TLOU要是没这么恐怖的话应该会卖的更好,大家同不同意
- 兽性和感染者共处一室的感觉让人特别压抑,我采访了几位旁友,大家都因为潜行部分让人太紧张而停滞了游戏攻略进程.还有更多顽皮狗的忠实粉丝在看过demo之直接放弃了本作.
阴暗的场景,瘆人的怪叫,要都是正面交锋感染者也就算了,偏偏这游戏就鼓励你能躲就躲.其实游戏发展到后期,感染者的恐怖感被大大冲淡了,着重突出了正常人类的恐怖.
话虽然是这么说,最后一次遇到感染者的地方虽然是个亮敞地儿,但同样也快把我吓得差点尿裤子.
TLOU确实让玩家对顽皮狗有了一个新的认识,但在升华文艺高度的同时丧失了娱乐性,指望能痛快玩游戏的这批玩家同时也流失了. - LLendless这游戏全程多数情况下都有1到2名同伴陪同,单独行动的地方不多,只要有同伴在就不是太恐怖,至于销量问题,这年头还敢做恐怖生存类游戏本来就是有相当大的风险吧
- vacuumsword死亡空间系列我每作都只玩了个开头就不敢玩了,TLOU无碍通关了。Clicker虽然叫得瘆人,但是离老远就给你打上预防针反而不怎么怕了。
- 马甲王中王恐怖不是问题,低帧数才是
- hypnossz86男主被胖子掰到下巴脱臼的那个死法确实有点鸡皮疙瘩........
- oz01感染者好打
人类麻烦
这游戏有什么恐怖的 - joe0520你可以玩简单啊,物资足够你开无双来自: iPhone客户端
- Chao不同意!
TLOU更恐怖的话就能吸引死亡空间饭、死魂曲饭、零饭、钟楼饭…………那销量还要高 - 大蒜开门TLOU真正让人压抑的地方歧视还不算多,BIOSHOCK才是让人精神紧张的玩不下去。。
- GA_FrankBioshock1
第一次玩,实在压抑得受不了,在什么电击室放弃了。
后来所有人都告诉我剧情绝赞,我想作为剧情党我一定要试试
第二次玩,咬牙坚持到安德鲁莱恩,弃了…… - LLendlessTLOU最压抑的地方应该是电梯坠落走散后的地下室吧
- 葵顽皮狗的忠实粉丝我印象中没有不玩TLOU的吧?
而且对于不怎么接触TV游戏的人来说,看神海还只是漂亮风景的打枪游戏,都没什么兴趣,看到TLOU又是末世风格,又是恐怖惊悚,还有经典的大叔带LOLI,反而还能吸引到很多人~ - dnhyl2000帧数
- 兽性错!还问了一个女索饭,这个有丧尸的根本不敢试!
- cyberalogo萝莉当可操作角色那一段我玩得超开心的,场景发生在度假胜地,身上又带着各种黑科技武器,比大叔能打多了。
- 石中剑二LZ是不是有点胆小
- 牲口完全不恐怖啊
反而超凡双生里有一段 我一个人没敢玩 - bighook差远了。完全不如塞尔达恐怖
- galm2pixytlou也就前几战才会觉得感染者恐怖吧……后面完全就是小刀板砖在手天下我有,要不一个玻璃瓶+燃烧弹清场,反而跟人打感觉很难缠
- NJBK不同意
- cc-2+65535
开完发电机后一阵怪叫迭起我都快吓尿了,还好之前之前开了门,一路狂奔…… - 天悬星河被打怕了呗,压抑气氛放大了恐惧感
放开心态积极进攻,躲不了就是个干,就是死了也更多的是挫败感而不是害怕
当年才玩NG2特菜的时候,黄泉路上窜出个阿紫都吓的不轻的 - yangxu没觉得有啥压抑或恐怖啊,就是感染者成群时拿枪虐得略不爽而已
- yangxu没觉得有啥压抑或恐怖啊,就是感染者成群时拿枪虐得略不爽而已
- yangxu没觉得有啥压抑或恐怖啊,就是感染者成群时拿枪虐得略不爽而已
- chenke麻烦楼主喷娱乐性之前先玩玩TLOU的网战,很讲究策略和配合,我足足玩够了半年多,乐此不疲。
- 李莫愁不如恶魔之魂的拉脱维亚和黑暗之魂病村恐怖
- foodyoupkha太難玩, 一點都不爽
- 真实之影同感啊……这一段真可怕,看到胖子进来我立马跑了……
- daniaoren全程有会骂脏话的小萝莉陪同你们还怕?
- 兽性地下拉发电机的那段我死了2次,第一次先去拿卡,消灭了让我尿裤子的潜行者,去拉发电机,狂奔到出口正好撞到巨无霸怀里,嘴巴被撕了.
重读发现卡直接在身上,去拉发电机直接触发潜行者的死亡陷阱.
第三次直接狂奔到出口,跑出来心里还扑腾扑腾的. - 冰煌浪漫对,就是那里了
TLOU里大部分时间都在和跑者还有循声战斗,这里是唯一一个能体会到潜伏者的恐怖的场景
并且顽皮狗很无良的在这一个场景刷了两次怪,真正让这里的潜伏者做到了神出鬼没 - 彼方的心没错。。。就这里,不过也可以无视敌人直奔出口的
- 彼方的心反正同伴是无敌的,而且大部分时间都不会碰上感染者,恐怖只是一小部分,而且TLOS也印证了一点:人类远比神马丧尸怪物要危险得多
- 兽性我这里说的娱乐性是指TLOU相对神海缺少那些火爆的场面和俏皮的段子,这些基本是最常见的热销元素.TLOU和神海完全是不同的主题,更深沉,也没必要在表现类型上比个高低.不过玩法上我更喜欢TLOU,要多去考虑如何节省物资,选择策略.
- zjutangxin……爬了下楼发现大家都在说拉发电机,心里宽慰了许多……
- 火红之眼TLOU根本不是以吓人为主的吧,玩家几乎次次都能先发制人,太紧张而被自己吓到的情况比较多这样?
拉发电机这里1周目还真有点措手不及,打生存者难度的时候倒是终点直行的冲了过去.... - torpedo
- LLendless其实说到销量,TLOU发售后无论是话题性还是头几个月的销量都是远超神海系列任何一作的,最终累积销量超过也不是啥难事,从这个层次上来讲TLOU做成现在这个样子明显是吸引了新玩家,拓宽了受众群,僵尸文化在北美绝对是主流文化,只要能吸引到这批人购买,放弃一部分接受不了的玩家群基本没啥损失
- alex2092除了最高难度几个战点因为物资不足而有"如果死了又要重打一遍"的恐怖外其他真没什么,普通难度物资多得要命我全程都在找僵尸杀
- eternity0079没觉得有多恐怖
以前玩死魂曲和钟楼的时候那才叫要命 - ub001同意。
- 勇者仁杰升华文艺高度
- 右手+a片=神海1那一大波丧失的地方我就吓尿了,还好后来几作都正常了不少。
- volanta无法理解这游戏被捧的这么高,游戏的质量和制作者的用心可以感受到,但战斗和剧情并方面并没有那么神,通关一遍没有打二周目的冲动了。
- tachikoma0080TLOU其实还好,一些阳光明媚的户外场景可以有效缓解气氛,我反而觉得最难受的是一开始夜晚从废旧大厦逃出城市那段,还有和bill一起被感染者追着冲入学校还有逃出那段,中间貌似还有一个地方是在建筑物里控制loli单独行动,就这几处,仔细想来都是物资比较不足的地方,简单难度可破。发电机那里我因为已经弹药充足,拉发电机之前已经把周围的怪全部清了,后来拉了之后貌似也没见刷新,直接一路走出去的,不知道是不是bug。另外,我感觉就是有了前面这么多压抑和紧张的部分,最后到屋顶长颈鹿时才让人觉得世界如此美丽啊,也是因为周围不是怪物就是神经病人类,才显得loli可贵,最后才比较能理解男主。
- 哈罗战斗强度比恐怖元素要命多了,这游戏完全是cu向的
tlou其实卖得并不算出色,以ps3末期的装机量来说,如果上神海4大概可以突破700万了
不过tlou的主要价值是极大提升了ND和索系游戏品牌的影响力,去年的赢家是GTA5,但全球媒体的goty有2/3选择了tlou。现在ND的地位就跟当年黄金期的暴雪差不多