一直欣赏不来虚幻4
- 好人不留名虚幻4虽然备受各大厂商的青睐,支持C+和JS、代码开源、素材多样的确很友好,但做出来的游戏给我的感觉就是油腻,材质在高光反射的时候尤为明显。今年任天堂用虚幻4出了荒野之息和奥德赛两款大作给它加分不少但问题同样不可避免,特别是阳光照射在海拉尔草皮上反射的亮度过高,剑之试炼里漆黑一片link色彩失真,还有奥德赛被诟病最多的料理王国在视觉上更接近油漆王国。横向对比寒霜和夜光引擎至少在环境渲染上比虚幻好得多,如果像老任这样大公司继续使用虚幻4,既然可以优化Havok那么出色,是不是应该考虑改进下虚幻4?
- hcho塞尔达不是虚幻4吧
- Jai用机玩家真女神转生V的引擎不就虚幻4吗,目前公布的那点画面还是不错的。而且油腻又不是引擎特性,说到底还是制作者对光源和贴图之类的用法。
- kal_008塞尔达应该是魔改havok吧,奥德赛不明,明年曜西才是虚幻4
- whzfjk料理王国我一开始看 PV 也不喜欢,不过实际玩了之后感觉画面给人一种很香很甜的感觉。炖汤更是流口水。就是不知道那滚烫的粉红色液体是什么东西。
- MrBloom技术的任天堂么
- 小修油腻是虚幻3特产,当时什么都是一层油皮。
- mcq_2
- Jai用机玩家是的,是否油腻取决于制作者的决定,还有一些油腻的可能是开发者水平不高只能使用一些低级的素材。
- Lunamos这都是美术自己调的BRDF,不能把锅给UE4吧。你看看战地1那个枪,CODWWII那个泥。
我个人是挺喜欢Luminous的,但这引擎似乎优化得不太好。看看PC版FF15的表现吧。 - 后藤P奥德赛和塞尔达都不是虚幻4,你应该说任天堂引擎欣赏不来
- mcq_2
- 好人不留名我也喜欢Luminous,但不知道是材质还是光源问题特别吃配置,游戏不仅读条慢还影响帧数
- 好人不留名如果老任不是用虚幻4而是自家引擎那我口胡了,不好意思
- 点男到底有多少人觉得Havok是图像引擎,同样的东西我绝对不是第一次见到,都懒得吐槽了
- lostyzdhavok还真搞了个游戏引擎,不过应该已经凉了。微软收购havok之后也没啥动作,不知道收去干嘛。
- konev甜菜根奶油汤
- 好人不留名我没有说Havok是图像引擎更不是说Havok跟渲染有什么关系,我的意思是任天堂既然能优化Havok(物理引擎)那么也可以改进下UE4(游戏引擎)。我说的可能你没理解到
- C.W.Nimitz自己用。
你看一下游戏列表就知道了,微软自家的光环5就是havok做的。除此之外第三方授权的游戏数量并不少。 - zikimi虚幻4目前画面最好的游戏应该是DQXI?
- lostyzd我当初还以为微软想照顾下自家开发者,win系平台免授权费什么的。中小公司有开源的physx和bullet不用,没理由选havok啊。
- Lunamos一个吃鸡默秒全了。
- P-link
- 847681220日本人喜欢的是ue4的半透明效果而且疯狂滥用
- wifi王道基本都是小厂用。u4是分成制,对3A来说抽成太多不如选其他引擎或者自己做,u3虽然贵但是买断,对大厂比较有利
- 死宅的野望havok这几年的更新和nv撕的很厉害,有兴趣的可以查CGDC的讲座
- Exm842
- ckx000你再大声说一遍塞尔达是虚幻4???