关于RPG游戏的ui设计
- Kasim最近对这个很感兴趣~~=。=不知道我说的这个是不是ui....有哪些RPG游戏的UI设计得很出色呢? 就是给人一目了然,而且系统菜单里面的项目不是很复杂,却包含了很多内容,感觉ui设计得不好,完全会做烂以款游戏。。。
- バーニィ反正我喜欢简洁的,太复杂的话看了就让人没欲望
在简洁的基础上能做得装13更好
不算RPG的话我觉得高达OYW的不错 - 尤古多拉wow那种设计不错,UI设计成可以全关了让用户自定义
- mhsx空之轨迹
仙剑3
都属于没玩过rpg也能很快熟悉起来的界面 - バーニィ其实UI设计还是要跟游戏类型结合在一起
爱装13的游戏你弄个很素的UI肯定被人骂死 - korokoro最后那句话表示赞同一下 银河游侠我就是觉得这方面不好…… 所以还没玩到万人诟病的地方就玩不下去了……
- wgoenitz其实我觉得电视游戏上的ui经常会让我无视,有时候自己看看才发现是如此粗糙,相反,电脑上的软件游戏什么反而会特别吸引我去看
- swff我觉得dff的ui不错
- zhaoyanggolden北欧女神不错,简单有趣,玩家想要查看的资料一般都有快捷键对应,战斗也不是死按圈
- tianxianmeinv最近的RPG嘛 LAST RANKER 不错
- wann.之前有个psp游戏超杰交融,直接上psp的原系统菜单样式,很有亲切感,虽然游戏很渣
- 莫愁唔......相对来说我更喜欢ACT的UI......
RPG的,国内的都差不多.....国外的玩得少 - solduchamp+1
- Pluto_Shiff系列
- 海腹川背地球。
- 精钢魔像wow 那种自由是自由了,可全无美感
暗黑2 的ui 个人觉得最好
无冬,toee的圆形选单也不错,就是选项太多了太复杂,再精简点就好了 - trentswd无冬1!必须无冬1!
无冬2时髦度大降。
北妹我觉得2代的比1代的好多了,1代是ps常见那种泛用窗口,2代好歹是哥特风格完成度还挺高
ff12,从ffx的ui到ff12简直是飞跃
以上纯属个人看法。 - Meltina好像很早就开始注重ui设计的是namco,ps2的传说系列可以看出来
山鸡赛车和皇牌空战的也是 - KesonsFF10的UI在系列里是很另类的(可能是FF1~9的界面都很朴实),10突然开始就发力了,整个界面充斥着很满、而且每个内容都是渐变色彩,外加风滤镜吹出来的拉丝效果。到了10-2,菜单已经有光影效果了,日版没优化好,按三角键进系统,菜单刷刷刷铺上来,没全部呈现前都不能操作,给人卡的感觉,后来国际版修正了这个问题。
- 尤古多拉FF7背景就是4個區域可以做漸變了.
wow還全無美感....因為是自己做的嘛,自己做不好可以用別人的嘛.愛弄成什麼樣什麼樣呀.
自定義的要點不就是吧原廠的設計全推了自己重新搞麼....我玩的時候,是上來就把自帶UI全關的. - Pluto_Shi地球的ui叫sb还差不多
- Loony12就是松泰风格UI嘛,这风格我很喜欢,有种历史感
- 大基基p3,p4,多时髦
- Quantum在讨论UI好不好看之前有更重要的事要考虑吧。说到反人类的UI,前段时间的面包之心给我留下了深刻的印象
- 海腹川背踢人物语
- 无动于衷格兰蒂亚的战斗菜单
- trentswdff12时髦在半透明和模糊,和其他松野的游戏不一样啊
而且终于不是以前那种泛用窗口式的菜单了
FFX的UI个人觉得非常难看,一次把FFX的截图给一个没玩过的朋友看,他问我是不是山寨同人的……FFX-2本身的光影很炫,但是单从菜单本身看感觉是劣质的浮雕滤镜做出来的……
汉之云算是有动态吧,在轩辕剑系列里面动态比较明显,云之遥一脉相传了 - chan第一次对UI感兴趣是FF7, 本来不知道, 结果看某杂志的攻略的时候发现, 菜单居然能调成彩虹色..
RPG没觉得有什么太棒的, FF13里那个快门感觉的东西倒是很装B很酷, 很有新鲜感
皇骑命运之轮的UI还不错
DIRT两代的UI都非常不错 - 李莫愁FF12 UI
国际版十二宫职业系统的UI感觉非常时髦 - 魂狩?月国产的话剑三的UI做的不错,网游
- 凶手+65534