从魔兽争霸3开始谈游戏的简化道路
- flamezyh
从魔兽争霸3开始,真的沉迷了很久,但是就是太复杂太耗费时间虽然火了一段时间,不过也没有达到整个网吧都玩的地步
然后魔兽RPG诞生了,从重邮3C到澄海,到footman,现在都还有人玩魔兽RPG,只操作一个英雄比魔兽争霸确实简单了很多(除了澄海)
然后就到了dota时代,虽然现在的Dota2比较复杂了但是最初的dota是很单纯很简单的,很多小伙伴都说是简化的澄海,可以说的风靡网吧了,无兄弟不dota,可以说当时的dota复杂度正好符合一个游戏人嗯要求,也几乎没有妹子玩
然后dota从1更新到2的空档期,lol横空出世,当时由于是腾讯代理加上没有更多此类型的游戏,都认为是抄袭刀塔,并且玩法也简化了很多,没有高低差,没有绕树林,主动装备少,技能随便扔(dota技能超耗蓝),但是就是因为简化了乐趣也更容易体会到了,对于一些非资深玩家而言是天大的福利,于是lol火了,妹子也开
始玩游戏了,但是复杂度的简化也导致一些资深玩家的嫌弃(我从内测玩到现在还在玩,好玩但是再回去玩魔兽争霸发现自己手残了)
然后是王者荣耀,简化中的简化,也就适合大多数妹子玩家了,我是玩不下去,不多评论,怀疑以后会不会出王者荣耀的简化版,一键5杀,自动寻路。装备可强化+1+2+3+4,至尊vip哈哈哈
希望游戏制作公司真的用心做好游戏,哪怕贵一点,我们这批老游戏玩家都愿意掏钱的,不要一味的简化游戏来获取玩家数量(各种吃鸡的简化手机版)
大家怎么看待很多游戏的简化呢
- 河城乃藥
再簡化的話就變成了掛機遊戲 , 開始遊戲後啥事都不用做 , 坐等遊戲結束
不好說不好說 , 搞不好真有遊戲公司想做這種免洗遊戲
- 病坂原世界
不是说简化就是好的
而是这些简化适合现在人
- cy857724557
游戏厂商要赚钱嘛,游戏宅不好忽悠了,只好找好忽悠的。比如小孩、女生(觉得没歧视的意思。)如果操作复杂了,我想他们很难上手的,自然也就不会氪金了。
而且操作的简化带来的是开发的简化。
- 百地たまて
感觉lz顺便嘲讽了一遍妹子
.............
什么叫
简化中的简化,也就适合大多数妹子玩家了
- flamezyh
现在挂机游戏真的不少,最开始的页游就是,不过放置类游戏也有它的乐趣就是了
- flamezyh
像魔兽世界都变得越来越快餐了
- soulpig@单身中
lol并不简单的,这种与其说简化游戏
不如说细节部分体验好、比如lol买装备比dota舒服,因为没有远程购(奥恩emmm)也没有回城卷,
其实这些都不重点,重点是,dota不锁定英雄很不适合新手啊
- idlenoon
233,楼主的游戏体验让我想到了游戏鄙视链啊。。。
- 苍云静岳
也良心啊,英雄都不用你买...
- BIGLO
市场决定的,有需求就有简化吗
- hty900427
现在得快餐文化导致得是游戏玩家得多样化,也就是说越简单得游戏,受众群体越广泛,就会有越多得收入,没办法
- 梦痕YY
魔兽RPG超好玩!一直在玩
- 万条拙手
我原以为lz到此,必有高论,岂不闻此粗鄙之语。
游戏者,无分高下,不论繁简,乃取乐练习之道也。
不以用脑用力为高,不以花钱耍贱为耻。
气者见气,鹅者见鹅,G胖有高台,化腾有广场。
闲者劳心,女者好逸,壕者献金,游者围观,国安民乐,岂不美哉?
- 清夏sama
啊?
我觉得把网吧里有多少人玩跟有多少妹子玩当成游戏的评价标准很不科学...
不同用户群体喜欢的游戏本来就不一样
大家爱玩啥玩啥就是了
想要有妹子又嫌太简化?
- bywh
是这样的。
游戏做难点,玩家买了玩的水平太烂,一堆人就去看主播找虐,视频通关了。谁会浪费时间锻炼技术。
别说老玩家愿意买游戏,你就算送钱也不够别人氪金的多。
最后你会发现那些游戏有什么好玩的,死宅还是看本子有意思。
- wuaichj1314
个人觉得其中的一些嘲讽是不太必要的
现在游戏的简化只是为了去适应大多数人群
毕竟不是人人都有时间去研究那些特别复杂的,考验技术的游戏
所以快餐类游戏才能被大多数人所接受
而且我觉得也不是妹子玩游戏就差吧
- a8625833
简化成挂机的算了,我们这个年龄段的都是小霸王时代过来的,其实说实话,玩的已经开始变简单了,比我年纪小的玩的都是简单的了,游戏毕竟越来越简单吗
- 隐形的影子
有一种观点就是RTS的衰落是从星际争霸开始的 因为星际争霸太难了 魔兽争霸更加剧了这一点 我觉得不无道理 操作太复杂导致萌新总被虐 自然不会久玩 反正我就是这样的 游戏确实是好游戏 就是太难了
- flamezyh
这个这个,怎么能这么说,会引起大问题的,不过妹子的游戏上手度确实和汉子有差距的,我是说平均值
- flamezyh
没有说LOL难度简单,只是就复杂度而言Dota2现在很多6个使用装备加4个技能,包括地形利用也复杂了很多,不过我是觉得没有lol好玩就是了
- flamezyh
我也是一直在玩啊,现在还和基友玩口袋防御战,达尔文,军团,暗杀什么的,主要以撕逼为主
- linjinhai
魔兽3目前出来了最新的补丁了哦,虽然是官方说是最后一个支持xp的补丁。
不知道你有没有兴趣去下呢
- flamezyh
我确实说游戏一直在简化,可能从王者荣耀开始加些优越感进去,不过之前的游戏我都是玩了很久的,就连放置类游戏我也玩了上百个小时,不过不同的游戏复杂度有不同的受众人群,就比如连连看,我妈就能玩到800多关,我就不行
- flamezyh
可能写到后面有些优越感了就没注意言词哈哈哈哈隔,不过妹子的问题话,我以前大学耍的好的一堆组了个dota站队打起耍,队长就是妹子,技术完爆我,但是并不影响妹子平均实力低于男生的事实吧,因为很多妹子并不在提高游戏实力上上心
- flamezyh
哇。现在对我来说真的太难了,玩不起玩不起,就玩玩RPG就好了
- linjinhai
玩不起是时间,还是精力呢?
rpg现在还有更新新的rpg,这个让我很惊讶呢
- Yuyeying
魔兽我到现在还打不过电脑 RPG现在倒是还在玩 虽然垃圾图特别多...
- 病坂原世界
时代变了呀
不快餐还嫌没精力玩了呢
我之前玩魔兽世界
还好奇为什么传说中的新人杀手, 豺狼人霍格这么弱
- 病坂原世界
下一版会不会是重制版魔兽争霸
翻新套路?
不知道万能的魔兽编辑器能否带过来以及兼容以前的地图呢
- 病坂原世界
相比dota2来说简单这是肯定的
dota2相比dota1又简单
整体机制是做了一定的改善改良的
不过说起来,dota2不锁定英雄感觉挺好的呀
不知道lol看队友装备,观察别路战况是怎么样的,反正我玩dota2就经常拉视角去看队友装备,看别路情况
- soulpig@单身中
lol一个tab,全部人都能看,点击也可以,锁定英雄,但是点击的东西是出现在左上的点击了别人也不妨碍自己操作
- linjinhai
好像是编辑器升级,还有忧化部分程序。暴雪没看过重制版的游戏呢。而且war3已经有10年以上的游戏年龄了,也赚不到什么钱了吧。
- 病坂原世界
那还行
当时做lol新手教程什么的还提示说按什么什么解除锁定
搞得一脸蒙蔽
- 病坂原世界
更新这个也赚不了钱
另外还垫本办比赛,还请了很多魔兽时代的老人玩,完美人族和瓜比等等
应该是为暴雪战网而服务吧
- linjinhai
不管什么,对于现在还在玩的玩家来说,感觉真的很贴心的举动
- alan00290
現在才發現你的簽名檔回來了
難道說限制解除了?
- ww11ww1110
简化这种东西还是看需求的吧
简化方便了太多多余时间的玩家
农药这种利用了碎片化的时间
看受众吧
还是现在节奏太快了 - zx2kk
其实现在DOTA、LOL、农药都有人玩,都活得下去,这个情况不是很好嘛,所谓的长尾理论?每一种类型的玩家都能在市场上找到自己想要的,都愿意掏钱
- 狂羊捕狼
说起简化,不知为何就想说围棋……
就规则而言,围棋可能比象棋什么的要精简,但实际难度……
- xiangjw2
个人感觉目前不少游戏对比10年20年前的游戏来说,画质、表现等虽然大大进步,但在一些(游戏)细节方面整体有所简化,更趋向于快餐化,类似TOW,大战略之类的游戏进一步小众化的说。
- wobu4438
所以现在就推崇放置游戏了嘛
简易是简易了,不过也没什么玩的了
- ctzs7
核心向游戏太废精力和时间,现在生活节奏又快,没多少人能接受这种过于复杂的游戏
厂商也看销量的,轻度玩家多消费力强,开发游戏肯定先优先考虑这类玩家。
你要复杂不是还有星际2么,那个操作难度比魔兽高。特别是棒子玩的人族。
- linjinhai
恩,但是也米有那么多时间可以消耗,所以才觉得可惜呢
- 污喵王
简化是大趋势,无法避免的,生活节奏越来越快,有多少玩家愿意花大量时间去玩上手一个游戏?星际争霸2都免费了,而且并不是游戏简单就是不好的,奥德赛简单不简单?塞尔达简单不简单?5分钟上手,别人可是年度游戏。王者荣耀,我主要讨厌他乱用历史人物,抄袭英雄,至于简化什么的,不要以为街霸3.3的大神到了街霸5就是鸡好不好,梅园还是梅园。
- CBWLSW
现在dota2也出了会员机制,有点类似lol了感觉。。
- slymoo
首先,并不是简化了的游戏就快餐,上世纪电子游戏从起步走向成熟那段时间,由于技术条件的限制根本没法有太多复杂度,但是难度你可以自己去体会一下,且不说那些以考验反应速度和操作精度为主的动作类游戏,最早的文字冒险colossal cave adventure,整个游戏只是由文字构成,进行游戏靠的也是输入指令,但是要进行下去就得靠从文字中推理信息以及对文字构成的世界进行想象和探索,庞杂的分支和开放性的流程也让游戏具备了另一层的复杂度;
同时,像俄罗斯方块和扫雷这样的,在解密这一层面上相当直观并不复杂,但是去打竞速就不一样了,难度可以一下子说上了几个层次;而有些rpg压级去打的话也需要对战斗系统有着充分的理解,比如ff5的2114极限等级通关;stg若是嫌通关太容易还可以去打禁雷、无伤、打分,难度其实是可以自己去附加的,若是喜欢一个游戏给自己找点麻烦也不算什么;
说了半天也都是些老游戏,确实现在游戏在朝着简化的方向发展,这里面涉及到的因素有很多,最直接也最容易理解的因素就是钱,从游戏制作到游戏销售本质上还是商业活动,特别是那些大厂都是有市场部门专门调研的,搞一个复杂度高的一看就不是大众LU玩得来的文档交上去多半是通过不了,能通过也是建立在有一定数量的死忠粉还能确保销量的前提下,反面教材就是当年叱咤风云的街机游戏公司,破产的破产、转型的转型、合并的合并,当然街机游戏的不便捷也是一个因素;而现在一些傻多速的现像产生的直接影响就是单机游戏里加入开箱内购之类的,当然这样也并不会带来很好的结果,前一段时间EA被喷就是这样,这也是算没认清楚自己的玩家群体;
另一个原因得考虑到玩家角度了,无论是单机还是网游都是具有社交属性的,而且很多时候社交属性延展性比本体更广,这种时候你就不能强迫玩家全埋在游戏里了,毕竟有些人只是想找个朋友罢了,还有些人只是单纯的去寻找群体优越感的。
当然在做复杂游戏的也有,ftg还有不少厂商在做,策略类的也有paradox之类的公司,其余种种还是挺多的,不要光盯着那么几类游戏嘛