真是想不通,NAMCO为啥主动并入SEGA?

  • f
    first
    就算NAMCO再怎么穷,总比SEGA好一点吧
    为什么要并入SEGA,因该反过来才对嘛
  • S
    SEGA
    你了解NAMCO和SEGA的财务状况?凭什么这么肯定?
    现在什么都还不肯定,说什么都没有意义!
  • f
    first
    [/quote]
    SEGA也算是三姓(或四姓)家奴了吧
  • S
    SEGA
    那么主动要并入SEGA的NAMCO又是什么?
  • f
    first
    所以我想不通啊
    好好的NAMCO,为啥和SEGA这种公司合并
    NAMCO以后可有的是麻烦了
  • S
    SEGA
    哪种公司?SEGA做的游戏比不上NAMCO?
  • f
    first
    不能绝对说比不上,至少它目前的状况没有NAMCO好
    游戏也没有NAMCO卖的多
  • z
    zljzwf
    这年头,ARC厂商没有好结局
  • 绫波零
    看来
    \"VF VS TK\"有希望了
  • t
    thelast
    强强联手 是在市场激烈竞争下存活的有力手段 既吸纳资金人才还有技术 而且 还算少个敌人呢... 希望该消息是真的
  • b
    bluerabit
    其他不想多说,再次钦佩NAMCO制作游戏时的敬业
  • k
    kevinee
    NAMCO做游戏十分严谨,令人钦佩!
  • d
    darkbaby
    所谓的\"申请加入\"不过是一种外交辞令.
    NAMCO和世嘉在财务报表公布前抛出这个消息,其目的很值得质疑.
    对于世嘉而言,合并的故事已经形同儿戏,大家不妨继续看戏.
  • B
    BABY
    楼上有理,静观其变.
  • r
    redrum
    陈宫(公台)?
    //我就是灌水....
  • j
    jjx01
    前阵子有个做2D格斗的SAMY进了SEGA,这回又有个做3D格斗的NAMCO……

    关于NAMCO做游戏的态度,看看刀魂2(新出的那个)的演武模式就知道了……
  • e
    elong
    会不会是蛇吞象的前戏?
  • c
    ctrollor
    我想知道为什么大多数人都认为NAMCO比SEGA日子好过
  • j
    jjx01
    SEGA倒霉的消息多报,NAMCO倒霉的消息少报就可以了
  • c
    cutexuxu
    强烈抗议 什么叫sega那种公司 气愤~
  • D
    Dendis
    NAMCO无论是在公司资产,规模,股票市值,市场占有率等等指标上都不能和SEGA同日而语,况且SEGA还有CSK做后盾.NAMCO主动要求并入SEGA是很正常的事情.

    如果是SEGA主动要求并入NAMCO那才是非常的不正常呢!
  • m
    monkeyking
    演武模式怎么了?
    看了以后的感觉恰恰觉得很认真负责啊
  • p
    pacman
    列出数据说话比较好吧.
  • I
    Isaac-kim
    VF VS TK
    GGXX VS SC
    无限YY中。。。。。
  • D
    Dendis


    数据没有,全凭多年以来的印象.

    如果有人对数据感兴趣,自己去找吧,我没这闲功夫.
  • m
    md2
    用99年的动作数据
    也好意思拿出来………………


    那句话我替别人说了
    “就namco也配并入sega???”
  • m
    md2


    怒了

    既然知道要挨骂还要做
    这又不是样板戏
    属于重复的艺术

    <font color=red>
    那莎木出来不是照样一队人骂
    说做不好就不要做
    他不做又怎么了?


    怎么骂sega就有理骂n就愤起来了?!
    </font>
  • m
    monkeyking
    废话

    这个东西相当于是对DC版某些精华的继承。
    打个比方就像是一个游戏的2代收录了1里的图片欣赏一样。演武模式本来就只是用来欣赏的东西。为什么要重做?
    假设出了向北2,里边收录了向北1的全部CG欣赏,你会不会说“居然没有重绘,一代的图片也好意思拿出来”?


    而且没玩过DC版的人会知道嘛?DC版全世界也才卖了一百万而已。犯得着为了这么点儿用户花费那么大成本重做?当年动作捕捉的武术冠军现在人在哪儿还不知道呢
  • m
    md2
    废话
    我当然不反对
    但肯定有人要骂,因为重复本身是事实

    我能杀了骂的人是怎么的??
  • m
    monkeyking
    你不反对那你就不要骂就行了

    然后将心比心想想看SC2的演武模式是不是真的该骂。

    想想演武这东西跟CG图片在“供人欣赏”这点上有没有本质的区别。
  • m
    md2
    有没有人看和做的好不好是两回事

    何况还不是新做的
    还是老水图
    <font color=red>
    要是《北2》里没有2的图片
    用1的图片来蒙事

    老子也要骂
    骂他昏天黑地的
    </font>
    pm就很蒙事
    我花钱不是为了看月经
    所以它也不卖钱
  • j
    jjx01
    吉光的演武和御剑的完全相同……
    旧人物的和上一代一样(吉光好象还不如)
    新增人物的演武,吓到我了,INFERNO(上代BOSS),出场表演了一合体,OVER
    用球做武器的那个,上来扎了个马,手腕动了几下,OVER
    SC2没本事做新的就表加人物,做了新得就给我做好,至于旧的,刀法剑法不只一套吧,和上代一样算什么……
    SC2怎么看都只在SC1的基础上加了几个人减了几个人换了几个任务加了点武器,真正涉及到格斗方面的,没有改进……
  • r
    reikami
    NAMCO也真惨………………
    S?E合并了,却把这个战略合作伙伴抛在了一边。
    这次《游戏机》上那篇报道S?E合并的文章中,又一句颇让人寻味的话:“我们暂时不打算让其他公司加入。”似乎就在说NAMCO,没想到他………………嗨……………………
  • f
    first
    是够惨的,和SEGA合并是没有好结果的
  • j
    jjx01
    呵呵,欢迎继续报道SEGA的倒霉消息以及其它公司的好消息~

    今年最好笑的事,一是SQUARE做了ENIX的前缀,一是SAMMY、NAMCO并入SEGA
  • m
    monkeyking
    吉光和御剑都是使用日本刀
    而吉光本身独有的那些技法都是现实的日本刀技法里不存在的-------------演武模式里边全部是真人的动作捕捉,你倒是给我找一个这样能够原地高速转圈圈的人类出来做动作捕捉啊?
    固然可以用电脑技术作出假动作,但演武模式要的就是真人动作,电脑做的假动作一看就和真人动作不同。

    INFERNO(上代BOSS)本来就没有属于自己的招式,怎么表演?
    用球做武器的那个也没有属于自己的招式,怎么表演?

    至于旧的,刀法剑法不只一套吧,和上代一样算什么-----------这个我已经说了,你今天打飞机和去年打飞机,动作有区别了么?-_,-+


    SC2怎么看都只在SC1的基础上加了几个人减了几个人换了几个任务加了点武器,真正涉及到格斗方面的,没有改进
    恰恰相反,系统作出了长足的改进,只不过不是你这样光看画面来找改进的人能够看得出罢了。

    改进1:加入了纵斩克制横斩的系统。
    由于横斩都能攻击侧移动中的对手所以实用价值很高,并且速度一般都比纵斩快速,所以造成上一代里速度又快判定也强的一些终端横斩极为强横。一些本身力道十足的招式根本发不出来就被横斩轻轻打消。所以上代最强角色都是些横斩强劲的人如nightmare和横斩攻击超快速的角色如柴香华。

    这一作加入了这个新系统以后,双方同时出招的话,纵斩会打消对方的横斩同时继续攻击对手,这样一来使得系统平衡了许多,一些缺乏横斩的角色也因此得到了出头的机会。真实感也大大加强-------真实格斗里,哪有武器不会相撞的?

    改进2:角色的特性进一步强化。
    依据每个角色武器的特点进一步强化了角色的特性。举具体例子比如用棍的killk,上代里他的技法特点就是长棍对于横向的判定和通过架式形成的迷惑攻击。但是上一代里他只有一种架式,当身技也只能对付横斩,实用性很有限。这一作变为了两种架式,具有了对横斩、对纵斩两种当身技,依靠架式的变化迷惑对手的特点得到了极大的加强。
    还有使用巨斧的阿斯塔罗斯,上代里他的技法特点之一就是蓄力攻击多、能用巨斧的边缘勾住敌人拖拉、作出沉重的拍打。而这些特点都很有限。这一作增加了他的蓄力攻击,用巨斧的边缘勾住敌人拖拉的招式也不再只有一种,这些都使得他的武器特性进一步凸现。
    其他还有很多例子,每一个角色都能举出强化的部分,使得技巧型角色、力量型角色原有的特色进一步得到体现。


    改进3:对于吹飞技的设置更为合理。
    很多原本把人打飞老远的技能都做了改动,不再像上一作那样人物极其容易被打出场地了。一些招式强横容易将对手打出场地的角色也得到了合理的抑止。

    改进4:轴移动技能的大大加强。
    刀魂从一代开始提出的独有特色就是强调运动战,在运动中攻击和在运动中回避。而不是VFTK那样的线性战斗。这个概念的核心就是轴移动系统。
    这次大部分角色都追加了新的轴移动技能----------最好例子之一就是原本的御剑,不管怎么侧移动,只要出招人物必定马上停滞在原地。(应该说,迄今为止的其他3D格斗游戏都是如此,角色出招同时必然停下站稳脚步)这次的角色则可以手上攻击的同时脚下也不会停止,真正做到了在高速运动的同时攻击对手。就连一代里极端强调消极防御的nightmare,在这一作里面对对手极其灵活多变的轴移动,光靠死守也是无论如何守不住的。nightmare自身也加入了很多轴移动攻击,战法也从消极防御一变为拱手兼备。

    暂时先写这些,游戏玩得还不多说不了太多。但是光就这里举出的这些来说,是不是叫做“真正涉及到格斗方面的,没有改进”???????

    或者我想问你,说出这种话来的你,SC2拿到手以后,除了看看画面以外,你是否有真正钻研过2代的系统????
  • 赤影
    期待VF对TK……
  • b
    bluerabit
    不用和他们说那么多,有些人根本不懂SCII,跟不用说NAMCO了
  • b
    bluerabit
    居然在吉光和御剑的演武上挑刺,偶没什么好说的
  • j
    jjx01
    本人未钻研这个游戏的系统~

    所谓系统未改进的言论,皆因肤浅观测得出
  • j
    jjx01
    在所有人的演武上挑刺

    武器随机决定的那两人,请随机表演一套招式
  • b
    bluerabit
    十分钟??
    偶是该倒了!耳边想起另一副场景:“你实况玩了多久?”“两场,没有FIFA好”
  • j
    jjx01
    十分钟,看到的是“真正涉及格斗方面的,没有改进”
  • m
    monkeyking
    好了好了
    一时口失之错而已
    jjx能够主动承认失误的勇气也值得称赞。

    发帖数才5的马甲(?)就不要来参与了

    用不着继续吵下去
    待会我会把自己的帖子删掉。
  • j
    jjx01
    说说我玩了十分钟的感觉不对么……