以前网友们经常说主机游戏榨干机能都基于什么标准啊

  • 再买自检星剁手
    同样的机器,只要画面在第一梯队的就是被榨干了呗
  • A
    APF
    榨干机能的前提至少要20+帧能玩吧,不然只属于力所不及。印象中榨干机能的几款游戏都是在能玩的前提下做到了超越所在主机其他绝大多数的游戏,比如360上的镖客1,战争机器
  • A
    Amelia_1812
    第一个榨干ps4机能的游戏不是EDF5吗,,,虽然这游戏画质不太行
  • 江南映月
    画面很不错加上帧数也不错吧
  • t
    temsep
    个人理解就是活用主机存在的特殊架构的运算运行资源,让游戏画面实现一些正常机能运算下不太可能实现的效果
    这块其实以前讨论很多了吧,有些游戏直到现在都没法完美模拟
  • U
    Ubique
    其实换个思路,卡婊RE引擎下的鬼泣5和生化2,某种程度上来说也算榨干了机能,因为一方面画面和帧数表现都很不错,另一方面能明显发现优化的痕迹,但又完全不让人感到不适。
    如果降分辨还掉帧就叫榨干机能的话,那可能XBDE是把ns机能榨得最干的一台主机了…
  • G
    GuardHei
    一般来说就是指充分利用平台特性,比如tlou1对spu的调度非常充分导致ps4移植版还难了很多。

    —— 来自S1Fun
  • G
    GuardHei
    不觉得算,dmc5和re2在主机平台是普遍优化好,主机平台直接阉割了特效,没有看到什么特殊优化。大部分操作和pc平台保持一致。doom倒是可以算

    —— 来自S1Fun
  • r
    ralfli
    gt4,1080i
  • U
    Ubique
    这么说也对,re引擎虽然看起来很油腻但是似乎能同时榨干不同机型的机能,这一点看起来非常厉害。
    看看rise能不能做到榨干ns机能。
  • D
    Dr.Web
    就是明显比主机的其他游戏画面明显要好, 一般在主机中后期出现. 其实说白了就是对画面好的一个赞叹, 哪有什么标准, 什么帧数, 优化, 真是想太多.
  • d
    dren_zheng
    举个例子,GBA发售当年出的黄金太阳,基本可以认为是榨干了GBA的机能了吧
  • 爱护动物抓根宝
    我现在就想看微软怎么把mfs2020搬到游戏机上,这叼毛游戏我看了这么多显卡cpu测评连60帧的都没几个。
  • G
    GuardHei
    凭良心说,我觉得说re优化没什么问题,说榨干没觉得。举个例子,主机平台dmc5在游玩的时候为了保证60fps,砍了屏幕空间反射,砍了高质量景深,也没体积雾啥的,很大程度画面好靠的是高精度材质。而比较起来,doom两作只砍了个体积雾。说明还是有待优化的点的不过上次看了这两的渲染管线,其实技术选型已经非常像了。

    ns这个不好说。感觉像是ns早期开发的产品,而且为了保证分辨率砍了特效。主机模式我其实不太理解为什么要做到1080p的,做个900p我觉得问题也不大。现在看的也就一个bloom和水面有一个非常低分辨率的屏幕空间反射,别的特效都看不到。

    —— 来自S1Fun
  • 不可避免
    不行,黄金太阳用的是小容量rom,所以画面不如中后期GBA游戏。
  • d
    dumplingpro
    参考老黄的DLSS魔法,让2060S战4K30光追。

    比同时期其他一线游戏再强一线以上,让玩家感觉卧槽,这不科学,这是魔法,那就对了。
  • d
    dumplingpro
    而且还要在没有DLSS魔法的情况下,搬到XSS。

    另外CPU需求那么可怕,什么10900K、5900x纷纷败退的游戏,如果能搬到Xone那弱鸡美洲豹CPU上,那就是凭空变性能了。
  • T
    Trompete
    要说榨干那首先得是平台末期作品

    然后呈现出来的效果得拉开同期平均水平一大截
  • L
    Luminous脑壳痛
    nds的黑白2那种算吗,从珍珠钻石打过来真的感觉太强了,可惜3d化后gf永远不及格了,连资料片都鸽
  • 佛剑分说
    聖劍傳說3?耀西島?放浪冒險譚?
  • G
    GuardHei
    耀西岛那种自带芯片的也算吗

    —— 来自S1Fun
  • k
    kangkangsama
    对马岛的高速读取都有点黑科技的感觉了

    主楼的话psp上的两个ff?
  • t
    talesof213
    从前不知道卡带物理外挂,最惊讶的就是SFC上的街霸zero2,当时看到下巴都掉了,这不是杂志上说和MD互有胜负的16机吗,为什么能运行这样的游戏???GBA上大后期的机战J,公主联盟也颇有点这种感觉。
  • L
    LamdaHT
    PS4僵尸沙盒游戏《人生尽头》游戏总监John Garvin近日接受采访时表示,本作将会榨干PS4的机能
  • s
    supperbatman
    在家用机上榨干其实区别没那么巨大,TLOS2和悟空转也不是天和地的区别

    但在掌机上真的有天和地区别的游戏

    NDS上的Ni No Kuni,我靠,我惊到了,这他妈的是DS上的游戏?那画面,那语音,那动画,你说这个和DQ9一个平台?
  • J
    Jietf
    nds上的dq9
    L5当时技术力太强了
  • J
    JAS39-Gripen
    你应该看看游戏开发者的技术演讲。
    比如主机上很多画质大作都是1920*1080 30帧的标准。那么每帧有33毫秒的帧生成时间,在这33毫秒里,优化到每个工作细节,读数据几毫秒,解压数据几毫秒,渲染下一帧所需的画面要多少毫秒。就往这33毫秒里尽可能收紧。所以才会有很多游戏厂商,为了照顾机械硬盘读取速度而采用复制素材的方法,能让机械硬盘转圈的时候能尽快读到所需的数据,PS4时代一到所有游戏都变的特别大个儿,就是为了这个,因为画面需求上去了,而硬盘还是那个硬盘。

    其实有心制作的工作室,都按照他们的能力尽可能压缩了自己游戏的画质和机能。都是30帧就都用满了那个33毫秒达到了他们每一帧能达到的最好画质(除非你要讨论一些日本小厂“大作”)
  • a
    akmhomura
    md上的血族。
  • G
    GuardHei
    本世代的例子可以举tlou2,基本上每个特性都是死恰着预算优化的,在和神海4一样的分辨率和帧数目标情况下达到了更好的画面。看了今年siggraph后感觉真的是就是靠细节。比如用ps4特有的triangle id buffer去做更好的屏幕空间位置推算,所以能做雪粘黏在草这种非常细碎物体上的效果。又比如各种时域过滤法来提高最后画面质量。整个体积照明系统也很出色,完整的融入了体积光,体积雾,全局光,半透明物体,开销还不高。实际上基本没什么创新做法,就是一个个细节死扣。

    类似的还有主机平台上的两作doom,doom2016的技术分享ppt “devil in details” 其实就已经说明了情况了。既根据本世代主机平台cpu单核性能差,但核数较多的特点大量使用job system并行化,又根据gcn对scalar数据执行效率高的特点,把裁剪后的灯光,反射探头,贴花数据扁平化,**提高了光照着色的效率。更惊人的是eternal在比2016画面更好的情况下在主机平台的帧数和分辨率还更稳定。
  • s
    sk86
  • k
    kimmmmmm
    一般的榨干游戏是出在主机末期,3ds倒是出现即巅峰,卡婊的生化危机太强了

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 无动于衷
    据说战神崛起就榨干了ps3的机能
  • 欧比旺
    ps2的战神2
  • m
    madcow
    GBA时期的机战J(?)PS2时期的BLACK(?)那些?倒是本世代以后记得业内说过要榨干机能随便搞,本事还得看怎么优化,像育碧的ACU和缩水狗都是本世代一上来就特得意的出来说把新机器机能榨干了
  • z
    zhangqq_008
    没人提ps2的黑煞吗
  • G
    GuardHei
    x86只管cpu,其他gpu,ssd等等的区别也影响“深入榨干”,而且哪怕都是x86 cpu,设计不同也会有不同的优化方案

    —— 来自S1Fun
  • y
    ybfelix
    以前榨干也没有9800GTX厉害啊,这和比同期PC硬件强还是弱没有关系吧。只是上限比较模糊,模糊归模糊,还是有大致的范围的
  • t
    thisism
    基本扯蛋。还榨干呢,搞得游戏制作人啥时候是为了给机器留余量一样。PS5出来了,都跑满60了吗?余量多吗?

    技术在发展,本来就该做得越来越好。文人吹捧没本事接触细节,尽扯些没用的修辞。
  • k
    ky怪
    刀剑神域彼岸游境
    刚发售时候在2070冰刃3上比PS4pro还卡,算不算榨干机能
  • セト
    PSV的杀戮地带

    虽然严格说来PS3开始就没什么榨干机能这一说了
  • s
    smdzh2
    卡到爆炸,疯狂掉帧就差不多了
  • k
    kimmmmmm
    这不就是主机版的无双吗
    其实榨干这说法不好,能完美发挥主机的性能更准确,不过带硬件dlc的算不算啊,比如fc的马里奥3卡比宇宙巡航机2sfc的耀西岛卡比3星际火狐都是在卡带里加了新芯片,游戏画面超出主机性能

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • y
    yksoft1
    黄太远没有,后来的车神3这样真正有多边形渲染的才是。
  • r
    razielzyc
    ps2 black 战神2.
  • G
    Guildenstern
    榨干机能的突出体现就是大量使用针对硬件特性的优化。这类游戏一般难移植,难模拟。

    ----发送自Xiaomi Redmi K30,Android 10
  • 猫不萌
    ns 旷野之息?
  • 泥鳅化石
    这么说早期FC游戏曾有因为游戏机机能不足所以直接在卡带上装芯片提高运行效果。