阿花狗果然开始练星际了?(YouTube视频)

  • g
    ghsyterry
    没一场完整的战役吗?很期待阿法狗打高手。。
  • 道克斯
    现在应该还在摸索学习阶段,等练好了估计就会出来大杀四方了
  • r
    reinhaidvon
    这种应该限制机器的dps吧,否则是不公平的
  • d
    dfg1101
    必须的
  • m
    majian1
    这种对于电脑来说不是分分钟打爆人类毫无难度吗?
  • 很苦的熊
    他是直接自己改写ai,还是不进入系统层面,只是外围控制鼠标键盘?
  • 加勒比海带
    这种电脑打人本来不就跟玩一样?
    人不要可能分心同时打三场战役啊
    更别提微操
  • 客观游戏饭
    阿狗开局拉一队农民来就能焊的你生活不能自理。
  • d
    dreamcast
    除非狗也用键鼠,否则人类的手脑操作怎么可能胜过系统级操作?
  • m
    mamania
    键鼠党又开始丢人现眼了,人家探索的是ai,又他妈不是机械臂。。。

    人家ai就是能10000000apm,你爱打打,不打滚,你跟汽车赛跑,难道汽车要让你仨轱辘还限速300转么

    况且神操作脚本早在星际2刚出就有了,吊打人类,deepmind这回探索的更多还是战略方面,你不让操作,怎么不去跟霍金玩?
  • 四三
    dota难还是星际难,对于电脑来说,毕竟要1v5
  • o
    oldtype
    不限apm的话轮不到狗上啊,人类现在已经打不过了。
  • a
    adrftgyh
    问题是汽车跑赢人类,这不算新闻啊.........

    既然是新闻,多少要有点吸引眼球的东西~~
  • s
    shixn
    不懂,apm有这么重要吗?
  • p
    ppkkhh
    对于暴雪的即时战略来说,非常的重要,尤其是星际系列。
  • L
    LTFYH
    可以看看之前腾讯ai训练星级的帖子,ai训练重点的是各种战术,单兵的以及多兵种下的最优战术最大手速是限制了的
  • p
    ps2fan
    肯定要模拟鼠标操作的,要不然没得打
    现在的ai就可以10000+apm了,10枪兵打50狗,6坦克6运输打虫族地面混合兵种一个都不死,bilibili上就有
  • 石无环
    不限制手速还用上狗这种高级货?玩没玩过即时战略啊。。。。
  • s
    superzz_0
    我觉得说到底还是要限制下操作的极限,最多模拟鼠键
  • c
    clark99
    不是说了么,练了一年还过不了简单难度
  • h
    hirty
    怎么可能,自己电脑上困难难度就能吊打简单难度了
  • o
    oversand
    及时战略游戏主要分为宏观和微操两个层面

    微操上,因为范围伤害的存在,有很多兵种克制是可以通过操作逆转的,比如机枪兵和毒爆,飞龙和雷神。
    本来聚团的机枪和飞龙是被范围伤害的毒爆和雷神完克的,但可以通过操作分散单位,从而导致范围伤害失效。而矩阵飞龙在普通爱好者中也不算太难的操作,职业选手可以通过散枪兵发挥机枪兵150%的战斗力。

    阿法狗玩星际更倾向于在宏观上能和人类分高下,比如将资源分配到什么兵种上,什么时候进攻什么地方。
    其实星际2因为没法做到绝对平衡,在操作水平差不多的情况下,某些战术就能做到大概率取得胜利。比如早期的真善美一波,三不朽一波。
  • 王心凌可爱美丽
    散枪兵点毒爆可以甩避孕酱几条马路了,ZVT的末日真的要来了
  • 墨守
    有点长直接复制了,这个AI有点厉害啊。。。故事猪脚就是星际2和阿尔法狗

    GA_麦德三世

    50秒前 来自 微博 weibo.com

    #西斯空寂# 这里给大家讲一个真实的故事吧,主角就是我本人。

    因为涉及到一些技术细节和我搬砖的具体职业,所以我隐去了一些具体的名字并模糊了一些细节。但如今狗要出笼了,这事儿让我憋了有半年了,终于觉得还是不吐不快、

    这是我在今年3月遇到的事情。

    因为工作上的合作关系的原因……我年初有段时间接触并调整了某个RTS游戏的代码并在里面短期地负责开发了某个特定的模块。然后里面有这样一个bug:在该游戏的内部测试版本中,按某个按钮(快捷键是F1)你可以选中你队友的空闲的资源采集单位。

    这个bug出现得莫名奇妙,因为根据提交记录没有人改过这个东西。这个按钮的初始化代码一点问题都没有,代码的判定语句无论如何都不可能走到错误的分支,所以我只能怀疑是脚本或者某个magic的数据修改了这个按钮的行为。我把脚本和数据一条一条地删掉,最终,我把他们全删干净了。然而该问题还是存在。

    然后这个bug跟我的搬砖工作没什么关系,因为那不是我这边的事儿。但是因为非常神秘,而且连这个游戏的开发人员都觉得这事儿好神奇而且想不通,但是因为老外的懒惰习惯,他们打算等deadline再去仔细钻研这些奇妙的bug,所以我因为觉得有趣自己一个人浪费了好了几个小时在这个上面。

    直到最后,我坐着发呆,突然想起一件让我自己有点毛骨悚然的事情……我听过谷歌的DeepMind(也就是谷歌有名的围棋AI)和这个游戏展开过试验性合作,那是去年听到的事情了。

    但是开发这个游戏的公司表示,他们只是给阿尔法狗开放了一些训练用API而已,没有指示它做过任何具体的事情。而之后也再也没有人管过它。它也只是每天在默默地练习,没有做过任何显眼的事情。

    于是我联系了该游戏的一个工程师(当时是他们下班时间,我只抓到了一个),让他再帮我测试某个特定的东西。

    结果事实证明。是它干的没错。游戏代码确实没问题。脚本也没问题。只不过,是阿尔法狗在游戏运行中修改了那个按钮的行为。我甚至不知道阿尔法狗其实启动着,这游戏的开发团队也没想到过它。因为我只是用两台电脑在测试两个真人电脑联机而已。按理说,AI只有开电脑对手的时候才会启动,不是吗?两个玩家都是我,我根本想不到阿尔法狗会存在于这种情况下。一般来说是想不到的吧,我也只是脑抽了才想到会不会有这种可能……然而它是真的。

    阿尔法狗利用开放给它某个API修改了这个按钮的行为。而那个API本来不是打算开放给它来做类似的事情的。

    至今,还是没有人知道为什么阿尔法狗会那样做。它是为了测试自己能做到些什么?还是想要进化一些队友提醒功能?

    最后我关闭了那个特定的API,那个按钮是恢复正常了。

    但是……这能算是我赢了吗?

    还是说……我只是拖延了某个必然的结局呢……?
  • n
    norush
    坐等脑后插管
  • 加州IT男
    有点像编的
  • 糊状物
    纠结apm的无聊不无聊,当google的人是智障呢?