各代主机上超越机能限制而导致悲剧的作品

  • z
    zdh
    SFC-圣剑3 画面丢帧严重
    GBA-圣剑新约 画面丢帧严重
    MD-暴风战机(V5)子弹多了拖慢严重


    所谓悲剧是指画面太好,导致游戏拖慢丢帧之类
  • 逝水
    旺达,帧数非常悲剧,出PS3版就好了
  • V
    V2ABGundam
    当年FC上逆移植的一堆SFC、MD劣化游戏该怎么评论?
  • w
    warachia
    PS3,天剑。
  • i
    iewnay
    新约画面算好吗?
    不觉得比魔法假期好啊.............
  • 酒多是我爹
    只能出5人的fft
    土星snk读盘系列
    所有哑巴马赛克基战
  • 酒多是我爹
    还有这样的不知道算不算,gba杀人网球,卡带装不下那么多语音,只能把角色拆成两个版本卖
  • 提督的决断
    本帖最后由 提督的决断 于 2009-12-23 20:02 编辑

    fft ps版只能出5个人并不能算是超机能限制了吧.......... gba都的皇骑都能出8个人了吧.
  • s
    sin360
    FFT出5个应该是因为松野混蛋
  • z
    zdh
    SS加速卡
  • z
    zdh
    算很好了
    你注意新约大炮传送点,丢帧可怕
  • 北野天翼
    真三国无双2
    真三国无双2猛将传
    丢人掉帧拖慢
  • 柊要芽
    心跳回忆1
    心跳回忆2
    心跳回忆3
  • 酒多是我爹
    心跳3是技术不成熟,跟机能关系不大
  • M
    Macro
    TREASURE在GBA上的所有作品

    初代KILL ZONE
  • 全娱乐制霸
    跟厂商的技术力和投入都有关系吧
    战神就比较猛
  • B
    Baelnorn
    GTA4
  • D
    DayMare
    无双的丢人掉帧拖慢是传统,和机能无关
  • y
    ylgtx
    无双初期是技术不足发挥不出机能。。。。。。。
  • y
    ylgtx
    无双初期是技术不足发挥不出机能。。。。。。。
  • 小司司
    与其说松野混蛋不如说松野无能~
    斜45度有高低差的方块地形SRPG本来就存在这样的缺陷——地图没有办法做大,而即使地图做的一点儿也不大,但是只要人数稍微多一点,就会节奏慢到崩溃~

    所以几乎所有的皇骑LIKE作品都没办法做到大规模的多角色混战~这就是这种SRPG的悲哀~
  • a
    asdfg
    你们怎么能忘了分辨率悲剧到无比的xenogears呢
  • 魔太子-路西华
    PSP上的PSP1&2
  • F
    Fahim
    容量不足导致内容大幅度缩水的SD WARS
  • o
    observerz
    konami在nds上賺回來了-_,-

    之前有那個啥figure為主遊戲為輔的武裝神姬....
  • s
    shinobu
    本帖最后由 shinobu 于 2009-12-24 17:24 编辑

    MSX:MG
    FC:沙罗曼蛇
    DC:EFSF vs Zeon
    PS3:雷钢弹
  • M
    Macro
    你想说METAL GEAR 2对吧?
  • 自由质子
    皇骑本身就注重小规模冲突的表现 主角队就是设置成游击队属性的 大规模的战斗都用章节间剧情交代了 可以肯定这种风格不是所有人都喜欢 但是再怎么也扯不到机能甚至制作能力上吧?然后假如战斗切画面的话 斜不斜45度没啥关系
  • 海小呆
    gba的王国之心
  • h
    hyeva001
    fc的宇宙巡航机2,画面明显祯数不够
  • 纯战士
    做成什么样子就是什么样子,这种列举没意义的,真要列举的话,任何游戏都是悲剧的,应该一个都不出等到PS∞发售了出了就不悲剧了。
  • C
    ChrisSnake
    DS的圣剑传说城里画面也很华丽~但是关卡里就降了好几个档次~
  • s
    siedeg
    汪达尔之心泪流满面……
  • 0
    03e7
    GBA上的某代机战(J?),火星某关,敌人太多了结果拖慢,杀掉差不多1/3才恢复正常
  • G
    Ggundam的OST
    高达战大象那幁数连碰的性趣都冇
  • 无知道士
    奧丁領域
    實在是受不了那個幀數
  • 米利安
    本帖最后由 米利安 于 2009-12-26 12:01 编辑

    PS2的光明力量EXA,敌人一多那祯数立刻悲剧
    还有KZ1
  • h
    hyeva001
    三国无双早期那2作也是啊,敌人一多就卡,转换视角马上正常
  • M
    Meltina
    乱说,WILD ARMS XF地图就很大,敌人也很多,节奏也很快
    记得当年抄皇骑的超时空英雄传说1地图也不小,敌人的骑兵一群一群的
    FFT可能算真的算是当年PS的机能问题,但本身人家就是要表现小规模战斗,因为地图小,很多关第一回合就能直接冲突甚至干掉几个
    像WAXF这种地图贼大,有时候boss在另一边,走了半天才走到
    爱不爱做人多和大地图跟斜45度有什么关系?