[原创]:Final Fantasy XII Demo试玩报告
- Pluto_Shi因为皇家和fft都是3位数
- I kazuya有上限突破道具我想
- I kazuya部分cg的表情呆滞有不自然 没想像中的得好
- swff中午小玩了了一下.关于那个chain,好像是用同一个人连续杀死怪物才会累计.现在刻的盘借人了,有人有空的话可以验证一下
- Kesons蛇夫座召唤兽应该是最强隐藏召唤兽登场了吧。
- I kazuya战斗指令可以累及 hp旁会有next 我只指定了两个行动 不知能累及多少 常按住r2可以消除所有战斗指令
- ホ-リ-小狮眼镜的ACE[s1]05[/s1]
- reikami现在的人真是难伺候,改得不多说人家没诚意,改得太多又满嘴牢骚
- I kazuya还有战神
- bandoCG做好了,说灌水充数无内涵,CG做少了做差了,说没钱没实力没诚意
- bigben其就是FFXI的C版啊
相τFFX系y的意,@一次的_有c那...... - deathgustav1900我就不相信FF12会是单机版FF11
另
非常期待FFT里那样利用魔石变身的情节再度出现
蛇遣座,第三方势力? - qieyifonger心里突然有个想法,FF12做成这样是不是想推广FF11呢...
- psiR3的功能只是基本的360度转而已,不能算拉伸
- psi中立敌人只是一个设定罢了,不知道VS那样让敌人变中立的设定还有没有。现在是一个场景一个boss,正式版肯定不会啦,不过估计一个boss一个段落的设定还是有的。
- psi战神明显读盘要厉害,这次的旺才虽然读盘还可以,但很不流畅。
- psi我很早以前就说了,FFXI的战斗系统做到单机上来会非常出色,所以就算是FFXI的单机版也没什么。另外创意并不是这么简单的,FFX的晶球盘,看上去很有创意,其实也不过如此。FFXI的hate设定,每个游戏都在用,但就是靠细节的数据设定而达到一个新高度。再说了,我觉得把网络游戏的要素发展到单机上来就是非常好的创意,只不过国内的玩家对网络游戏的情感比较异样罢了。
- psi说实话,这次试玩版的CG看了确实觉得没什么感觉,大概是CG动画看多了的缘故。另外这次试玩的CG好象上下2边被裁掉了部分,显得过窄了。
- psi对了,那些抛物线,看Trailer觉得不爽,实际上非常有用,因为大家的动作都不是即时的,都有等待时间,所以正是靠这些线才能识别同伴和敌人的攻击对象。
- broken_wings干!没了就不玩了.反正也没多大兴趣.延期吧延期吧.华丽地延到时间的尽头吧.
- psi也不排除作为召唤魔法出现的可能,就象FFTA那样
召唤魔法和神兽分开来 - I kazuya你oR3的上下
- I kazuya鹕竦淖xP害?不吧 玩版才迷m而已 ]有跨地^地D 看不出xP
- I kazuya@很有可能
- 石门大桥据99年左右电脑报出处不明的报道:
FF12原本就是作为单机+网络 版本来开发滴。
然后后来网络被取消了。 - psi好像也是上下旋转吧,而不是拉伸,我前面说错了,不只是360度,而是整个球面。
- レノ准备推出的银河游侠的战斗系统似乎和这次的FF12战斗系统很像呢
我只看过这两个游戏的战斗影像........ 没发言权.但肉眼感觉银河游侠的战斗系统更有爽快感和流畅? - psi战神一开始确实感觉不到读盘,但后期越来越明显。战神因为大部分跨地域不需要明显读盘,所以过程读盘多了点。FFXII应该像大部分网游那样,跨地区需要比较长读盘时间,但因为地区比较大,不是经常需要跨区域,所以这样的读盘也没什么。而在区域内就不怎么需要读盘了。
- psi银河游侠的战斗系统应该还是类似星海的,战斗部分属于动作游戏性质。而FFXII的战斗部分不是动作性质的,更偏向于美式RPG,所以和银河游侠以及星海没有什么可比性。
- 洛长风噢,明白了,不过一个人要完成普通的MMORPG里需要一个小队的人手来完成的操作量,会不会很累?
- ZCthezero内涵……
- レノ楼主, 不知道这次有没有自由搜索的大地图?试玩版没公布吧?
但原飞空艇不会又一次成为摆设.......... - Kesons我记得以前有YY消息说,那些传统的召唤兽作为最高级别的“魔法”出现,比如SHIVA就是最高级 冷魔法。
不过可信度<0.000000000000000000001
现在的召唤兽完全是松野派的,和以前FF不一样了。 - psi根据目前的场景地域设定来看,自由行动的大地图应该不会有了。不过记得以前有谣言提到过飞空艇专用SLG模式,我觉得有可能有类似的系统。
- psi对,这确实是一个问题。就看怎么简化系统以及电脑的AI设置了。如果能把网游(主要指FFXI)的系统简化且保持精髓(比如战术),那就是特大的成功了。
ps:这ID........ - pzw费了4张盘才可好,娘的~!
第一映像,锯齿也太那个多了,建模没有预期的精致,连一点光泽感都没……
战斗简单操作流畅,系统上选魔法很费时间,正式版应该和放浪一样设有快捷键吧,不然的话…… - psi锯齿好像还可以吧,战斗画面我是很满意的,除了召唤兽感觉一般,最后的即时演算我确实觉得不太满意。
- 川澄绫子经常会想起黄金X斗士.........
- pzw旺才是帧数不足导致不流畅,我估计大部分时间连20帧都没有
- gooas为什么 大家都一个劲的说FF12是网游单机版呢
- broken_wings那到底现在有没有一个FF12召唤兽系统的解释?貌似TA里面一样分圣兽和召唤?
- I kazuya痿Y指令可以e累的 用WAIT模式Rpc
- reikamiD怎么还没出!!!真是等死我了
- ZAKUドゥマ/Duma 金牛座
ゼビエブ/Zebyeb 巨蟹座
ロフォケ`/Rophochehe 人马座
这三个没什么印象了,什么样的 - KesonsFFT里没有出现过,FFT里有说12宫的圣石,但是其实有很多具体名字没有说出来,到了FFTA,另外几个做为神兽登场,名字也被透露了,但是你说的3个FFT系列一直没有透露。
- ZAKU我怀疑很有可能这次的火冰雷魔法是和FFT一样分四个等级,而不是传统的三个。试玩里前两级的画面效果很一般
也许以前影象里ASHE放的那个在地上滚来滚去的大火球就是最高级,也就是第四级的火魔法