那些用心做剧情,用脚做游戏的游戏,你们打会通关吗

  • 嘻嘻哈哈麻木
    整理游戏库的时候发现买了很多这样的游戏,然后基本都是打了个开头就不玩了。买之前各种评测说的神乎其神,买之后……我还是看电影/小说/剧算了。
  • j
    johnie
    这种游戏我选择b站快进通关或者文字攻略通关
    反正那gameplay自己打一遍也没区别
  • k
    kletka
    会,不如说我更喜欢这类型
  • b
    byisme001
    不就是索尼独占吗
  • r
    refiver
    和我感受一样,游戏在叙事手法和技巧上如果完全不结合玩法,平铺给你的话真的不如看本书或者看个电影得了
    至少推进的张弛有度,起承转合,而很多游戏的节奏是完全崩掉的
  • 处男鉴黄师
    演出比剧情重要,演出不行那还不如看剧情攻略
  • 我是地雷我自豪
    先来个例子?
  • n
    nowiner
    会,游戏的代入感更强
  • B
    Booorunestud
    看这个脚做的程度和类型
  • 若菜
    首先就不会买
  • 长日留痕
    剧情赛高。

    —— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • K
    KENN
    不喜欢剧情为主的游戏
  • 国家免检虎B
    先来个例子,省的画靶子

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • w
    whzfjk
    不刷就行
  • g
    gdsgdfhd
    巫师三算不算这种
  • b
    bwsusaga
    LZ说说名字。
  • G
    Gandalf
    个人优先度
    剧情演出画面游戏性
    用脚做剧情的无论其他方面多突出都不会玩
  • 不应
    galgame?
  • G
    Guildenstern
    举个例子行不行?
  • F
    FanKiE
    虚空打靶不可取
  • 嘻嘻哈哈麻木
    举个大众点的例子,奇异人生,我跟其他两个朋友在没有互相交流的情况下,从不同渠道吃到了安利,他在们苹果商店买的,我在stean上买的,我在他们平板上看到后一交流,发现都是第一章没打完就弃了。
  • C
    ChellyL
    这部真的,就是部青春小妞电影,而且结局好喂屎,剧情根本没有吹得那么好

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2
  • n
    nukejoker
    第一个靶子就举歪了,奇异人生是标准的用脚做剧情,用心做游戏。

    那狗屁剧情完全撑不起美术,演出和游戏机制。
  • 里神经
    我当初是听说尼尔剧情很好去玩的,结果因为游戏设计上的一个严重失误让我体验剧情的过程严重割裂,直接导致我没有体验到那个剧情应该表现出的情绪。这种游玩层面上对剧情上的影响也是很大的。最极端的例子,剧情很好,但直接bug让你玩不了,那再好也没用。
  • 裤袜大落
    不算
  • 嘻嘻哈哈麻木
    但是各种彩虹屁可不是这样吹的,现在去看steam商店页面上看中文评论,排第一的还是在夸剧本很强。
    而且我第一章就弃了,留下的印象就是,剧情可能很好(听别人吹的),但是不好玩。
  • c
    cyberalogo
    如今符合上述条件的很多都是氪金手游吧。
  • Z
    Zak
    打不下去的说明剧情不行,怎么能叫用心做的剧情,真的用心做的剧情不是光按一个键就能打下去了
  • q
    qty
    LZ这问题就是个伪命题,一个以故事体验为核心的游戏,剧情就是它作为游戏而言最重要的部分,这里剧情泛指和故事体验相关的所有方面,包括剧本编写,台词设计,演出设计,任务设计等等。用心做剧情就是用心做游戏,这本身就是一件事,哪有什么“用心做剧情,用脚做游戏”,纯粹是狭隘的认知习惯导出的谬论。
  • E
    Exm842
    鲁弗兰的魔女和旅团,我打到棺材店了,非常痛苦,如果去掉战斗部分我的评价会高不少。
  • 白香宁
    同等重要才对
    你看高尔夫2,堪称游戏史上迄今最强演出了吧,这微表情强到3D假人都能看出所谓的演技了,然而这剧情
  • s
    sqd
    点名巫师三,游戏体验极差,其实剧情也不咋地,也就血腥男爵能看看
  • E
    Exm842
    剧情很好,细节入微打动人心,你价值观有问题罢了
  • Z
    Zhangsmallquan
    看能忍到什么程度,就我今年补的游戏而言,我点名批评量子破碎:游玩部分真的狗屎,蹩脚的操作感+蜜汁判定+超远的存档点,某个地方失败一次重来要重复看三段过程动画,当时真的很想删游,但是想想打都打了一大半了迅速通关算了(
    不过我最近玩控制时被一些remedy式的ui激起了量子破碎ptsd,然后搁置了,遗憾
  • 慕兰
    看演出水平加一
  • 破罐子
    明明知道人家说的“做游戏”是指剧情只外的功能设计,你这钻牛角尖还讨论什么?
  • q
    qty
    lz说了吗?在哪呢?
  • h
    hamartia
    怎么说呢,就情节这一项目来说吧,它就像一本书。书如果不开卷,不读完,你不会知道它是杰作还是废纸。

    有些游戏的情节铺展开来也少有爆点,但往往最后突然猛醒,令人印象深刻。如此我可以原谅游戏性上的乏味
    说一个这样的节目:ADV,《花与太阳与雨》
  • 海拉尔的风
  • 东莞门传人
    新维加斯?白色相簿2?橙光?
  • h
    h1r0
    仙剑这类呗,正常的剧情向游戏加一堆司马迷宫的
  • g
    gensuo
    点名异域镇魂曲,不如云通关
  • 树洞专用
    游戏有一个很大的乐趣为啥总是被人忽略,那就是学习战斗的过程。不管什么样的游戏,你一开始总要像个初生儿一样去学习、适应这个世界的规则,这份返璞归真的乐趣随时随地都可以在游戏里找到,却总是被大家无视
  • B
    BRRM
    那是你没玩过初版的 古剑奇谭2
  • 風舞雪
    会 我最喜欢这类游戏了
    而且实在玩不下去 云通关不是更好
  • 你又开始了?
    不行,玩不下去,我还要疯狂辱骂制作组
  • d
    duraa
    十三机兵,剧情看着正爽着呢,逼你去打几关塔防,游戏体验非常割裂
    好在剧情确实吸引我,最后还是打完了
  • b
    bananasjim
    伊苏8?
  • B
    Burzum
    抑郁镇魂曲就是啊,玩的飞起

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  • s
    ssd
    鲁弗兰的魔女和旅团 这个真的希望有gal模式