做好平台類動作遊戲的關卡設計究竟是有多困難?
- roflol不是任天堂就不行,LZ只是想要这个答案吧
- Anonymous_User做好3DACT的手感和系统是有多难?
- lessball想知道马里奥的开发费用有多高,比雷曼有没有高很多
- roflol我其实也同意,游戏业历史没有那么长任天堂现在好比正值壮年的前辈宗师,其他人或许在某一项可以比他好,综合起来则肯定不如.所以不是难不难,而是看你以什么标准去衡量
- 卖哥去看马里奥制造呀,各路豪侠没花任天堂一分钱
不同难度的百人团各开5个,按五张图选一张的比例筛选,凑起来的游戏秒随便一个二线平台游戏不成问题。 - 布里兰特台妈大蜜似黑
- eulereld不是難,看馬利奧製造就會知道
而是擅長,發揮到極致,你叫任天堂做個巫師3看看? - ov_efly平台类游戏衰落吧?
也只有任天堂做得多
剩下的更多的是一些独立游戏
一年难得一些“大作”
自然就显得任天堂突出 - ermne索尼的马里奥杀手小小大星球为什么没人拿来直播?
- 西兹少爷节奏天国杀手 也没人直播啊
- whzfjk铲子骑士不错吧?
- 哈罗ff15的平台迷宫我给9分,我觉得平台类游戏并不难,问题出在吸引力上,任天堂隐藏身份换个主人公做平台游戏,你觉得能卖多少?
- roflol积累的名气和口碑应当算作品质的一部分,人名树影,没有绝对的客观公正