问问古剑奇谭3在国产游戏里算是什么水平
- 观铃の使魔主要是想你们给我推荐点游戏 好几年不玩游戏 也不关注国产游戏
目前玩了10个小时古剑3 感觉完全是主机演出效果啊 用X1S手柄玩的 说句个人感受比FFX强 会不会被人喷啊 不过和20年前的游戏比结论应该不过分
还有没有和古剑3水平差不多或者比它强的单机游戏 - normalli目前国产单机的天花板
- Chia你说比ff13强就少人喷了
- 塔奇克马不知道宣传光追的轩辕剑能不能达到它的水平.
- 慕容断月八个字完美形容:金玉其外,败絮其中
画面国产单机无争议的天花板
游戏性综合看国产单机垫底持平,也就是不好玩,
关卡设计国产单机垫底毫无疑问,烛龙内味儿不垫底说不过去,毫无自觉的恶意要多少有多少,还记得开场没多久的古厝回廊么?
音乐国产单机一线
剧情见仁见智虽然我觉得就那样儿
操控感国产单机垫底系列,连那几个国产3D独立游戏都干不过
大致上是这样吧 - 观铃の使魔就是说国产游戏最好也就这个水平了?
没有更惊喜的国产游戏啦 - normalli这个规模的游戏来说,是的
但好玩的游戏规模不一定很大 - 何然这几年好像还真没综合能打的国产单机了
吹上天的太吾其实缺点也蛮多,只是”独立游戏“能让人忍受一些毛病。 - 观铃の使魔这个还是不敢 因为感觉这次古剑3 画面优势较大
主要是这这次玩古剑3 跑大地图 剧情演出 老是让我想起FF10
特别FF10人物演出很有僵硬感
FF13 说不上来 反正我就感觉古剑3和FF10像 - gil小怪战做得稀烂,Boss战我感觉有几个体验还是不错的
- 蓝雉不好玩是个问题,耐力条和鸡肋的防反就是个多余的设计,严重影响战斗体验
- 红烧肉啥都好,就是有点不好玩,战斗基本就是平A,家园系统半强迫你玩,不过男女主角我都蛮喜欢的既不叽叽歪歪也不苦大仇深。
- 慕容断月没错,是的,前期贺冲第一战让我惊为天人,烛龙居然做得出这么棒的(其实也只是合格了)人形BOSS战,我真的惊了,打的节奏感特别舒服,最后打完了还在想是他们瞎猫碰上死耗子还是真有大佬在盯着,然后后来打脸了,是瞎猫碰上死耗子嗯
- 观铃の使魔我上次玩的国产RPG 还是古剑1 和仙剑5 仙剑5前传
这次古剑3 感觉完全不一样 完全主机玩法 小地图 手柄 剧情演出
这次画质真不错 没事我还看看风景 观察下细节 哈哈哈 - 慕容断月规模上是的,隔壁神舞幻想如果地图更大更开放剧情美术不恶心人,再没那么多空气墙的话可能综合最好就是它了(战斗系统有那么点意思但还是挑人)
但是吧,论好玩就不一定了,古剑3算是国产单机最接近游戏工业化的作品(然而只是接近)
真要说好玩的话可能嗜血印都比它好玩百倍了,战斗部分甚至是嗜血印碾压之 - 观铃の使魔感觉和FF系列差不多 重演出轻战斗
但是FF后期可能有大地图这种自由式玩法 不知道古剑3 后期是不是这样
FF12 FF13 后期刷的不亦乐乎 - Nicholas_arc虽然古三手感做得不好,但是真要放在国内单机里,也没什么竞品吧?以前还是以回合制为主,你跟古2比就显得进步很大了国产动作游戏这块还在起步,我觉得古三至少做到了“能玩”的水平吧
- 慕容断月耐力条和防反本身并不鸡肋,不如说如果设计的好耐力条作为资源管理的一环,以及防反作为combo衔接的一环(系统本身强调高combo高输出的),会让已有设计和战斗结合得更紧密,然而战斗系统设计师实在是不懂act或者偏动作向的rpg该怎么设计战斗系统,才会出现这种低级错误
古剑2跟古剑3战斗系统本身其实底子非常好,日系平均以上水平是有的,然而一线做的和上面把关的不懂这块真正该怎么搞,才导致了2和3成品那德行,真要说他们团队没有懂act的我还是不太信,至少古剑2时期我不信(3的话系统其实比2简单多了) - 慕容断月也不能这么说,嗜血印其实还不错,作为一个roguelike+清版act的结合作品本身还是OK的,能正常玩的下去
然后“让大部分玩家流畅的玩下去不吃屎”这句,其实不对,想想古厝回廊吧,这种难度的迷宫放在新手适应期里,作为游戏第一个真正意义上的迷宫,真的是够了,还有过了之后的那场boss战,动不动丢锁定,堪称灾难(这点到现在也没改)
同样是新手期的关卡难易度分布,我甚至都觉得仙剑6比古剑3还要舒服那么一点,至少关卡跑图本身没有折腾人,它古剑3跳跃手感粗糙的要死,还在第一个迷宫里上那么多必须跳的地方,我一第一次玩的朋友跟我吐槽要不是跟人立了flag都想直接删游戏出号say goodbye了 - 观铃の使魔怎么说呢 古剑3表面上给了我一个大作的感觉 主要是画面场景 以前没玩过国产大作 喜欢这种感觉
前段时间很火的太吾 我也看了 游戏性没玩都知道很好玩 但是不是大作啊 - 水边井国产游戏工业最高水平的体现吧,烛龙好歹是个成熟的团队,和连续几作产出不可燃垃圾的大宇相比强太多了。
古剑3的很多问题其实都是技术跟不上想法导致的,不过以古剑2到古剑3的进化程度来看,古剑4还是非常令人期待的。下一部也该换引擎了,古剑3受引擎所累,到现在主机版都难产。 - lbzlxx毫无疑问,公认综合实力国产单机第一
当然各种大小问题随处可见,记得总投入2、3kw吧,比很多手游都不如,就不要拿来给各种白嫖3a大作和正价几百大元的国外大作比较了
就国产单机这破环境,能出这作品就已经算意料之外了,当时都没人想到品质有这么好呢 - 慕容断月同级竞品没有,如果单论战斗部分,独立游戏里碾压古剑3的还是不少的,act这边
当然古剑3不是act,这么比不合适,只不过你说国产动作游戏这块还在起步,我觉得不妥,独立游戏里已经有不少手感打击感都很优秀的作品了,如果不提单机其实手机上那些个动作游戏就动作层面很多都已经过了起步阶段了 - qiyu1234FF怎么就轻战斗了
每作的隐藏BOSS隐藏迷宫终极武器就是为了让熟练掌握系统的玩家们挑战自我准备的啊 - 观铃の使魔主线就是轻战斗啊
FF12 FF13后期自由模式大地图才刷刷刷 - 观铃の使魔作为一个RPG老玩家 我也被困住了 是从回廊回天鹿城= =
搜了很多攻略 都说简单 我以为我智商有问题
最后还是没通过攻略找到路 还是自己转出来的 - qappip古剑3出了英文版后steam那里鬼佬好评率很高,缺点几乎都强制联网,鬼佬吹🌈屁也是很厉害的,什么亚洲巫师3都出来了。国内古剑3讨论也很多了,看看鬼佬评论也很有意思,虽然不多只有几百条评论。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - 观铃の使魔上次steam大促 就买了古剑3和巫师3
巫师3 还没玩
准备玩完古剑3 对比下 国产顶级 vs 世界顶级 啊哈哈哈哈哈哈 - 蓝雉我就是这个意思,本来没毛病的设计实现起来很差,这就和跟风加个耐久条就宣称自己是硬核游戏一样,完全是反效果,防反没有无敌没有强制硬直没有额外收益,不小心按出来就是负面效果
- qappip
- 慕容断月所以这是烛龙的传统艺能,古剑123这种基础的不能再基础的设计错误一而再再而三的犯,都不敢让人相信这群人做了十几年单机游戏
- 慕容断月RPG故事是要好但战斗也不能少,好的战斗系统和关卡设计是能给故事增色的,反之反而会败了看故事的胃口,尼尔1就是这个反例,垃圾手感很影响玩的心情
- RainbowSealife国产游戏玩的不多,但有一说一,窃以为古剑3国产top 1
- 慕容断月其实不是,我这里说的是关卡分布,其实只要改改读取列表就行的玩意儿(肯定没这么简单,但是调整关卡的工作量相对来说不是很大),古剑3本身制作水平是可以肯定的,但他们家的游戏设计师真的太少太少几乎等于没有,在这些影响体验的细节上真的没人把关
当然你最后这句没错,毕竟这几年都还是回合制,倒是独立游戏那边有几个还是做到了 - 慕容断月不考虑年代的话幽城幻剑录听了要发动降维打击的
- 雪风雾雨这游戏的投资和定价,给出的成品已经远超预期了
- qigeer那个家园系统超差评
剧情不是太好,不过人设不错
然后处决技能有时候不知道是不是有延迟按半天按不出来
其他的还行吧
同价位下算不错的了 - 恋妖壶金玉其外,后半句不说了,因为没那么严重
我不觉得把工业环节做好就是天花板,因为这游戏它实在太不好玩,剧情也太不抓人,我仙剑4仙5前河洛天命都玩得下去,这游戏是真的让我玩不下去
感觉就是纯商业化的堆设定堆系统,但是根本没想过这些怎么组合起来怎么让他们好玩,到现在只记得一个岩洞里面又臭又长又**毫无机关的迷宫跑到我摔手柄
说句实在话,哪怕国内最后做游戏做到了育碧工业罐头的水准,我也觉得那算国内游戏发展失败了 - 雪风雾雨这个就别吹了吧,就这贴还有吐槽古剑3迷宫的,就幽城幻剑录这种不吃镇辟玄香不看攻略走个看看,记忆美化也要有个度
- ペチャパイ在s1不要讨论国产游戏,毕竟巫师3卖49元。
- 恋妖壶你如果说all time,然后台湾算国产进来的话
我觉得TOP10都进不去 - 观铃の使魔和古剑一块买的 这俩游戏你们都说香 我就都买来玩玩看
古剑3 玩了10个小时感觉可以啊
巫师3估计要泪流满面了 233333 - 观铃の使魔我觉得再吹老游戏没啥意义
FFX以前真是神作
和现在的游戏一笔 感觉就没呢么香了
仙剑1 99年都通关N次了 现在还要再说它是神作 我也说不出口 - 恋妖壶别说仙剑1了,仙剑3我都能说比古剑3强,真心话
烛龙做游戏的诚意我认可,但是这三代看来,他们做游戏的方向,或者说着力点,我真看不上,我觉得是歪路