dota类游戏还是有盲僧这种观赏性爆表的英雄啊

  • 浅野一二0
    优酷链接
    这也太赏心悦目了,我看的好high

    没玩过dota,盲僧这机制是LOL自己发明的么?
  • b
    bombercm
    看不懂。
  • 焚尘
    没玩过lol,观赏性英雄,您在说屠夫卡尔伐木机蓝猫风行沙王地卜师炸弹人船长吗?我DOTA玩的少,看视频也就知道这么多了
  • 焚尘
    既然想钓鱼,我就咬钩
  • B
    Bhagavan
    你真不是来钓鱼的?
  • 四点
    瞎子啊....玩溜了确实很牛逼....他的音效也来福
    还有阿卡莉也是很玩出很多花样的

    这些英雄或多或少会有位移技能,加上智能施法什么的,玩起来会很飘逸
  • w
    wer.
    我可以说 单纯虐菜麽 虽然我不玩lol
  • L
    Loss
    艹最后那下我还以为是掉线.
  • s
    szrxs
    这种插眼和闪现的预判楼上去找个1400的耍出来,虐菜也是要有本事的,顺风不是对面送出来的


    对于不懂这类游戏的人来说,控制少持续时间短而且机动性高的英雄看着耍起来确实很漂亮
  • m
    mephisto26
    预感这贴能喷10页
  • C
    ChrisSnake
    DOTa厨能歇歇么
    你说某某英雄用好了也很屌就行了 你硬要说"观赏性"很高 这浓浓的天朝官僚风真是恶心
    论坛那么多玩星际的 有哪个成天跳出来说我大星际观赏性高得一逼的
    自己喜欢自己玩就行了 别像读书读坏脑子的sb大学生一样看几部星爷的电影就整顶"后现代解构主义"的帽子戴着显得自己有文化行不
  • b
    bombercm
    这是被戳着什么了?
  • 落叶吻清秋
    标题不应该是“青黑无脑不要游戏只求一战”吗
  • g
    gentlezy
    光是WAR3早就淘汰于时代的画面就没观赏性了

    LOL画面虽然也不怎么样,但是人家胜在自主研发。S2刚开始时候地图重做画质提升着实让人眼前一亮。

    观赏性立判高下
  • x
    xyk1235846
    比起盲僧的敏捷与华丽——不如蓝猫

    比起盲僧的操作繁琐度——不如地卜

    比起盲僧的GANK心理压力与恐慌——不如屠夫




    事实上盲僧3项不如地卜,但地卜实在太难玩了
  • B
    BISSBISS
    我大卡尔何在,Dendi的第一视角卡尔真心弹钢琴。不知道430的怎么样
  • x
    xyk1235846
    还有R的击退效果,以及3秒的二段技能时差


    说盲僧挺简单就有点偏颇了
    但我觉得楼主完全是在黑LOL
    应该
  • 精品王二
    wicked game,真心是好歌呦。

    看完这视频刺激得我最近一直在练和尚,膝盖都跪肿了。
  • 饼脸遥
    地卜圣骑那些玩意儿 真的不是手残打不了对战只能打MOBA的才觉得牛逼的么?
    反正让我觉得眼前一亮的只有卡尔和SF罢了
  • 般的存在
    从1楼到9楼没看出来有什么问题, 结果10楼就和被踩了尾巴一样跳起来了-___,

    快去玩迎霜节模式啦!
  • 特殊字符
    sky也有dota地卜师视频的,多线操作倒是不错,但一打团就是一炮污,他也评价这英雄很难玩
  • 3
    32196789
    卡尔不算什么了。一般有用的也就吹风磁暴和超声波陨石。

    其实想要秀 要有合适的技能 再配合装备 比如跳刀 推推配合SK PUCK这样有位移技能的 SK现在是玩的人少了 原来见的最多就是埋沙卡跳刀CD躲指向技能什么的 穿刺晕人跳刀走人之类的 配合反穿刺 卡树林之类的技能 让人高喊 BT 不过现在一般遇上能隐身的 我假腿美好难说就买宝石 结果
  • w
    wolfwood
    今天下午请年假回去玩迎霜节
  • b
    bombercm
    地卜和陈分开说,地卜基本操作就是克隆和多线,在暴雪的RTS里这算是比较基本的应用吧。这个玩意主要是容错率低,本身就容易杀,多线的时候死一个就是全死,这种类型的单位放在一般RTS里也是处理起来很麻烦的。

    陈和小鹿是另一个问题,放在一般RTS里他们面临的问题就是从完全随机的出兵序列里挑几个能用的去战,同时要克服自身单位和目标之间的移动速度差。换句话说就是怎么用一堆低移速的近战兵去截一个对手专心操作的高移速单位。

    这种东西就是要说难真没多难,拆开来看都是SC或者WAR3里常见的问题和操作,要说简单么也不简单,实际操作中容错率太低。
  • 爱冷
    你说的自主研发,是指羊刀那个傻逼设计的英雄技能80%都是在抄dota技能的那个对不对
  • x
    xyk1235846
    卡尔是技能多暂不论

    SF那种3炮全压上TOP10没别的花俏(比如隐身3炮,比如卡视角连压)
    基本就是被喷对面傻逼演戏的节奏吧
    这不是操作问题,而是局势的判断和处理——是选手而不是英雄

    但想想吧,能够90%不出错的正确最大化输出地卜,就足以上TOP10了
    3线收钱,4点传送,控制链,伤害链,血线链
    还有鬼畜的双鞋切换。
    这是真正的难,SF是一个英雄很脆,地卜是4个,SF只是3个不同位置的压炮
    地卜的输出和逃命全是一个技能
    即使WAR3对战里面400APM的鬼畜,也不能完全做好4线操作——毕竟屏幕只有一个
    而亡灵的NC连击却只要稍稍练习几次就初具威胁

    当然样子长相也很重要
    我敢说地卜换个帅点的模型,绝不是现在这个样子。
  • w
    wer.
    http://www.acfun.tv/v/ac444115lz觉得这个如何.
  • f
    firedog
    说实话,完全看不懂……
  • G
    GALLADE
    dota没有这样的英雄,war3要做是可以做出来的,技能被触发之后删除原技能添加新技能即可,不过没这么玩过不知道能不能形成流畅的连招

    上次观赏性的帖子我就说了,观赏性MOBA比赛在传统RTS面前就是一个跪字,除非你看第一人称视角直播

    至于80%抄袭,我想要不这样吧,你先定个抄袭的定义,我先在这一步抽你一次脸,然后列举一遍所有LOL的技能究竟抄袭自DOTA(注意,不是war3,仅限dota)的哪个技能,我再在这里抽你一次脸(哈我可以开JASS看代码抽你),再统计是不是80.00%,只要不是这个值,你IP永封,否则我IP永封,敢来么
  • G
    GALLADE
    拍个照先
  • r
    raphaelex
    http://www.acfun.tv/v/ac345288
    随便上个dota2 top10
  • r
    raphaelex
    对外行看dota类游戏来说

    dota那种层次分明的攻防肯定比Lol这种挤作一团放技能观赏性强有疑问?
  • 焚尘
    容错率啊,人家都说了那么明白了,dota中的控制技能控制时间那么短,地卜师的网的才2s,看看狼骑对英雄网几秒?容错高的话,多线比你想象中要简单,又不是没玩过RTS,dota里面给你一个人操作3个英雄,让你杀一个带逃生技能的英雄,我保证你操作不过来,试过就知道,晕2s和晕4s是完全不同的感觉
  • 神行面包
    LOL出到男枪就没有玩了

    看过几期LOL的精彩集锦,真的是比不上Wodota和国外的那些dota top10
  • 斯卡雷特
    看了下,这个是比较老的了,有些只是第一次出现,例如反补自己,后面都被玩烂了的


    http://www.acfun.tv/v/ac433110


    第30期我个人感觉是相当不错的,特别是第6位卡尔和大鱼,这才是高手过招的感觉
  • a
    andrea.poli
    第二名那个蓝猫太亮了....各种秀
  • r
    raphaelex
    有印象 最后鱼人赢了
  • w
    wer.
    wodota 111期 top1 的帕克大战火女如何?
  • 砂户太郎
    定义有些分歧。
    对战里的多线操作是指在短时间内对战场中多个位置的单位进行操作,需要对战局的把握和预判,操作水平也很重要,但不是关键。所以我说NC连这种在一个屏幕内就完成的操作算不上多线,地卜师三线刷钱带线算多线操作,但一个屏幕里追杀逃跑就算不上了。
    我想说的就是确实有WAR3选手可以做好4线操作,SC选手还能做的更好。
    至于容错率么,随然地卜师的网是2s,可别忘了他还有攻击减速啊,小娜迦没有攻击减速,网的时间就长了。
  • L
    LoveAntique
    太小瞧地卜了,玩moba类游戏整体上确实没有玩rts的时候apm保持那么高,但是meepo这个英雄是非常需要爆发性apm而且容错率非常低的。3狗4狗齐飞我能做到,5狗更多是看运气了。

    chen确实是没什么难度,但是我觉得dota里多操难度第二的是visage。chen和eh的宝宝死就死了,visage宝宝死了就减了一半战斗力
  • w
    wangxywd
    容错性不是这么讲的。
    WAR3后期团战,你英雄走位不好被围,顶多损失一张回城卷轴或者无敌药水,对战局有影响但不是致命的大事,一般还能补救。
    DOTA后期团战,核心英雄走位不好被杀,通常代价就是:团灭——被破两路高低——输,想要补救非常困难。

    再有DOTA里面很多时候对技能施放的要求非常高,尤其是团战爆发的那一刻,手慢了零点几秒就会满盘皆输。但打WAR3或SC的就不会有这种情况,那零点几秒切屏你都来不及。

    DOTA类游戏的观赏性低也源于这里,团战节奏太快,短时间内信息量太多,不熟悉游戏的人根本反应不过来;农装备节奏太慢,让人昏昏欲睡。跟RTS比起来就是先天性的节奏失衡。
  • 一夜四次羊
    没玩过lol玩过一段时间hon
    要我说比较喜欢的两个purpet 傀儡师 小技能和现在dota里冰龙大招类似 大招是个傀儡娃娃
    the dark lady 女鬼 四个技能飘逸的狠
  • 哈罗
    确实算是最高水准的盲僧了,80%的瞎子只会用闪现来拉近距离和逃生,其实对于脆皮来说,一个本来必中的控因为对方闪现打空,这几乎是致命的
  • e
    endless_nova
    地卜师操作容错低的关键不是因为死一个全挂么?
    对面如果真有心想盯着你一个秒,你只有扔键盘。所以你看那种地卜高手都是留买活钱的。
    RTS玩的再好也真的不会玩地卜,或者说你以为玩地卜就是会几个多线会几个无缝网人就算会玩了?推荐多看看牛蛙地卜师第一视角。

    另外,卡尔这种切技能拼手速的你倒不如说你拳皇玩的好。卡尔关键在于什么时候切什么技能,长CD技能和短CD技能怎么配合。
  • e
    endless_nova
    我LOL没玩过,DOTA里跳刀闪烁躲技能不是家常便饭么?
  • 哈罗
    防御性的闪现/跳刀谁都会,因为你有足够时间反应
    进攻性的贴脸躲就难得多,已经不是预判,而是心理战了
  • 瀬戸口廉也
    这次竟然2页了还没看到“因为LOL妹子比DOTA多,所以不如DOTA”的言论啊