同样枪枪枪打怪物,是不是欧美游戏很少BOSS战?

  • w
    ww-stl
    玩得不算太多,但有个感觉就是同样是枪枪枪打怪物游戏,欧美厂出的游戏似乎很少出彩的BOSS战,死亡空间那种就算是多了。大多都是Cold Fear那样,基本就是各种杂兵战和限定场景杂兵战,到最后才来个大BOSS。

    相比之下日厂游戏的BOSS战就丰富多了,最典型的比如生化危机,每作上至少三四个BOSS以及会变身的BOSS才够意思。实际上生化危机每次新作最期待的就是各种BOSS战演出。

    这种差异是真的吗?
  • 竜ヶ峰桜子
    因为欧美的打枪游戏基本都是打人形怪,全境封锁那种RPG里面的BOSS也是人形怪,没有BOSS的感觉,就像一个血厚的杂兵,无主之地和DOOM也有点这种感觉

    日本打枪游戏少,就我玩过的一些好像只有生化危机,难对比
  • 最美人贩子
    欧美传统RPG没有严格的boss战、杂兵战区别,理论上模组每场遭遇战都需要精心设计。因为以欧美RPG的节奏,玩家跑一晚上基本也就能打两三场战斗,所以没有敷衍的战斗。像博德之门1、2,你晚上街道碰到一群打劫你的强盗,那只强盗小队每个人都有名字,每个人身上都有自己的装备和药水。如果是TRPG,每个NPC除了有自己的属性,还会有一小块背景设定。
    而欧美FPS和ACT又强调真实。真实理论上也不会有BOSS,只会有节奏上的高潮点,而高潮一般以演出为主。
    所以欧美游戏可能确实传统意义上的boss战比较少。
  • 战斗鸡
    无主之地那种不算吗?
  • y
    ybfelix
    欧美打枪界有一小撮死硬反boss派玩家,列举各种理由论证打枪游戏如何不该有boss,在常规敌人的encounter上做花样才是正道云云。不知道谁伤害了他们,可能是小时候打血牛boss得了PTSD吧(我个人观点是即使血牛套路boss也强过没有boss
  • s
    stoiorz
    Gear不算吗。也算有Boss吧
  • 4
    461757753
    欧美act的boss战也不咋地,比如战神4
  • 大暴死
    邮局港剧,子弹风暴某boss战当年玩真的爽呆

    —— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 茛菪
    我怀疑是桌游遗毒,有一撮玩家特别纠结敌人跟我方要遵循一套数值、技能体系,如果是人类boss血量比我方高几个数量级这种(很常见的)情况他们会说这boss有cheating stat。
  • m
    makece
    在CR等级机制下一堆杂兵和一个大怪是等效的
  • 波隆
    看到这个就想起了著名的“质量效应3最终boss”
  • z
    zxlice
    做不来boss
  • w
    ww-stl
    不愿意做BOSS战,我看真实动机就是想节省钱。

    杂兵可以重复利用,BOSS要单独建模单独设计还不能简单了,欧美厂是不是嫌这成本太贵了。
  • h
    hugosol
    我怎么感觉就是成本问题……毕竟杂兵战很多东西做完可以复用,产出投入比例高
  • 万用红油精
    我寻思在西欧弟里塞一个血牛那不是讨骂吗? 光晕系列可以塞个血猪,配合隐身什么的倒是自然
  • p
    pgain2004
    灰烬重生、影子武士2、虚幻竞技场那个剧情Boss,我觉得都还好啊
    顺便Enter the Gungeon算不算枪枪枪(
  • p
    pgain2004
    单论数量的话,https://m.youtube.com/watch?v=Woaf4U5UD3E
    这里有350个FPS里的最终Boss,可以数数欧美的站了多少
  • 我爱撩菜
    成本问题+1

    大BOSS又要有范,又要有演出,又要有几个状态,还要兼顾难度和时间流程. 然后花这么多钱,就打这么一个小BOSS,流程上可能就10-15分钟...
    怎么算都是不划算...毕竟制作要钱不是吗..

    直接同个建模,HP调10+倍,多几个小技能,同样打10分钟,钱花得少,实际效果也不会太差.. 这个不香吗
    最终BOSS来个大块头,多段变身,然后来个翻转结局,或者来个开放式结局. 简单粗暴啊
  • E
    Exm842
    你这个观点我只能呵呵,德军总部老血,最终BOSS只要反复上下台阶打杂兵捡子弹,重复20分钟才能打死,一旦死亡重新来过。
  • 环印城老爷子
    命运系列
  • 砂糖天妇罗
    trpg里也是有boss的呀……
  • 爱护动物抓根宝
    阿卡姆起源的boss设计得还不错,不说个个有仪式感但至少是有设计的,当然某个送道具的工具人除外。
  • 医生狼多
    你作为对比的对象是啥?日式有什么枪枪枪类吗?
    真实系枪战本来就难做敌人,全境爆头打不死人被喷了多少次
  • s
    scikirbypoke
    只知道半条命肯定是有boss的,而且全都设计得很好,需要玩家充分利用环境和机关
  • v
    vaultgun
    德军3D每个章节都有关底boss,之后的大多数old school FPS大都也是有多场boss的,只是old school风格不再主流后少了
  • v
    vaultgun
    painkiller的boss战说是old school FPS最后的绝唱我觉得不过分
  • 老黑305
    日产射击游戏...我一时居然想不出来不如你再多列举几个吧

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 10上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • s
    sorayang
    生化奇兵:excuse me?
  • S
    Sopp
    先说说日厂有什么枪枪枪再来谈boss战吧
    论机制设计美式枪枪枪层出不穷
  • S
    Sorcerian
    呼吸回血不好设计boss,血条模式可以设计boss但基本没什么市场


    —— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • n
    noobtizi
    我想了想,fps里一个土命就能把日厂全拉出来a了吧
    不对,我好像都没见过日厂出的打枪游戏
  • n
    nightraven
    辐射4的传奇怪算吗?泥沼蟹女王,远港的皮皮虾,核子世界的宼尔特应该是BOSS级的
  • w
    weiduopla
    日厂感觉做射击的还是不多,第一时间就想到了失落的星球,不过这游戏的BOSS不限定打枪也是做的很OK啊、
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    cmyk1234
    杀出重围(Deus Ex)不需要射击技术能绕过能击杀能嘴炮boss。
  • c
    cmyk1234
    失落的星球 CAPCOM
  • C
    C.W.Nimitz
    我给你举几个日系美系游戏射击游戏对比
    生化全系列:有boss战,但能称得上射击游戏的是四以后,123算是有射击要素的avg/动作游戏。
    绝对征服:有boss战
    失落的星球:有boss战

    西式:
    doom,有boss战
    毁灭公爵,有boss战
    英雄萨姆,有boss战
    子弹风暴,有boss战
    战争机器,有boss战
    光环,棒鸡的后面有战大型载具的,算半个。五代虽然重复利用素材,但也是正经boss战。
    命运一和二,好多boss战。


    我这还没算《止痛药》这类不那么知名的fps,生化震撼这种半个rpg的,以及《遗迹:灰烬重生》和全境封锁这类第三人称的。lz你这标题根本就是画个空气靶子打。
  • u
    uswhzh
    请举例证明,除了拟真FPS游戏玩过的基本都有boss战,哪怕战地1都有两场。只不过有时会用海量杂兵站充当boss排面。不过欧美的boss站都挺恶心人的,没有更好。
  • 雷修特
    欧美BOSS很多吧,大概因为人形态的多没血条?大型怪物类的少产生的错觉
  • u
    uswhzh
    cod12???
  • t
    testalphagogogo
    quake4别忘了,FPS里第一次遇到必败的BOSS,直接导致FPS里最痛的第一人称过场

    另外异形大战铁血战士好几作也有血厚的BOSS,异形女王,军用机甲等等
  • c
    cys_pitaten
    这时就可以看出半条命难能可贵了
  • 秀光
    日式FPS我第一反应居然是那个打枪爆衣的Harem Trigger……

    回想一下这游戏的BOSS战居然做得还不错……
  • 国家免检虎B
    先问是不是,再问为什么。
    德军总部,boss没有吗?
    doom,boss没有吗?
    立个靶子在那打

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 林荫老道
    2K做的生化奇兵
  • E
    Evilgurren
    doom这种开山作也有boss啊