做好平台類動作遊戲的關卡設計究竟是有多困難?

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    roflol
    不是任天堂就不行,LZ只是想要这个答案吧
  • A
    Anonymous_User
    做好3DACT的手感和系统是有多难?
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    lessball
    想知道马里奥的开发费用有多高,比雷曼有没有高很多
  • r
    roflol
    我其实也同意,游戏业历史没有那么长任天堂现在好比正值壮年的前辈宗师,其他人或许在某一项可以比他好,综合起来则肯定不如.所以不是难不难,而是看你以什么标准去衡量
  • 卖哥
    去看马里奥制造呀,各路豪侠没花任天堂一分钱
    不同难度的百人团各开5个,按五张图选一张的比例筛选,凑起来的游戏秒随便一个二线平台游戏不成问题。
  • 布里兰特
    台妈大蜜似黑
  • e
    eulereld
    不是難,看馬利奧製造就會知道
    而是擅長,發揮到極致,你叫任天堂做個巫師3看看?
  • o
    ov_efly
    平台类游戏衰落吧?
    也只有任天堂做得多
    剩下的更多的是一些独立游戏
    一年难得一些“大作”
    自然就显得任天堂突出
  • e
    ermne
    索尼的马里奥杀手小小大星球为什么没人拿来直播?
  • 西
    西兹少爷
    节奏天国杀手 也没人直播啊
  • w
    whzfjk
    铲子骑士不错吧?
  • 哈罗
    ff15的平台迷宫我给9分,我觉得平台类游戏并不难,问题出在吸引力上,任天堂隐藏身份换个主人公做平台游戏,你觉得能卖多少?
  • r
    roflol
    积累的名气和口碑应当算作品质的一部分,人名树影,没有绝对的客观公正