[后知后觉]维京征服是一个好游戏

  • w
    western1031
    节前看魔法师直播,觉得有点意思,趁圣诞就剁了一份,结果一整个假期都扔上去了,简直欲罢不能,几轮标枪扔出去,然后长矛组成盾墙十步十步的推进,自己带上骑兵抄后路爆菊花,真真有种在指挥一支军队的感觉啊


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  • m
    martinspear
    第一次玩mb?
  • w
    western1031
    大学时候玩过,那个时候还是个独立游戏来着,没有什么指挥的概念,就是一个人冲上去来来回回地砍……

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  • w
    western1031
    想再问问现在维京征服里除了开厂没有别的固定收入来源了吗?被赐了村庄,结果连续两周税金都是未付……

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  • 离魂仙
    没错,如果说原版是个叫“骑枪与弓箭”的割草游戏,那维京蛮子这种步兵肉搏的其实才适合游戏机制和落后的引擎...
    我是直接放弃了骑兵,步兵方阵推进的同时,我带着弓兵和辅助站在侧翼biubiubiu,追杀溃兵时我才拍马上阵,楞是玩成了罗马全战
    不过因为是阵地战 所以小兵压力其实很大,尤其是少打多时盾墙阵太薄 容易被分割,方形阵又太窄 侧翼只会傻不愣登向前举盾被人砍后背,AI很贼还会后退重新结阵,自己的后排士兵完全看戏状态
  • s
    soursoul
    等等……这个资料片被喷得不轻吧
  • w
    western1031
    没错,本来这一作也大幅削弱了骑兵,重骑貌似只有一个还是完全没有,骑兵存在意义就只有收人头爆菊花了

    更重要的是,维京为长矛设计了新的动作,就是双方顶盾时可以把长矛从上往下斜刺下去,瞬间就把长矛盾牌从一个弱智兵种进化成维持战列的主力兵种了

    我算是有点明白为什么古代冷兵器对砍,炮灰小兵大多都装备长杆兵器了……

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  • 云梦泽岸
    玩惯战团根本适应不了维京的手感。斧头完全砍不下去,没有远程其实无所谓,但没有骑枪冲锋,精髓就丢了一半。
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    xgazer
    这资料片...我觉得音乐很棒!
  • c
    chenwz
    醒醒,维京征服是15年出的dlc
    你是想说今年毕业呢
    还是说你大学时候玩的是骑砍呢
    还是说你玩的的不列颠征服者呢
  • w
    western1031
    @chenwz
    大学玩的骑砍哈
    顺便,最近的维京是重置,老版维京很早就有了

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  • 朱诺安娜
    战团原版里罗多克王国不就是纯步兵靠人数靠阵型战斗的吗

    另外维京DLC和火与剑一样是同人MOD转正吧
  • w
    western1031
    @xgazer
    听多了就烦了,而且貌似音乐是纯随机,各种和当前场景不搭

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  • r
    resurgam
    维京征服 重铸版改了很多吗