各代主机上超越机能限制而导致悲剧的作品
- zdhSFC-圣剑3 画面丢帧严重
GBA-圣剑新约 画面丢帧严重
MD-暴风战机(V5)子弹多了拖慢严重
所谓悲剧是指画面太好,导致游戏拖慢丢帧之类 - 逝水旺达,帧数非常悲剧,出PS3版就好了
- V2ABGundam当年FC上逆移植的一堆SFC、MD劣化游戏该怎么评论?
- warachiaPS3,天剑。
- iewnay新约画面算好吗?
不觉得比魔法假期好啊............. - 酒多是我爹只能出5人的fft
土星snk读盘系列
所有哑巴马赛克基战 - 酒多是我爹还有这样的不知道算不算,gba杀人网球,卡带装不下那么多语音,只能把角色拆成两个版本卖
- 提督的决断本帖最后由 提督的决断 于 2009-12-23 20:02 编辑
fft ps版只能出5个人并不能算是超机能限制了吧.......... gba都的皇骑都能出8个人了吧. - sin360FFT出5个应该是因为松野混蛋
- zdhSS加速卡
- zdh算很好了
你注意新约大炮传送点,丢帧可怕 - 北野天翼真三国无双2
真三国无双2猛将传
丢人掉帧拖慢 - 柊要芽心跳回忆1
心跳回忆2
心跳回忆3 - 酒多是我爹心跳3是技术不成熟,跟机能关系不大
- MacroTREASURE在GBA上的所有作品
初代KILL ZONE - 全娱乐制霸跟厂商的技术力和投入都有关系吧
战神就比较猛 - BaelnornGTA4
- DayMare无双的丢人掉帧拖慢是传统,和机能无关
- ylgtx无双初期是技术不足发挥不出机能。。。。。。。
- ylgtx无双初期是技术不足发挥不出机能。。。。。。。
- 小司司与其说松野混蛋不如说松野无能~
斜45度有高低差的方块地形SRPG本来就存在这样的缺陷——地图没有办法做大,而即使地图做的一点儿也不大,但是只要人数稍微多一点,就会节奏慢到崩溃~
所以几乎所有的皇骑LIKE作品都没办法做到大规模的多角色混战~这就是这种SRPG的悲哀~ - asdfg你们怎么能忘了分辨率悲剧到无比的xenogears呢
- 魔太子-路西华PSP上的PSP1&2
- Fahim容量不足导致内容大幅度缩水的SD WARS
- observerzkonami在nds上賺回來了-_,-
之前有那個啥figure為主遊戲為輔的武裝神姬.... - shinobu本帖最后由 shinobu 于 2009-12-24 17:24 编辑
MSX:MG
FC:沙罗曼蛇
DC:EFSF vs Zeon
PS3:雷钢弹 - Macro你想说METAL GEAR 2对吧?
- 自由质子皇骑本身就注重小规模冲突的表现 主角队就是设置成游击队属性的 大规模的战斗都用章节间剧情交代了 可以肯定这种风格不是所有人都喜欢 但是再怎么也扯不到机能甚至制作能力上吧?然后假如战斗切画面的话 斜不斜45度没啥关系
- 海小呆gba的王国之心
- hyeva001fc的宇宙巡航机2,画面明显祯数不够
- 纯战士做成什么样子就是什么样子,这种列举没意义的,真要列举的话,任何游戏都是悲剧的,应该一个都不出等到PS∞发售了出了就不悲剧了。
- ChrisSnakeDS的圣剑传说城里画面也很华丽~但是关卡里就降了好几个档次~
- siedeg汪达尔之心泪流满面……
- 03e7GBA上的某代机战(J?),火星某关,敌人太多了结果拖慢,杀掉差不多1/3才恢复正常
- Ggundam的OST高达战大象那幁数连碰的性趣都冇
- 无知道士奧丁領域
實在是受不了那個幀數 - 米利安本帖最后由 米利安 于 2009-12-26 12:01 编辑
PS2的光明力量EXA,敌人一多那祯数立刻悲剧
还有KZ1 - hyeva001三国无双早期那2作也是啊,敌人一多就卡,转换视角马上正常
- Meltina乱说,WILD ARMS XF地图就很大,敌人也很多,节奏也很快
记得当年抄皇骑的超时空英雄传说1地图也不小,敌人的骑兵一群一群的
FFT可能算真的算是当年PS的机能问题,但本身人家就是要表现小规模战斗,因为地图小,很多关第一回合就能直接冲突甚至干掉几个
像WAXF这种地图贼大,有时候boss在另一边,走了半天才走到
爱不爱做人多和大地图跟斜45度有什么关系?