sfc版最终幻想5 汉化 乱码
- 哈尼马甲[url=]https://www.picb.cc/image/gzHYOs[/url]
准备试一下FF5的2114低通。先是用安卓版,不能SL有点不方便,一不小心就升级了。启动也慢,。放弃了。
gba版本的字实在太小了。。放弃。
剩下sfc版,画面,字体也大。。但是有个问题,就是战斗时菜单有乱码,很麻烦。。查了一下,汉化发布时说是需要高版本的snes模拟器,或者不要使用真菜彩模式。但是那是针对win版的。。我现在用的安卓版本的snes9x 1.5.37有没有人有经验呢?
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解决了,翻了一下贴吧的帖子,在模拟器汉化的说明里,发现需要将“block invalid vram access”调成off,然后就好了。 - kimmmmmm你试全能模拟器了没有?那个有新版模拟器
- 华理傻宅顺便歪个楼,为什么ff6比ff5画面提升这么多
- 灰狼dq6比dq5得提升也很大啊,大概是开发经验多了么
- JimmyJokersnes9x2005
我用retroarch的时候snes9x2010和最新版时 玩这个和系谱都有字体乱码
不编辑了
不过用2005有什么问题么 - dreamquest这个是完全汉化吗,我还没接触过FF系列
- nanoka111这个游戏现在反而是不能用高版本的模拟器来玩。
snes9x的版本限定1.39-1.43,1.5以后的版本也可以玩,但需要做特殊配置,具体说来就是打开内存限制。
绝对不能用bsnes、higan这类走低阶模拟方式的模拟器来玩,也不能上实机去玩。
印象中DQ3的汉化版也是这种情况。 - Meltina容量也不一样,FF6是24M的。SFC的时候卡带容量升级画面可以提升很多
- Meltina另外一直以来还有一个说法,FF5本来是个FC游戏。可能也有这方面的原因。FF5的立项开发时间比FF4还早,最早是FC的游戏。本来打算当4代开发的。后来挪到了SFC,完成时间也延到了FF4之后,所以才变成了FF5。
- An@xxxny手机版已经看不出5和6画质的差异了,因为重制维度那个引擎一开始就是往6代上靠,5和D重制后小人也变成6代三头身了。基本可以说按6代画质重制了PS1/GBA版5和原功能机上的D
- 哈尼马甲
- 张路并不是,两个我都买了,从画面到细节用心程度来说6吊打5
- An@xxxny吊打?6确实比5细节多,6我打到中期,5到老爷爷回外星,还真没感受到如此大的差异。就算是被黑RPG MAKER的D,过了初始城镇,画面也没喷的那么不堪。
- altermaaya之前看到这贴子,把DQ3FF5转成3DS VC玩看看效果,字体都没问题,老任官方模拟器牛逼,但是FF5开场陨石砸下来的动画直接黑屏了不知道是什么问题,这种伪3D要用什么特殊设置吗?
- 世界之旅想玩 先mark
- 杉田悠一3ds上模拟sfc不需要VC,有一套民间模拟器,sfc的叫snes9x for 3ds,易用性兼容性和能效都非常好,在老3上也能满帧,我试过ff5,开头黑屏乱码都没有
- 杉田悠一之前安卓玩sfc火纹也遇到类似的问题,菜单乱码,查了下之后关掉限制无效的VRAM进程这个选项就解决了
- altermaaya感谢
- 波卡帕马是的。不知道机制是什么,低版本的snes9x不能设置加速热键,就觉得很矛盾
- 波卡帕马block invalid vram access 之后,DQ3可以正常显示了。
另外一定要把它改成只读,不然会自动改过来 - nanoka111早期的模拟器没有对内存设限,导致这些模拟器运行一些原版游戏存在兼容性问题(因为内存的差异导致一些内存寻址指令的运行存在异常),后来模拟器对这方面做了改进以实现对这些游戏的兼容。
但很多早期的汉化游戏都是只考虑模拟器的运行情况,没有考虑在实机上运行(那个时候实机运行SFC游戏的ROM只有磁盘这么一条路可走,这些汉化游戏都是无法用磁盘来玩的),而当时只有这种不靠谱的模拟器可用,这就导致这些游戏成了特定版模拟器专用的ROM了。不过现在看来,这些游戏如果必须考虑实机运行的话,可能都无法实现完全汉化(主要是菜单这块涉及很多深层的改动)。 - nanoka111我曾用烧录卡对一些汉化游戏做过实机测试,以下几款汉化游戏都出现了不同程度的乱码问题:FF5、DQ3、纹谜、776,其他有些出得比较晚的汉化版的运行则很正常。多少是验证了早期一些汉化方法的局限性。