三国志角色扮演类的哪作好玩?

  • 远野真实
    rt,虽然我知道这个类型远不如太阁,但还是想看看能把三国时代扮演成什么样子?
  • L
    Lunamos
    不考虑MOD,三国志13毫无疑问是角色扮演类的巅峰。
  • q
    qiyu1234
    其实我感觉8还不错
    小剧场做的挺好,而且特殊事件很多
    很喜欢抚养孩子成长的那些事件,后面做的都有些敷衍了

    不过13有事件编辑器,可能是游戏初期素质爆炸导致现在热度上有点凉
  • 远野真实
    13是新作吧?我印象里记得不是恶评如潮么?我记错了?
  • L
    Lunamos
    你说角色扮演就局限在7、8、10、13这几代上了。你可以回去试试7、8、10,抛去回忆光环,以现在的眼光看是没法跟13比的。
  • w
    wildgazelle
    我最喜欢的角色扮演是8,不过这作品经不起时间考验。
  • v
    vincentyun
    我觉得10是最好玩的三国志角色扮演类型
  • R
    Rary
    13的角色扮演在细节方面很粗糙,还不如10,但10的大地图自动战斗有严重问题
  • j
    jy04545609
    都不好玩,8的战争简直是折磨人,后期10w对对10w每场都打半个小时,兵力恢复又特别快,后半几分天下后可想而知玩的有多痛苦,然后这作武将不管是谁各种投降,打几场恨不得双方的阵容能换一个遍,代入感也很差
  • j
    jy04545609
    10的ai战争太弱智,还有艹老板扩张速度极快,不是初期剧本又非艹家人的话基本就是跟艹老板赛跑,无法享受慢慢培祥的乐趣,10pk玩了很多遍基本没见过孩子成年
  • j
    jy04545609
    7各种系统最简单,但玩起来反而没那么累,13思路很不错,但结果还是在一个空架子里不断非常无聊的重复劳动
  • c
    cat122802501
    我觉得是10
  • 武神吕布
    7、8、10、13,这这四作角色扮演,13最高,8最差。
    7是第一作,做了很多妥协。你选择君主,和传统三国差别有一点点,几乎可以无视掉。如果玩一定要玩单机版,例如PS版。PC版玩家操控角色能力成长速度太快,会导致很多技能学不会。此外野战地图很上心,和5一样,把全国城市地图拼起来,当311地图都没问题。其它系统做的也不错。很多人因为听说是角色扮演就没玩,其实是错过了。
    8家用机版没玩过,PC版最大的问题是AI成长速度太快。你用屌丝逆天还可以,你用强力武将就只能被反操了。例如开局20年后赵云被杨任潘凤之流各种单挑斩于马下。总体来说不如7好玩耐玩,但是个人扮演多了结婚,PK还可以养孩子,还有更多的小事件,还是第一作可以乱搞关系的三国。举个例子,我可以让关索和张遵结义,关兴和张苞表示很尴尬。比起7,扮演方面丰富了很多,但是不如7好玩。
    10是更接近太阁的游戏。扮演方面小细节很丰富。但是战争等系统,不能说不好玩,有些问题,影响了乐趣。到10为止我认为10的扮演加上7的大系统才是最好玩的。

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    从11开始,强调武将的个性,两个五维一样的武将,特技不一样,作用也不一样。例如我就算智力100,也不能当做村夫用,村夫就算武力100,也不能当做我用。
    从此开始,上面三作被我毙掉了,基本不再碰。

    7的AI武将,成长几乎没有,尤其是技能方面,因此还算有个性。只有玩家逆天。

    8的技能,AI只有第二行内政的和第三行计策的会学,第一行第四行四个隐藏技能二个特殊技能都不会学。但是能力成长极其迅速,战法学习能力也夸张。我当年每个档都是故意不统一,反复打天下。AI全战法学会的人至少20个人以上,拥有10个极战法或者以上的人更多,连张飞都能学会妖术。固然有我反复刷的原因,但是AI成长速度也是离谱。要知道8是每季度打一次仗,不是每个月都能打仗的,即便如此,AI还是刷的飞快。能力方面武力成长尤其明显速度,80武力猛将型,成长上限都是100。20年后,我和关二张三因为有武器,还勉强吃得开,马超赵云这样的就泯然众人了,到处单挑输人。

    10和7一样,是限制了AI的成长,所以时间久了仍旧老样子,村夫还是村夫,我还是我。AI学习新的技能需要玩家主动传授,你可以只教几个人,例如老婆孩子义兄弟之类的。

    但是这三作,上限是一样的。

    13问题也很明显,大框架很好,小细节基本没有。
    跟11类似,每个人战法不一样,就算四维全满技能你全学会了,村夫还是村夫,我还是我,因为战法的区别。PK更是加入了威名,作用更加不一样了。就算关二项籍和我威名一样,但是君主令不一样,我还是占便宜。
    但是细节,真的是太差了,能像10一样丰富,就超级好玩了。
    朋友圈系统在三国系列第一次出现,也是相当有趣好玩。好好利用这个系统,即使能力屌丝也能上天。
    学信野创造,可惜没学好,邯郸学步了。地缘优势有体现,但是做的仍旧差。不过比起以前仍旧是大进步。
    可以开后宫,娶5个老婆生10个虚拟孩子
    总的就是一句话,大框架很好细节太差劲,优缺点很明显。看你能不能忍受缺点然后在优点中玩出乐趣了。

    我曾经忍受不了没啥细节,回去玩10,但是玩了一阵还是回来了。10只要不打仗还是好游戏,然而不可能不打仗。我又回来玩313了。
  • 深蓝二号机
  • n
    nerdnerd
    以前玩过个日本仿太阁的自制小游戏 流云三国志(好像是叫这个= =) 还行。光荣的里面7 8 10各有千秋,13太烂了。
  • i
    iqbsh38
    讲个笑话 我侠客义军十万 财产不计其数 旗下弟兄各个神将深谋
    然后我决定揭竿而起 以一座空城为基地发展

    啊咧隔壁刘表带着几个废物来揍我?笑话我义军十万?啊咧为啥不能出击?全变预备役人口了得花钱招募?我的钱不能入国库是啥意思?

    顷刻间 我手下弟兄老婆被刘表俘虏 称霸中原不过黄粱一梦 呜呼!
  • 句扶
    8后期还打啥仗,委任几个军团然后把智力最高的全挪自己城里,然后挨个离间对方的军团长呗,往往是诱降了太守蔡中,然后蔡和跑回去跟曹操,夏侯惇留下了
  • 句扶
    8里头第一行第四行只要去寻访兵营以及各个设施就行了啊,怎么会不能学呢?
  • a
    anlace
    角色扮演是10,但是10被太五吊打……当时对比差距太大了。外加战斗机制弱智和曹老板刷地图问题,玩不下去

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  • 武神吕布
    我说的AI武将,不是玩家。玩家自然能学了。
  • w
    woodcoin
    只玩过10和13,各有好的地方吧
    13有个同道系统,如果特别喜欢三国里的某个人,可以让他一直和你一起混,还可以写信让手下的人乱搞关系,自己还可以娶三个老婆
    威名系统可以让你有个不长不短的目标,当个流浪军打家劫舍,或者当个黑商在幕后操纵一切(没试过,但的确是这样宣传的),
    但是不建议玩暗杀者,很无聊。


    10的单挑和舌战比13好玩,
    大地图还能看见其他人可以抢个劫什么的,不会显得太孤独,
    什么巡山任务挑战名将之类的酒馆任务也比13的跑N个地方欺负老者农民好多了