思考这么一个问题(第三方版)
- cloudchily暴风传说
WE DS
三国无双DS
记得当时这些作品和马篮,逆转4,FF3一起在任天堂发布会上作为战略性的游戏来公布,起到了稳定NDS阵营的作用。
不过我们非常惊喜地发现,男猛攻,磕纳米,暗荣,一次一次地略创新低,这是怎么一回事。。。大家思考一下:glasses1:
虽然说当当今游戏界把掌机市场看作大蛋糕的游戏公司不多,所以要求这些厂商做出和任天堂一样的诚意是勉强了一点,
但是就算这样也不能砸了自己的牌子啊。。。而且,如果用心做的话,这三个游戏在游戏类型上都是NDS所稀缺的,是很有可能大卖的口牙。。。
实在想不通
到底是怎么了? - KesonsDS用户都在补脑呢,谁来玩这几个游戏?FF3有特殊原因需要单独分析。
再说这几个游戏在PSP上有同类型的,而且素质极好:awkward: - redsouris因为NDS上有更好的游戏……
- fblq赞:proud:
- cloudchily希望哪位能从当时公布这些作品的发布会的角度来分析分析,记得是当年一个秋季的发布会,这些游戏是完全一起公布的
- suz第一次在NDS上不尽人意很正常。。。
如果还有其他作品在做成这样到时候在来研究中个问题吧 - 纯战士厂商态度实在太不端正……
不过话说回来,除了风雨传说,另外两个真有人去期待? - buding反正咱就指望能靠牌子捞一把
捞一把是一把>:o - kazz别告诉我真有人认为无双DS是神作...然后热烈期盼...最后被地雷给炸死........
- mondaijinFF3那是十几年的怨念,就算出PSP上照样卖那么多
PS: 老N告诉了第三方:除了老子,谁出谁值崩:vampire: - kyowzq我就是,被炸的體無完膚啊>:o
- kazz:awkward:
- shinobu很明白,他们都是拿脑白金的成本做为参照物的。
GBA的无双确实是神作啊,比PS2的好玩 - kyowzq為什么我每次回帖你都要引用我的回復,然后用:awkward: 表情呢,我對男人沒興趣的~
- dreamlost:awkward:
- Meliadoulsony的阴m……
- castle_man都是烂货,但前2个赚了,最后一个回赔..
- cloudchily看最后一个的诚意估计卖的再渣也不会赔
- dickrichard第3方被SONY惯坏了 自己不努力做游戏了
- elims说起无双A,我想到了光明之魂……有DS版的消息么
- 全能的调果然罪魁祸首还是SONY啊:glasses1:
- mondaijinEZ社区抬头醒目的写着:
超大作 - 真三国无双DS - 斗士之战 [EZ国内首发] :awkward: - 无动于衷做好做坏一个样
- cloudchily应该叫超神作
年度最差基本上这无双DS是拿定了 - xiaogao巧妇难为无米炊
3个系列都需要机能和成本堆出来
跑去低机能主机上用低成本开发,不可能出啥好东西
为了节约成本,3作不约而同用了渣3d引擎(无双ds是2.5d,背景3d人物2d)
要用这些3d引擎在nds上成功演绎ps2上相同的系列,谈何容易
说白了就如同dq9一样拿自己的金字招牌低成本圈钱而已,到头来还是\"态度\"一词归纳一切
[本帖最后由 xiaogao 于 2007-4-7 12:27 编辑] - 妄想戦士机能论是判断错误~~~~
实际上买DS的人主要看中的是DS的触摸玩法~~~~他们的兴趣都在于体现这个功能的游戏上,冲的都是这个东西~~~其他第三方的传统游戏只是对购买DS的所谓\"传统玩家\"的一种安抚~~~让他们觉得除了触摸屏还有其他支持这个平台的理由~~~~其他人都只把这些第三方看作是附属品,赠品而已~~~
对于NU来说~~~DS就是电子鸡一类的产品~~~当然偶没有说电子鸡不是游戏,电子鸡不好玩~~~毕竟玩它吗歌池的人未必会对逆转裁判或者无双感兴趣~~~~所谓的\"稀缺\",其实是大多数买帐的人所不感兴趣的东西~~~~
对于第三方来说,没有把握做出吸引NU的游戏~~~还不如挂个名把经典做到平台上沾沾光来得稳妥~~~一来节省成本,二来靠普及率减低风险~~~~ - 郝勇敢其实无双做成gba版那样我觉得就蛮好玩的啊