对于结局的一点意见【TOX2树洞续】

  • 片宁
    那个骷髅BOSS会属性吸收,别用带属性的武器打,会给他回血 。。。
  • A
    AD
    强制WEAK,练熟一套弱点属性连携,等你后期九连携+秘奥义一套下来,再NB的BOSS几十万的血也被你打掉了
  • 无心骑士
    后来真妹子也出来了好么!

    还有最后他们又不是不能在一起,只要10年就够,10年之后等精灵全部回复了就能在一起好么!


    另外TOX2最不满的一点就是 鲁卡多必须死!不死就不是完美结局了!
  • 坂田铜时
    @雪城穗乃香@etania 非常感谢,今天早上SL了4次终于把他干掉了,我骂娘骂了一个多小时,这个怪的判定比别的BOSS更诡异,无论是遇敌的时候还是大风车的时候。每次都被无故卷进去……他最后一次分裂的时候只有210+的HP了,忍着性子把俩分身干掉后直接变身上去打,虽然直到最后一刻它还是在防御有点不解气……
  • 坂田铜时
    @etania 不知道刚刚有没有@到,再来一次,感谢视频
  • k
    kokyou
    TOX2不是还有克雷斯和斯坦救场痛扁BOSS的结局么 超逗 (≧∇≦)
  • 坂田铜时
    哦?没听说过,我赶紧去找找看。看了结局,真是……好像是要竞技场全通?一周目就有吗?
  • k
    kokyou
    TOX2我是一周目就刷全了称号白金的~没问题
  • 坂田铜时
    好,多谢解惑~~~
  • 雪城穗乃香
    出现条件几乎等于打出所有基本隐藏要素了。不过因为剧情特逗加上有特别ED,值得一看。另外,钱还完也有重大利好
  • 坂田铜时
    好吧
  • 坂田铜时
    话说我刚打盖亚斯的EP2的时候,妈蛋连个存档点都不给4个人就他妈跑出来了,准备都没,死了两次,草草草,这破游戏
  • 坂田铜时
    CP14了,虽然差不多猜得到,好像有钱的大人物是反骨是TALES系列的惯例?但是那个理由感觉是单纯为了抹黑才抹黑,有点生硬啊%……
  • y
    yygundam
    兄弟结局有个能降低一些难度的办法。去买那种装备之后如果进入战斗不能状态会自动复活一次的人像,买满了带在身上能有效延长生存能力(每次复活之后别忘了再装备就行
  • c
    cl776
    TOX2战斗最不能忍的就是,必须用规定的技能/装备打固定敌人,而不是我想怎么打就怎么打,否则打上去不是吸收就是破不了防。作为一款动作游戏,限制战斗手段还打个球啊。TOX之前虽然有属性设定,但也没这么夸张的。
  • 坂田铜时
    我记录太频繁,只扒了3个人的,剩下的不在队里没法扒。
  • 坂田铜时
    装备加身上16个,打到最后4个其中俩残血的时候还有5,6个。然后被米拉+她姐的法术以及盖亚斯那IMBA的判定范围搞死了,然后就彻底绝望了
  • 坂田铜时
    这游戏我真心不觉得不能算动作游戏了,明明场地是圆的,必须要按个键才能动Z轴……而且跳跃基本躲不过什么招,话说我从来没用跳跃躲过,有的时候想出招按了上结果变成跳跃然后就被连了……
  • 雪城穗乃香
    有必要么,拖时间用变身打就行了
    变身不要用别的招式,就用推摇杆+X键的冲锋来回用,单挑的话就用跳跃+X的那招高速连打
    比其他所有玩法安全可靠输出高
  • 坂田铜时
    不打or被打我槽就不满啊,不满到2段我变身也没啥用啊,一段的话我一般就丢枪……平常也是双刀的冲刺一直冲,然后就不小心被连了,最艹蛋的是我拿双刀跑步速度都没阿尔文快,他血又多,盖亚斯出场之后就算跑得过,他的判定也很大,随手一划我都能被掀飞。
  • 雪城穗乃香
    那个槽只要站着不动就能自动蓄,不用攻击敌人。贴着行动范围边缘转圈,敌人出招大空时就站着等蓄槽
    完全没必要二段,拖时间一段变身,敌人多就用摇杆推前+X的那招来回冲,敌人不容易打中你,你输出稳定
    怎么都能赖死
  • 坂田铜时
    为啥我就是一直绕着圈跑那槽它就不动……是难度问题么……
  • e
    etania
    free run(按住L2)途中变身槽是不涨的
    赶紧习惯用前后step和side step移动吧
  • 坂田铜时
    前后step和side step就算用,距离太近被抓住的可能也太大了如果一个个来我绝对不会怕,可那是群殴
  • 雪城穗乃香
    我都是按L2诱招后站在原地等变身槽涨的,敌人就算打空也基本会打完半套,最少也够涨五分之一了
    关于诱招的手感,当年研究过生化4的人应该不会陌生。
  • 坂田铜时
    好,我知道了,我会试试,感谢