辐射2这游戏是怎么被吹出来的?
- 桃子公主讲道理bug很多的,塑胶炸弹杀人会随机直接毁档换区跳出游戏,地上丢太多东西也会,某些支线任务的某些解法会锁该地声望,一部分事件会导致队友在非战斗模式不会自动跟随,且触发原因未知,时会时不会。还有更多莫名奇妙的bug,玩了10来回就遇到一回...完全不知道怎么会回事.很多事件脚本根本无法触发这种就不算了...
当然这不妨碍游戏很好玩就是了... - liangjiami2老美的命中率,日呆的踩地雷,说起来都是泪
- lucifferascii就那么些符号,游戏复杂了人不一定受得了
我就是,adom那种ascii没问题,dwarf fortress不用tile就扛不住 - asika辐射吹魂吹合金吹哪个更 ?
- 卖哥老美命中率很少有人觉得是事情吧,XCOM之前我就没看到有谁在说,XCOM是固定乱数所以SL没用。
实际上知道玩家对概率敏感,一些不怎么原教旨桌面游戏的美式游戏用了自调整的算法,比如魔兽3,基准概率比账面概率要低,如果没中下次概率就提升,命中了概率就重置。 - luciffer可惜我就是因为扛不住ascii而去买的steam版
- 卖哥辐射2的bug其实可以感觉出来的比辐射3要少
辐射1倒是有很恶心的队友堵门问题 - 洁西卡姨!?我发的傻比怎么没了!
- itzpapalotl有个老游戏叫『光环』是XBOX时代的
- itzpapalotl我觉得连故事都没有,只有一个title是更能解放人类想象力的,你让一个没看过指环王的人看到指环王这个标题,说不定人家能脑补出一个伟大的指环领导指环组成的国家发奋图强最后征服项链手镯统一首饰世界的故事。
- itzpapalotl除了GTA这种实地取材的,大部分沙盘的内容根据种子由算法生成的,最多加点调整,只有剧情关键地区才会手动设计
而生成城市的算法已经非常成熟了 - soursoul你好像误会了这里的tile的意思
首先不是title。tile是指roguelike的图像包,比如龙在原版的ascii图像里面龙是字母D,装上tile就是龙的样子了。 - 卖哥这些游戏当然可以按照3A的模式来做,找到投资人就行,FNV虽然比不过F3照样是累计卖到700万的。
至于说3A无法复制全印记城什么的,PST照样没有复制,玩家能去的只是一个小角落,天空的远景上动态贴图就可以了根本不是什么问题。
关键是有人出3A级别的预算。
巫师系列难道开头就是3A?赚到钱了有预算了自然有跟上时代的画面和足够的内容。 - Cyro不要说2016年了
当年辐射2刚出的时候 神庙关就坑杀了无数的新玩家
很多人玩了神庙就放弃了
撑过去后面会越来越好玩的 - lancerhd2不是title 是tile....
- 杰洛特把一切都扔给玩家是最方便的,甩手买卖稳赚不赔。
- itzpapalotl可是我说的就是title没错啊,参考一下上下文?