【国产】神舞幻想讨论帖

  • t
    trentswd
    看了这楼感觉你们对国产游戏也太不挑了
    女性玩家都比你们严格啊

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • n
    noahlin
    其实剧本有很多可以深挖的地方,
    云倾和悠河小时候被拐,望舒小时候因为重男轻女被卖,飞星严重的阶级观念
    直击社会问题,可惜都没有细讲
  • n
    noahlin
    当时拐带的还有一大批包括悠河的小孩,可能主要目的是让云倾成为蛊,但是我也看不出养蛊对后面的事态有什么影响,可能只是鹊鬼的恶趣味?
    望舒不是因为亡国后家里流离失所太穷了才把她卖掉吗?
    我理解飞星的观念,只是希望剧本让他这种观念引发一个严重的后果,借以批判这种观念
  • w
    wzh5555
    1)本意可能是要养成能下狠手的个性,这样就能和鹰派10巫尿到一壶里了。没想到还是敌不过遗传基因
    2)我也记得不是很清楚,我记得依稀是 亡国>一家人贫苦流浪>父母被害>姐弟被卖>加入旅团 这样一个流程
    3)我反而觉得这台本就想要捧飞星这种极端的重礼教的表现吧(先不说硬要把后世的价值观套给原始社会末期这个槽点),也许是响应目前上头的号召
    所以反过来如果要暗指这种意识形态的弊端就和初衷相悖了。
  • 碱式硫酸锌
    这游戏速度属性有什么用啊,男主和茑萝速度相差巨大但战斗中还是对方一轮我方一轮的循环,看不出点上去有什么作用,点上去了能让我方连续行动两回合么?
  • w
    wzh5555
    似乎是看队伍平均速度决定(不确定)

    速度比敌人慢到一定程度时,敌人2回合玩家1动;反之则敌人1回合玩家2动
    因此,附加属性点速度还是很有用的
  • n
    noahlin
    望舒一家的时间线我感觉是
    亡国→流离失所→望舒被卖→父母被害→小弟流浪→望舒逃回家发现家中无人
  • n
    noahlin
    相忘之阵是干嘛的我一直没搞明白
  • w
    wzh5555
    这东西游戏里就没交代得很清楚,只能倒推。

    背景设定:人类和神灵的负面情绪是混沌滋生的来源或是有吸引混沌的能力(这点上人、神是平权的)

    然后,天极星被射落后人界恐慌,这时尧提出要用相忘之阵对抗局面,推测就是凡人恐慌后大量的情绪波动助长了混沌,而相忘之阵可以有选择性忘却一段时间内(与神灵相关)的事件,这样就能平复恐慌(忘记天极星和净的事件,以为只是普通天灾吧),从而减缓混沌吞噬的速度。 基本上就是类似于发生灾害事故后隐瞒不报,避免恐慌造成更大的损失。

    鉴于游戏中的混沌在外观和寓意上基本就可以等同于洪灾,所以尧的所谓"相忘之阵"政策只能说是舆论上安抚民众情绪,来对抗水患带来的损失; 而舜则是想要根本上稳定民生民心,正视洪灾,从而来治水。
  • 毛利提督
    随便写点儿东西,考据真好玩

    上古四凶四罪概念的形成都是在尧舜时期,确切的说都和舜有关

    四凶:混沌、穷奇、梼杌、饕餮
    ——《左传·文公十八年》:“舜臣尧,宾于四门,流四凶族混沌、穷奇、梼杌、饕餮,投诸四裔,以御魑魅。”
    除了穷奇之外剩下三个都出场了
    混沌是游戏世界观里的终极boss
    梼杌别名傲狠,游戏里大概是颛顼/尧时期因为饕餮陷害成了凶兽,跟左传描述的时间线差不多
    饕餮不用说了
    顺便梼杌和饕餮形象说法不一,有混同现象,游戏里两者关系以及形象的设定也算是有迹可循


    四罪:共工、驩兜、鲧、三苗
    ——《史记·五帝本纪》:“于是舜归而言于帝,请流共工于幽陵,以变北狄;放欢兜于崇山,以变南蛮;迁三苗于三卫,以变西戎;殛鲧于羽山,以变东夷:四罪而天下咸服。”
    除了三苗剩下三个都没正式出场,估计续作估计会用得比较多
    共工和颛顼争位失败怒触不周山,这是女娲补天的前戏,续作应该会拿来做文章。考虑共工的形象(蛇身),我猜游戏中会设定他是女娲族或是旁系,真这样设定游戏中诸神不愿意帮女娲补天的锅共工你就背了吧……
    鲧,禹的父亲,续作主要矛盾点预定
    三苗在游戏中已经出场了,考虑到禹伐过三苗,估计续作还要再搞事
    驩兜有可能跟三苗合并,不过也有可能单搞出来
  • w
    wzh5555
    游戏里的洪患混沌还是偏向于开天辟地前那种状态吧,有人神共吞的能力

    三苗之后长期戏份预定
  • e
    emblemsaga
    其实是你们双标太严重了罢了。
    神舞的剧情有点小瑕疵,但是碾压9成的日本rpg没啥问题,所以是你们对日本rpg太不挑了,对国产太挑了而已
  • D
    Dya
    现在随便挖个rpgmaker的小游戏的表现方式啊,文本内容啊,你说打初代DQ一点毛病没有,但这也不能说是剧情更好。剧情这种东西本身和玩的人的感受挂钩,论碾压不碾压是毫无意义的。要么是剧本碾压,要么是世界观呈现碾压,要么是是文字量碾压,要么是表现方式碾压。
    所以最好还是说清楚,什么的什么碾压了什么的什么。在我看来神舞的剧本很一般,世界设定也谈不上多新鲜,光这两条就够不成什么碾压了。
    表现力倒是可以探讨一下,但比如FF15的剧情,表现力我觉得是世界第一的,结果不还是因为这样那样的问题被评为剧情shit。
  • r
    rak1
    喷了,先不说剧情有多弱智,刚玩到伊祁帝会见诸国首领,结果只有伊祁帝坐着,其他国首领只能站着,制作团队连常识都丢了吗?还是说椅子和坐着的姿势都做不出来吗?
    这游戏做得这么差劲,还碾压9成日本RPG,吃屎吃多了屎都成甜的了吗?
  • s
    scate
    。。。。为毛这年头的演出还做的那么做作