有哪些游戏的默认ui非常简洁的?又有哪些截然相反呢?

  • L
    Lunamos
    Witness就基本没有UI,而P社五萌和足球经理就是所谓UI-based game。

    其实对整个屏幕而言,人眼动态注意到的部分其实很小,就是居中的一小块而已。UI很多和UI很少的观感差距没有那么大,就是截图以后差距明显。
  • 哈罗
    地狱之刃赢了
  • y
    yth329
  • t
    tureleona
    UI的话死亡空间不得不提一下
  • i
    ikariam_hk
    步行模拟一般就很少
  • 哈罗
    全程都没有
  • s
    seducer0719
    这时候怎么能少了全境缩水………靠UI吹上天

    —— 来自 Huawei Nexus 6P, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-play
  • j
    joker8023
    简洁的话个人觉得大部分都比较简洁,特简洁的不太留意,相反的我觉得铁骑可以算一个。
  • 不可避免
    之前玩美末直接上最高难度。想着这游戏可真简洁。
  • 爱吃豆包
    这些年好像还没有设计差不多的
  • P
    Pbynessseri
    其实是否简介无所谓 要和游戏整体自洽才显得舒服
  • 死宅的野望
    ……群星这种,算简洁算复杂?
  • とげちー
    呃,DQ……?
  • h
    haru橙子
    lz头像应该算比较简洁的了,而且还能自订
  • s
    samta
    FSX默认大概没有任何UI吧?
  • w
    warjuggler
    我觉得baldrsky的ui挺有意思的 还能自定的
  • C
    Case
    分游戏类型的啊。

    不少ACT游戏并不需要那么多东西放在界面上。自然简洁了。
  • l
    liq
    旺达与巨像的UI也是基本没有。

    我觉得用很少的UI仍然能让你玩得懂,体现的是游戏的艺术性,艺术性越高就该越少UI参与。
  • 真实之影
    UI简繁程度不是游戏方式决定的么……

    一个射击游戏就需要显示一个枪一个弹药一个手雷,大部分连血条都不用,这UI能复杂到哪里去……一个SLG要是这么干的话,要么简化系统到弱智要么搞层叠菜单会多到被人骂吧
  • 爱吃豆包
    我感觉相反,游戏性越高ui越少,脱离了ui才能更专注角色跟其他游戏环境的互动,而不是显示个状态条
  • z
    zikimi
    像rpg数据流为主的,玩家还是希望数据尽量可控和透明,UI复杂一点好
  • s
    stair楼梯
    你们说的好像有不少都是hud……ui,ui的叫,自己不觉得怪么
  • i
    izthr
    然而你不把插件打开很不好打。。
  • i
    izthr
    连准心都没有。。
  • 工口兔
    和P社自己的游戏比可以说是极其简洁了
  • 希望之异热同心
    论ui必须吹一波全境封锁了

    —— 来自 Huawei Nexus 6P, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-play
  • s
    sjbssd
    以前玩个什么游戏,开场不认识英文,在设置里把UI关掉了,准心都没了,还是在屏幕上贴了个纸才打过的。
  • l
    lancerhd2
    反例风暴英雄的观战,上面一个巨大的时空枢纽图标意味不明地占了一大块版面,然后两边人头数之类的重要信息小到看不清