机战D和同时期的机战比是偏难吗

  • 波卡帕马
    现在打到28/29了,已经感到吃力了,尤其是不知道会不会有援军的情况,以前玩过的不会出和基本敌人数量相似的援军
  • k
    kiraabu
    没玩过OG,ARDJ里最难应该就是D了
    不知道有没有希望复刻一次
  • 波卡帕马
    D的剧情在这四部里面最大气
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    lpxws
    最难的难道不是A吗
  • 波卡帕马
    A正常,AP难
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    suoleisita
    A最难的是不能关动画
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    lbzlxx
    d主要是脆皮,但是有巴神啊
  • 纯白花火
    R也是比较难的,说实话 D的原创剧情是相当老套的,大魔王复活
  • 巴尔干炮
    D的问题在于是装甲如同纸糊,再加上穿刺这个技能导致R系大行其道S系基本废了,巨大舰轮作战这关就是明证,这关多上几个S系就是死路一条。。。。
  • s
    sorax3
    r哪里难了,我零改最终boss打我骡子命中率不到30。D的话如果0改或者改造段数少还是挺有难度,敌人老喜欢回避防御,用无双打法是很简单的。把wz,海牛,夜莺这类强力机体满改丢敌人堆里一直点反击,一会就过关了。
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    mellshon
    D好好用巴神就行,说起来D最坑的不是多周目敌人改造么
  • 巴尔干炮
    A、R、D、J

    GBA这四部里除了D外都没什么难度可言,A看上去好像难点,但这只是错觉,把钱砸在主角和多蒙身上就可以无双了

    至于2周目,有了真盖塔这个插槽×12的怪物就全毁了
  • r
    rootss
    对d的原创杂兵印象很深
  • c
    cashhellsing
    我记得D一周目的超级系太脆,真实系好用的都是隐藏机 哈曼大人的那个取得条件现在还记得,但是对的起投入

    还有一个特别的就是敌人的等级是根据我方的等级来计算的,本来D敌方武器账面是出了名的好,因为等级影响,配上高的吓人命中回避,还有底力技能,杂兵战就是非常的酸爽
  • 绿
    绿冰
    超级系太脆,除了输出特别高的几位大佬都不好用(主角机有分身,机动性不低例外)
    杂兵回避高,超级系不用必中不容易摸中
    残血会防御,都不容易打死,反击的话铁壁都扛不住的超级系吃亏,没回避疲劳的真实系占很大优势
    不过真实系也要点挺多的回避,而且集中基本上是都得挂的
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    hamartia
    D里的平衡把关,取决于你要不要花费几个名额,派M7的火焰炸弹乐团上场
    如果采用积极BUFF的战术,那敌我大致五五开或四六开;如果依照传统的战略,那我方就会变得略处于下风
    这是初期开荒的情况,尽管敌机也会改造,但我方可以继承BP的培养素质,所以累积下来优势巨大。我最快一天就能一周目
  • h
    hamartia
    序盘的盖塔1与2号,3号无法继承改造,只能靠驾驶员个人超高的能力挺过去。但是除了流龙马外,年轻时的神隼人和巴武藏虽然可以使用BP即刻强化,但需要他们在作战中升级,所以如何强化这两人而使游戏能够回避敌人过强而导致的软死机的情况,是超过10周以上PLAY的首要课题。
  • m
    marscat
    反正没有熟练度,连续唱歌一百回合,最终boss打波士机器人也是0命中

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  • n
    nashor
    d的boss在og2好像还没打完,设定太爆炸叼,弄个镜像在时空门出来,已经吓尿全部人,不知后面og4会不会登场
  • h
    hamartia
    这很好计算,41周回开始后,0周回时的敌机能力全部乘以2。只有三位数的参数比如EN,取999的值。
    其实自从有了改造系统后,敌机也有自己的改造系数,只不过后台不允许随便调用。有些掌机作品允许多周目时自动递增。
  • 小鸟游泉
    D用好巴神就感觉不到难度了,其实我就是在GBA时代玩多了这几作,后来熟练度时代开始玩抢回合打法一开始还挺不适应……
    最难的个人感觉是OG2,数值方面比OG1好像还要难一些。敌方的命中回避奇高,并且这作有EX模式,限制了养成后更能感觉到原始数值下的难度。
  • 扇子本尊
    d唱歌有上限的

    255
  • x
    x_ray_zero
    因为杂兵会把升级的bp点给命中
  • w
    windzz
    海牛夜莺盖塔龙,敌人不难点不行啊。

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  • 孤狼arcueid
    og1还是比2难些啊
  • 里村紅葉
    D的敌方AI太贱了,受致命伤害会防御
  • 閻魔愛
    有挑战关卡的就是D吧,赢了可以拿芯片
  • 武神吕布
    AP没玩不知道,A肯定不难,只是不能关战斗动画比较繁琐。温德鲁也是极其悲催,罕见的流程还没过半时登场,就可以被击坠的最终boss。
    R都忘得差不多了,但是一周目肯定不难。主角炮战机用射程欺负大部分人,两台X高达外加map和gbit激光炮,还有扑克同盟,基本就是所到之处寸草不生了。周目越多难度越低。我印象当中,玩过的机战里,这是唯一一作完全没有修改欲望的机战。其他的再简单,我至少还有个改钱的想法。
    D赶上大学毕业找工作,玩了十几话坑了,再也没拾起来。
    OG不记得难,我一上来还是选的偏难的赌神线,全程也不记得有困难。回头玩SRX线感觉真是一路体贴。
    OG2我觉得是玩过的最难的。主要是前半程我记得有20多关,几乎不能改造不能养成驾驶员,你就是修改了金钱pp强化部件都没机会用。而且有几关确实有点难度。当时真的不想碰多周目,最后只玩了2周目,其他几作都是两位数起的。
    最后那作GBA机战叫啥来着,反正玩了几话,太忙坑了。
  • 血之暴走
    难度J<R<A<D<OG
    J感觉随便丢都能过,R是我读书的时候唯一蛋疼0改过的也没感觉啥难度就是墨迹了点,D的敌人命中和攻击都比较高,OG后期BOSS一定得用特殊弹,不然很难搞
    OG2掌机上只玩了一小部分,后来在PS2上打的,不好说难度
  • 天气姐姐
    D最难的是序章吧,那3个盖塔没法养成改造,越往后越难。

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.3-alpha
  • 天气姐姐
    OG2难在妖精那次分支,SR特别难拿。我记得选ATX线SR我全拿了,SRX线从妖精分支开始有几关没拿到。

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.3-alpha
  • 天气姐姐
    OG1我玩的比较少,光打了SRX线,比较难的印象中就是几个带护罩和回复的boss,先用消耗低的武器蹭完boss的en,再使劲输出就好打了。GBA最难的感觉是A,那时候玩的真机,没法关动画简直痛苦,模拟器还能快进。

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.3-alpha
  • n
    nihilxp
    都是在PSP上玩的,D在花外后面玩立刻感觉真TM简单,白雪公主9还是12的射程,背心地图炮还有巴神。花外打杂兵头次感受到账面武器伤害不到三分之一的痛苦。
  • h
    henryhenry
    D同期?

    我觉得COMPACT3最难,没有让我玩的欲望

    其次是SC,玩了一关就放弃了,晕3D

    阿花二,玩了5周目,画面炸裂,但编队编的好想死喔

    D,玩了8周目,游戏体验最好,越打越HIGH

    相比之下我觉得D最简单惹
  • t
    tsoulgain
    D不算难,地图炮极其优秀,加上巴神是唯一一作可以无限叠加效果的,还有米莲尼配合。有耐心完全可以全400属性碾压敌人。硬要说只是烦,并不难。我自己是0改0养过的。
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    yksoft1
    那一天人们想起了被祖鲁帝王支配的恐惧。
  • m
    mamamiya
    不知道是不是回忆加成,d的盖塔合体技表现力感觉比z强多了,当时一周目用的真实系主角满改无双,没感觉难
  • y
    yksoft1
    上一次让人感到这样的差距的还是SFC碟机的第三次和第四次,第四次后期虽然完全没法回避了但是地图炮可以交叉连续扫射
  • m
    mkong
    D还行吧 不算特别难 就是超级系有点脆 用几大NT当主力的话还是挺轻松的
    当年玩多了挑战自我 特地用超级系0改通关 确实很酸爽
  • B
    BRRM
    没玩过d,但印象中d应该是流氓龙马吧,Z1是普通龙马(Z2之后都是流氓龙马),也许是这个原因?
  • 椎名mahuyo
    OG1 响介线 后面几关难得吐血 我读中学的时候打的教官时候 没几个小兵 气力提不起来 都不知道怎么打 后面发现可以用各种耗能吸能把BOSSEN吸干以后 才打过去
  • j
    joker8023
    D的难度主要还是装甲上。所以真实系唱主角。
  • 波卡帕马
    高达类如果敌人命中率高于20就不敢随便反击了。还见过1命中率被打爆的,因为是花环,摸到就爆了,那个花环有什么意义,攻击没有伤害,回避率比不过高达类
  • 穿
    穿越护城河
    pong友!C3怎么会有难度

    全力攒钱把亚大巴多喂满,然后大家全躲母舰看他一人表演就行了