感觉年纪越大越玩不动手游了,还是PC和主机好玩

  • a
    aitv
    其实半年前就不玩手游了。
    最近利用过年的这段时间把之前几个想玩的主机游戏给补了,每个几十小时通关,看完通关画面心满意足美滋滋。
    几天前偶然间发现有人在某手游交易帖里卖一个我过去的号,那是我亲手养大的号,两年的感情,有点不舍,遂掏钱买回来。
    是个音游,玩了几把找不回手感,反而发现这游戏越来越肝了。
    又勉强打了几天,越来越不想上线。
    正好MHWI刚开荒到冰原,忙着做新装备,一个念头通达索性把号又卖了。
    现在发觉,手游这种体量,耐玩度其实很一般,主要就是靠活动和限定吊着让我不断重复,无穷无尽,经常是玩了几百个小时课了大几千其实也没享受到什么。
    主机游戏PC游戏,少的几十块,多的一两百,超过300的我就不买了等打折,玩起来真的是开心愉悦,完全停不下来(而且steam跳成就也很爽)。还可以先学习版或者B站视频看看适不适合自己,没问题就买个正版享受DLC和联机。
    手游玩起来还要联网,我一般是用板子玩,还需要wifi环境,环境不好就死活连不上,难受的一匹。
    但是带个掌机,随时随地,地铁上都能掏出来爽一把,根本不用考虑网络环境。
    顺便,求推gba和sfc、psp上值得补票的游戏,我用PSV上的模拟器玩。
  • 氪金萌新
    手游最反人类的地方在于定时任务,每天几点固定,比上班还累
  • f
    footmanpon
    time or money的手游是没啥可玩的
  • 1
    1096beam
    所以说日常周常通行证什么时候死?炉石算是我可忍受范围的极限了
  • A
    Ahegao
    现在发觉
    手游这种体量
    耐玩度其实很一般
    主要就是靠活动和限定吊着让我不断重复
    无穷无尽
    经常是玩了几百个小时课了大几千其实也没享受到什么



    小丑化妆.jpg
  • a
    aitv
    那是真的。
    我这次回坑看了眼,发现不但每月两次的老活动从一万名一档、五万名二档这样的休闲模式变成了500名一档,3000二档这样的内卷模式。
    而且还多了日常任务4个,做起来巨麻烦不说还容易失手,要全完成至少半小时。
    周常任务3个,要FC30把和打50把。
    月常活动1个,肝到爆,给限定的特典UR,不做就错失,月底清空道具,逼人肝。
    百人协力活动1个,每周开启,如果有需求也是必肝。
    算了下这样逼肝下来,每天必须额外抽2小时以上放在上面,瞬间不想玩了。
  • c
    codezwei
    手游用了连点器反而成了限制手机使用时间的程序
  • 武神吕布
    我是肝不动了,现在就剩一款手游咸鱼,等关服。
  • 缤纷如落絮
    我觉得断手游最难受的是割舍沉没成本,但一旦下决心割掉,就变成回去难了,我原本打算暂停一款手游,但现在根本就不想回去了
  • C
    Chia
    实际上是隔太久,疏离社群了

    大部分手游,脱离社区就会变得毫无意义
  • a
    aitv
    我也是。之前明日方舟、邦邦、三国杀,等等游戏都是一段时间(几个月)不玩,感觉活动和特典都错过了回去也没意思就直接永远不上线了。
    之前我甚至请过一个月60块的代肝养它们。
  • w
    wlee
    手游的盈利模式就注定了手游离不开“氪”和“肝”:为了逼你氪金必定要破坏游戏平衡性,为了保证玩家存量必定要以斯金纳箱模式逼你反复做日活,本来玩手游的目的是为了休闲,但玩了一段时间后发现其实是被游戏玩
  • A
    Amelia_1812
    说得好我这就把荒野乱斗,偶像梦幻祭,网球王子手游都戒了
  • d
    dragon_dusts
    西西弗斯推石头,不行
    推一次加xx经验,还有概率掉落金石头碎片
    氪钱获得印有涩图的金石头
  • 法拉
    一个个玩起来比单机还累,这年头真有什么碎片时间手游?只能是消消乐了吧
  • 王一唯不傲娇
    我觉得是更玩不下去长流程的游戏了
  • s
    stary
    手游最合适的其实还是王者荣耀,不用定时上班,游戏过程全程参与感比较强,只不过不太适合泥潭的游戏氛围。再有就是音游了,不过音游高难度用手机打属实反人类,而且不能抱着玩,要找平台固定,屏幕也小。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • b
    black
    手游适合碎片时间本来就是伪命题,哪代现代主机掌机还没锁屏中断功能是么
  • 矩形冰块
    单机现在每天都是睡前一小时随便玩玩。手游随时打两把,不肝不氪健康游戏
  • 最好不说
    网游这种东西怎么可能和休闲碎片化沾边,真想玩休闲手游还得往傻逼氪金网游化兴起前的时代去找

    —— 来自S1Fun
  • 五更伪境
    去年玩了两个手游,跑跑和百闻牌,都蛮好玩的,但还是被通行证和日常劝退,真的很烦每天心头有个事要去做完这种设计
  • a
    allenz2
    碎片时间是很久以前的早期手游,现在哪个手游不是努力提高玩家沉没成本的。就算日常10分钟做完,每月的大活动你打不打?别的不说上个月开服的游戏王dl肝活动积分我都受不了。单机游戏有个好处就是时间安排自由,而不是手游要按策划的时间表做人。

    —— 来自S1Fun
  • C
    C男
    手游值得玩的也就王者荣耀或者和平精英之类pc或者主机游戏移植版,其他的什么氪金游戏都是浪费时间浪费钱的网络赌博罢了
  • 杉田悠一
    游戏球得忒笼统了, 你喜欢什么类型都玩过什么都没说,你就照着汉化列表自己扒吧,可以去老男人那下,这仨平台不收费,
  • 竜破斬
    主要还是手机一直随身带着随时都能掏出来。
    主机不说,掌机现在NS那个大小也不是能随意从衣服口袋里掏出来的了。
  • 炎阳之谶
    我现在对手游的硬性需求就是有自动战斗
    这也需要刷的东西按键精灵写一下就自动帮我刷了,变相的收菜游戏
  • M
    MoonlitSoul
    手游本质是用时间/金钱买舒适度,而且现在手游市场一片红海,好多厂子已经开始追求低成本短周期开发,一个季度回本半年盈利不亏的开发方法了。这种流程下刨除掉美术技术这些基础性因素,策划肯定绞尽脑汁用系统和养成去抓你的时间/金钱,被养成、数值这些东西成天吊着太难受了。
  • 薛帕德
    所以手游现在我只玩FGO,虽然这游戏傻逼的地方太多,但休闲养肝不需要打卡这一点,就胜过其他手游百倍了
  • a
    aitv
    行!那我自己试试,好玩就记下来,来泥潭安利

    —— 来自 HUAWEI YAL-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • 培根芝士蛋堡XD
    手游想弃坑挺简单的,连续几天不上线错过个限定基本就无压力弃坑了
  • h
    hypnossz86
    然而多数都是time and money.....
  • m
    masonknight
    玩联网手游=打多一份工
  • 满满一大杯
    单机能时间安排自由+1

    抽卡手游往往是练度不够→活动打不过,奖励卡拿不到。就算活动不打奖励不要,也不一定能保证主线推过。
    卡不要,特殊关卡不打,普通关卡也不打,那这游戏玩什么?真就不如搞了Live2D玩了。

    要保证练度,日常、周常、月常几乎是一个不能少的。
    就算这些都是“碎片时间”好了,也当都是“玩”而不是“刷”好了,自己空闲时间也的确都被挤占了,想干些别的或者换换口味就又回到了“练度不够”的老路。
    任务都完成后又马上意识到明天依旧要这样来一遍,这和上班有什么区别?压力陡增。

    卡牌音游都算好的了,至少在日常不做,活动全弃的情况下,一个能花钱买卡包-组卡-对战,另一个全连段/全完美至少是自己打出来的。
    但真这样,我不如玩实卡(甚至Pokemon对战)、音游也可打Phigros这种,或者带个开关打节奏过山车,犯不着“按策划的时间表做人”。

    长段游戏平时的确玩不下去,或者说不敢玩,只能假期用别人旅游的时间拿出来打,但碎片时间(防精神猝死)gacha手游真不合适。
    碎片时间我喷喷打DLC、太鼓/歌姬计划什么的轮着来、甚至孵蛋打打PM轮战,比绑着那几个手游轻松多了。
    反正对我来说小乌贼和仙伊布美纳斯什么的也挺软〇情的

    所以问题来了:什么时候im@s出掌机单机音游?DLC地狱来啊没关系的(再坑也比抽卡便宜啊!)
  • d
    dren_zheng
    手游还是挺多类型的,有的手游没怎么要求每日任务,每天上线一次点点点5分钟就能做完当日的事,心疼自然恢复的体力的话就每日上线2次或3次
    不过又要休闲,又要好玩的手游的确太少了
    而且现在手游都是各种体力机制互相抄抄抄,日常周常竞技场远征一套套不带改的
    只能说一开始入坑试玩的时候,就要注意些,免得玩了半年过了兴奋期才发现每天要定时打卡2小时越玩越累
  • E
    EigenVesper
    借楼问下现在手机上还有那种比较好玩的解谜类型的游戏么
  • 时之放浪者
    手游玩的内容密度太低了。除非对战类。 其他氪金的其实游戏本身内容也就最多10小时内容, 后面都是靠活动运营拉长时间线。 也就导致手游的游戏相关内容密度比起大部分主机游戏来说稀释严重。稀释程度也非常可怕,不说多了,就空洞骑士那体量的游戏内容换手游可能可以给你拖两年。
  • 我是地雷我自豪
    珍爱生命与智商,远离手游
  • 薬屋大助
    也有年纪越大越玩不动单机的,家里ps5都在吃灰。
    感觉游戏玩多了对大厂新作的要求会高,也很容易有既视感。
    经历过重视可玩度→填充内容的游戏进化过程后,现在出什么都没有第一时间想买的冲动了(2077算是压死骆驼的最后一根稻草)

    说实话有点理解国内垃圾传奇页游为啥能在中年玩家里存货下来。
    大概玩到好游戏的感动与认同已经比不过高强度的社交互动有吸引力了。
  • l
    lolozp
    国内能全面开放游戏机和pc单机游戏的话,绝对能把手游份额压一部分
  • 神道设教
    手游这东西时效性太强了,开服两年再入坑会发现运营的不太会考虑新玩家的游玩体验,优先服务存量玩家。
  • Y
    Yeaha123
    如果把血源做成手游,那估计不抽卡只能用开头那几把武器了吧,同一把武器要抽到好几次才能上限突破插血宝石,手游真是坑啊
  • D
    Dai-Dai-Dai-Dai
    独立游戏请,不过没有强力的资本支持,卖相普遍没手游好,手游玩家可能看不上吧
  • U
    UyNad
    好像一般的说法都是说自己年纪大了玩不动主机游戏只能打打手游)
    对我而言这种说法就像“年纪大了看不动电影只能刷刷网剧”一样,其实花费的时间和精力能有多大差距呢,无非是审美和专注力越来越拉
    希望自己能一直保持玩完上百个小时RPG的专注力
  • a
    ammk
    手游挂机放着,有效降低玩手机的时间
  • h
    hshiki
    手游只玩方舟,每天20分钟就没体力了
  • v
    violettor
    我在想手游能不能像FF14一样出一个新版本直升套餐,比如一段时间没登录的账号有条件购买一个直升包,258把这几个月的登陆奖励都给你,再送你这几个月每日任务的理论收益的50%(不过分吧)。
  • d
    dumplingpro
    单机也有一堆啊。不一定玩大厂标准化产品

    不玩大厂,玩中小厂我也能每年玩100个左右。
    疲劳的时候,开个经营建设类就不错。
  • 希德尼娅
    FGO不肝?你用同样的心态去玩其他手游一样不肝