有哪些游戏的默认ui非常简洁的?又有哪些截然相反呢?
- LunamosWitness就基本没有UI,而P社五萌和足球经理就是所谓UI-based game。
其实对整个屏幕而言,人眼动态注意到的部分其实很小,就是居中的一小块而已。UI很多和UI很少的观感差距没有那么大,就是截图以后差距明显。 - 哈罗地狱之刃赢了
- yth329
- tureleonaUI的话死亡空间不得不提一下
- ikariam_hk步行模拟一般就很少
- 哈罗全程都没有
- seducer0719
- joker8023简洁的话个人觉得大部分都比较简洁,特简洁的不太留意,相反的我觉得铁骑可以算一个。
- 不可避免之前玩美末直接上最高难度。想着这游戏可真简洁。
- 爱吃豆包这些年好像还没有设计差不多的
- Pbynessseri其实是否简介无所谓 要和游戏整体自洽才显得舒服
- 死宅的野望……群星这种,算简洁算复杂?
- とげちー呃,DQ……?
- haru橙子lz头像应该算比较简洁的了,而且还能自订
- samtaFSX默认大概没有任何UI吧?
- warjuggler我觉得baldrsky的ui挺有意思的 还能自定的
- Case分游戏类型的啊。
不少ACT游戏并不需要那么多东西放在界面上。自然简洁了。 - liq旺达与巨像的UI也是基本没有。
我觉得用很少的UI仍然能让你玩得懂,体现的是游戏的艺术性,艺术性越高就该越少UI参与。 - 真实之影UI简繁程度不是游戏方式决定的么……
一个射击游戏就需要显示一个枪一个弹药一个手雷,大部分连血条都不用,这UI能复杂到哪里去……一个SLG要是这么干的话,要么简化系统到弱智要么搞层叠菜单会多到被人骂吧 - 爱吃豆包我感觉相反,游戏性越高ui越少,脱离了ui才能更专注角色跟其他游戏环境的互动,而不是显示个状态条
- zikimi像rpg数据流为主的,玩家还是希望数据尽量可控和透明,UI复杂一点好
- stair楼梯你们说的好像有不少都是hud……ui,ui的叫,自己不觉得怪么
- izthr然而你不把插件打开很不好打。。
- izthr连准心都没有。。
- 工口兔和P社自己的游戏比可以说是极其简洁了
- 希望之异热同心
- sjbssd以前玩个什么游戏,开场不认识英文,在设置里把UI关掉了,准心都没了,还是在屏幕上贴了个纸才打过的。
- lancerhd2反例风暴英雄的观战,上面一个巨大的时空枢纽图标意味不明地占了一大块版面,然后两边人头数之类的重要信息小到看不清