ENIX――沉默的第三方!!!
- darkbaby以前在日本游戏圈里对ENIX的态度是敬畏却又不屑,我一直为此感到困惑,现在终于明白了是什么道理―这根本就是一家不愿承担任何风险、只求苟苟蝇利的市侩厂商。
至今仍非常喜欢ENIX发行的游戏,甚至我决定与PS2同时购入《SO3》,但并不代表我喜欢这家厂商。
或许Square很多游戏已经无法让我感动,但Square勇于突破、勇于改变的精神令我肃然起敬!
如果让我在吠驮之乡万载不生不灭的石俑和祗园的刹那芳华中选择;我宁可选择后者... - 放浪中的那叫成功的商业操作,呵呵
现在的ENIX似乎更多投入在了网络游戏发展上,这可能也是DQ迟迟不发的理由吧 - 骑士之证热烈祝贺:勇者斗恶龙网络版――――魔力宝贝获得大成功!
- 放浪中的从来没有这样的说法,874某些媒体
- 骑士之证也算enix出的,有e的标志,和勇者风格很像。和媒体无关,这个要靠自己分析。
- darkbaby如果每个网络游戏都是这样的,我看不玩也罢...
呵呵:相比之下Square的《FFXI》情况比预想的还糟糕,实在令人郁闷困惑。
或许ENIX的商业法则很正确,但是否能一直“正确”呢?
《DQ》能否改变日本业界的格局呢?答案应该是肯定的。 - 放浪中的扯淡,完全是独立小组开发的,ENIX发行而已
而且ENIX明确表示过,DQ ONLINE暂时没有这样的计划 - terrybogardENIX很有可能倒象任天堂。如果真的DQ在NGC上的话......PS2就有点麻烦了。
- 放浪中的不是又把赢利看到中国和韩国了么
至少现在的PC ONLINE不亏
FFXI走的是TV最先端,销量不理想完全是意料之中。 - murder商业运作
需要相时而动
没有什么一直正确的说法
就象现在热衷代理网络游戏
如果一旦没有发展前途,会立刻放弃
某些厂商
说好听的,叫死心眼儿 - terrybogard不会吧。。。真的这么糟糕吗?新闻不是说得卖马马虎虎的吗?
- 骑士之证媒体说什么,你就信什么……有时也要自己动动脑子。Enix为什么要代理?Enix能直接开发网络版勇者吗?这么大牌子,倒了怎么办?当然最好有个实验。万一失败了,责任推个干净:这与Enix的勇者无关,Enix只是代理而已……成功的话,他山之石,可以攻玉……
- 放浪中的俺不跟争这些无聊的东西
你自己到ENIX和日方BBS看 - ROTO我觉得ENIX和角川书店差不多,只是侧重点反了。一个是以游戏为主,杂志之类的为辅,另一个反一反。ENIX的主要运营方式就是代理,每一个ENIX的游戏都是别的小组作的,ENIX的牌子总是放在最后的,当然可能并不是一般性的代理,游戏核心的策划可能有ENIX参与,也就是卖点子卖创意,不过我是局外人,这种事情我是不清楚的,我想中国也不会有几个人知道。我只是有点奇怪:不愿承担任何风险对一个企业来说有什么错?DQ的暴利是苟苟蝇利?
另外我支持楼主的观点,ENIX肯定在等,让他等,多少年都行,我耐得住寂寞,呵呵 - 放浪中的一般般,17,8万的样子,不过港台,大陆,韩国都卖的不错
ENIX已经发售另一套网络游戏,深邃幻想了 - pacman恶心的说法!!那叫CROSS GATE
- ctcbvENIX的那个,应该叫商业运作吧……这点让人不屑也不要紧。。。
在商业圈里生存,只要最后能确保有钱赚就好…… - ctcbvENIX几时推出过DQ网络版……倒……
- pacman那叫DQ一出谁与争锋(日本)
- 骑士之证这个说法确实有点夸张……我的原意是“玩魔力经常有玩勇者的感觉”……但说魔力就是勇者确实有点过火……不好意思-_-b
- EVA-01支持ENIX只是因为TRI-ACE,做RPG感觉比ENIX还强,ENIX……
- tzenixTRI-ACE还不是ENIX培养出来的……
Enix是在日本游戏业界与SQUARE并称的RPG顶级厂商,因其看家大作《Dragon Quest》创造了无数销售神话而深入人心。对于TV游戏业而言Enix的贡献并不仅仅是名作游戏,那些通过该厂商淬拔塑造的著名游戏制作人才是其伟大的象征;中村光一、高桥宏之兄弟、内藤宽、饭岛健男…这些人如今都遵循着各自的信念在游戏领域里扮演着极其重要的角色。
《DQ3》推出以后许多由Enix一手栽培的优秀人才相继开始了独立发展道路,除了中村早在86年就创立的CHUNsoft、高桥兄弟的Camelot、内藤宽的Clmax等十几家软件开发会社也先后成为业界的骨干力量。这些杰出人才的离去对Enix的未来发展造成了极大影响,其损失绝对不是《DQ3》累计380万本的销量和1.4亿美元的纯利可以弥补的…
采用策划委托制度的Enix本社除了真岛真太郎等组成的约30人的《DQ》核心团队外并没有其他自己的软件开发机构,通过代理中、小厂商的游戏来达到起降低风险和经营成本的目的。进入PS时代后Enix抛弃了QUINTET等一些产品销路不佳的协作厂商(制作了《天地创造》等名作的QUINTET在被Enix断绝往来后陷入绝境,99年曾发生过数十名FANS前往Enix总部请愿的趣事),重点扶植的TRI-ACE制作的游戏为Enix增添了新的亮色,《星海传说2》、《北欧女神传说》这两款游戏无论口碑、销量都属上上之选。《北欧女神传说》以充满悲剧氛围的北欧神话故事做为基准;错综复杂的情节配合着流畅爽快地操作将Enix一惯追求的游戏性发挥得淋漓尽致,生存与死亡在这个游戏中是如此充满了诗意、凡人与神之间又是那样休戚相关。可以这么看;《北欧女神》将玩家对Enix的疑虑完全打消并为《DQ7》的热卖打下了扎实基础。
Enix已经逐渐远离了游戏业的舞台中心,但它巨大的影响力已经泽及整个日本业界。据统计目前出身于Enix的社长级人物有32位、本部长级有114位…对于我、对于广大的玩家来说;DQ的内在质量可能已经并不重要,其伟大的象征意义是时时唤起我们那颗渐已老去的Game心。
虽然;伊人已略形憔悴,我独怜之!
后记:
Enix特有的软件体制使之几乎立于不败之地,但相对的缺乏技术和人才的蓄积使其规模的扩张必然受到限制。《DQ7》已经充分暴露了Enix技术力滞后的弊端,即使最新公布的PS2《星海传说3》在技术比之Square《FFX》也并无见长之处,新近看到一个名为《FEAR》的超恶心AVG游戏真难以将之与推出了《天地创造》、《J计划》等清新作品的Enix划上等号。目前最大的谜团是《DQ8》将最终花落谁家,可能产生的影响将极其深远…
以上这些是Darkbaby贴的话,我把他翻出来而已…… - 放浪中的先公布,TRIACE和传说小组,原都属于同一个公司,然后双飞
具体请期待下一期NAMCO介绍,呵呵 - 卡洛德后来又搞来了XENO组
- 岛左近左近也很喜欢TRI-ACE,其不多的作品都是精品。
但说其不首ENIX的影响是不可能的,但现在好象很多玩友有意将其与ENIX划清界限似的,不知有何居心???
还有,诸位的讨论好象与本帖主题越来越偏离,不知发现否?? - TriForce自大、目光短浅的市侩,头脑发热,敢于学坏叫做勇于突破、勇于改变。
因为是考虑到将来的市侩,不那么敢于自大,敢于墙倒众人推,摆正了自己的位置、不愿为了一时的不确定的利益而学坏,这种市侩才叫做市侩。 - ROTO很多中国人对ENIX莫名的厌恶,只不过运营方式特殊一点就说什么ENIX没有进取心,ENIX吃老本,都TMD一帮SB。搞代理也要看资格的,阿猫阿狗有资格搞代理吗?某些人真TM心理阴暗!
- 卡洛德公司重心不同而已
- 放浪中的TRI-ACE的前身,看过早期电软的都可能有点印象
但是我也没有想到一个二流公司居然培养出两个超一流的小组,大跌眼镜...
但是TRI-ACE在分离后就完全属于ENIX,(其实可以算是跳槽到了ENIX),关系比较密切的
ENIX一般除了代理游戏,也会提供一些技术之类
细心的可以留意一下SFC的两个48M大作,星海和传说之间的相似之处
起码魔法都是同名,还有很多类似的 - 放浪中的倒,发行,制作都需要大量资金的
没钱当然只好卖给别人
ENIX做代理,当然就是代理发行,同时还提供资金技术咯
具体的人员,在我硬盘上,汗,回家贴给你
不过名气不是很大,一般人应该都没有听说过...
具体看书吧,呵呵,我这里主要都是日文的,有人会作成中文的 - 卡洛德其实和子公司差不多,那个游戏做砸了就彻底抛弃
- 放浪中的就是如此了,最惨的莫过于天地创造的那个小组
- 放浪中的应该不是独资的,这个回头再查查
- tzenix《游戏机》等杂志编辑的话不可信,他们在杂志上说话就象在论坛里发帖子一样,随心所欲,不负责任。
- 樱花不败呵呵.......有点这种感觉.......
- ctcbv株式会社トライエ`スは平成7年3月にO立されたソフトハウスです。F在では90名ほどの社Tを抱え、主にコンシュ`マゲ`ムC用のソフトを_kしています。また、他社とのY本vSはなく、完全に独立した会社です。
这个。
需要我翻译吗…… - 凤凰天驱tri-ace再怎么nb还是enix的 子公司,这就足够了,所以enix无敌^^^^
- sf32032令人厌恶的ENIX
QUINTET 555... - tzenixsf32023!sf32036!
- 岛左近就是就是!!ENIX无敌!《DQ》超棒!!!!
- stern厂商就是为了赚钱,而不是让人喜欢自已的精神,就像KONAMI,就有人讨厌她的商人作风,但K社就是赚钱的。
ENIX虽然给人一种保守的形象,但其对游戏的十年磨一剑的态度仍让在下佩服不已。
虽然在下不怎么玩RPG,包括DQ,但ENIX制作DQ的态度和思想让在下佩服,看看骂DQ的人,也只有中国那些不懂日文玩游戏只看画面的人(指大部分),我怀疑他们是否是从FC时代过来的!
最后谈一下SQUARE,说实话在下对其没有太多的好感,主要表现在其游戏制作思路上,现在的史氏过于讨好非机迷,游戏首先画面必须漂亮,但游戏的好坏并非全部取决于此,保镖就是一个好的反面例子,看看DQ的成功,再看看本社最近财政的不利,史氏应该好好反思一下了。
在下另一个不喜欢史氏的原因就是觉是它有些自视过高,矫枉过正,FF电影版就是对自身实力估计不足的体现,最后吞下苦果,落了个被索尼套住的下场。
以上为个人意见 - 放浪中的(2002-06-02 13:20:05) 标签?snoopy
只有胜负成败之分,没有好坏善恶差别
(通过服务器中转) - mrroger好深奥,看不懂啊~~~~~~~~
竟有如此前后矛盾的话~~~~~~~~
或许我理解力有问题