简单谈谈维京战神

  • d
    deanlancer
    维京阿斯加德之战,也有翻译成维京战神,维京神宫之战的。

    其实我倒觉得翻译成维京神域之战好些。毕竟稍微了解点北欧神话的都知道阿斯加德是个啥。

    这个游戏画面一看就是标准虚幻3,虽然高亮弄的人很不舒服,不过次世代游戏基本都这个样。

    这个游戏基本就是个纯砍杀型游戏,说的单纯点就是个DIABLO LIKE。

    我只说说这个游戏里我认为设计的不怎么样的地方,好的地方大家自己体会吧。

    首先,这个游戏是主角设计的明显是救世主类型的。但是很诡异的是,这个救世主意外的脆弱。举例来说,从游戏里大概3米高的土坡跳下去,丫都会摔掉好多血。我怀疑制作组是不是觉得小脑失衡是英雄的必备条件。

    其次,这类游戏的主题就是战,这本身无可厚非。但是战起来,你不会战的很爽。轻重攻击混按,QTE,这些动作游戏里用烂了的东西在这个游戏里都有。但是一玩,你就会发现,在这个游戏里,主角的智力那是非常的高。你要是不面对敌人,按烂手柄丫也不会让你看见他的连续技是怎么个意思。范围,判定,动作破绽,这些你都得找杂兵慢慢试。然后一试,你就会发现那打击感能飘到他姥姥家去。砍杂兵那就是轻轻轻攻击然后出QTE提示叫你按X,按了后,基本就是把杂兵砍成渣。主角出招很诡异,基本都是突进系,QTE后出现的子弹时间也处理的很诡异。说快不快,说慢不慢,既没有爽快感,也不流畅。最要命的是,杂兵你能看到硬直,稍微强点的小BOSS,你砍他20刀都看不见硬直,然后突然就QTE了,真叫人难以适应。

    最后说说动作键。不论是救人,解开囚犯身上的绳子,还是打开箱子还是使用传送石,清一色的按键连打。难道制作组都是高桥名人的FANS?一次两次行,总连打,闹心死了。

    游戏里有跳跃键,但是形同虚设。有和没有真的区别不大。
  • c
    cubesun
    会摔掉血…………我想起了FC的地下探险,当时我还打通了,后来才知道这游戏在日本是个著名的粪GAME:awkward:
  • l
    lionheart007
    维京战神手感跟屎一样。

    本以为野蛮人柯南的手感够渣的了,维京战神手感比柯南还渣10倍
  • 花园
    我权当没看见!
  • r
    ryu_hayabusa
    把“维京”看成了“薙京”:o
  • x
    xxd0079
    脑残游戏,拿完1000分直接丢
  • 一门众
    维京战神有手感?