一个想法:死亡搁浅的游戏体验类似于四十小时+的风之旅人

  • m
    masterzx
    一个想法,肯定对
    在游研社有关edge对死亡搁浅评分的微博里看到有人这么评论——该不会edge感觉是玩了四十小时的风之旅人吧?
    回头一想,是这个理,这样各种群魔乱舞两极分化的评测都解释的通了——当然这不是说死亡搁浅的玩法类似风之旅人,是指整个游戏的体验和豪华加长版的风之旅人类似

    玩法单一:把5~10小时的风之旅人体验拉长到40+小时,再敢吹的媒体也不敢说这玩法有趣独特,这个时长已经突破底线了;
    剧情牛比:类似风之旅人的碎片化剧情和旅途中途的几段播片,再加上小岛特有的意识流,很容易把人带进八奇领域;废墟般的背景环境也容易将一些碎片化信息塞进去
    评分分化:风之旅人本身已经有点争议,但至少在大部分媒体眼中还是够得上名垂青史的神作的,更有媒体将其评为goty;但是长度拉到那么大后评价就真真正正两极分化了,一些媒体仍然按照艺术游戏形式评满分,另外一些媒体即使对小岛有敬意,也不敢昧着良心对着冗长的gameplay打高分;
    互助形式的多人体验也未必能救:其实还是时长问题,非实时的互助系统肯定可以大幅度提高游戏的有趣程度,但放在这么长的时长里来体验,就像40小时的风之旅人,先前遇到路人哪怕再激动,玩到最后也要吐了。

    总结:确实是3A级独立游戏,独立游戏虽然高大上,但不加任何修饰甚至无脑刷刷刷要素强行拉成一个3A游戏的体量可能不是这个味
    但对于不喜欢类似育碧罐头那种用打打人开开宝箱的据点拉成3A游戏的人来说,可能体验还真不错?


    总之在发售前口嗨一把就对了
  • 十六夜镜月
    我还是觉得你们别有啥想法了,过两天就发售了,玩了就知道是啥了。
  • m
    masterzx
    明天晚上就发售啦

    所以要趁热吃那啥
  • 终结之心
    当时公布什么路标、建筑、点赞之类的就是第一时间想到旅途
    不过有一说一,旅途满打满算2个多小时就打完了,哪来5-10小时
  • y
    ybfelix
    两小时过场动画的小岛,碎片化叙事?说笑了吧
  • p
    policun
    不是风之旅人,是美国卡车模拟。。。
  • t
    tepk
    我挺好奇小岛到底有没有玩过或者听说过风之旅人
  • l
    lllyaaa
    你们这些扯风之旅人的真的玩过吗?风之旅人多好玩,能拉长到四十小时就真是神作了

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 塔奇克马
    风之旅人多变的场景体验,如果40小时需要多少不同风格的场景?
    就算玩法没变,场景多变也会给人新鲜感打下去的.

    你的意思是

    风之旅人那些场景程度不变强行拉长到40小时= 死亡搁浅?
  • B
    Booorunestud
    说风之旅人好玩的没玩过的可能性稍高一点
  • y
    ybfelix
    对了说到场景丰富度,死亡搁浅有除了演示的野外之外的其他生态圈地形吗。一个虚爆把美利坚爆成了北欧斯堪的纳维亚风格的地貌,觉得有点怪怪的
  • F
    FML
    风旅没人骂是够短 又是独立游戏又走文艺范

    你拉成50小时 又是3A 你觉得呢
  • l
    lllyaaa
    要把通关时间给你看吗?风之旅人真就好玩,不服吗

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • b
    bsdlxy
    你的回复点出了楼主的核心观点,死亡搁浅内容量不足。
    这个观点隔壁TGFC在九月中旬就有人提出。
  • 若闲
    风之旅人还是真好玩的。
    主要在于短,总共才俩小时时长,飞都没飞够,沙都没滑够,意犹未尽就没了。我当时碰到一个不错的玩家,俩人在半路上尝试互相充能无限向上飞,试了半小时,真是开心。
  • s
    sjbssd
    风之女人我玩着像马里奥,主要是小人手感好。死亡搁浅看着那个调整重心我蛋就开始疼了。

    —— 来自 HUAWEI COR-AL10, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 一夜四次羊
    还有两天就发售了你现在云个啥啊
  • 不可避免
    我是觉得一般,可能是我太晚玩了索尼网又太烂全程没连到过一个人。所以感想是这游戏倒是有点意境,整体看一般般的小品游戏。
  • s
    soulogic
    没错,肯定是这样

    一个透着尼尔2的悲凉、难度高如纪念碑谷的风之旅人
  • 葛葉景明
    风之旅人不咋玩游戏的人两小时都通关了,你能玩5~10小时?云都没云吧
  • T
    Trompete
    同样是光看媒体的评论,根本就不是一回事,是不是只能想象到风之旅人?没玩过别的?

    风之旅人体验极度重复吗?风之旅人要进行资源规划吗?

    为啥非要硬往上面套
  • 哈罗
    有很多人玩N遍的,围巾都长得拖到地上去了
  • s
    soulogic
    这种人买死亡搁浅真的是赚大了,能玩一辈子
  • K
    Kensnow
    扯风之旅人是因为它的社交**?风之旅人匿名配对,流程短才能不散啊。40小时,之前结的对子早不见了
  • 暗示我7酱
    不是40小时的风之旅人,是40小时的风之旅人加qwop

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 灼眼艾莉亚
    风之旅人没有这么多负反馈,不需要随时保持平衡,或者动不动就要听着手柄里的婴儿哭维护BB。
  • 小修
    另外一个帖子里说过,
    死亡搁浅是,人-机器-人的互动。风之旅人是,人-人的互动。

    风之旅人的互动是随机,实时,强交互的。死亡搁浅,全是机器算法。
    打个比方,死亡搁浅里号称你和某个玩家互动多,就会见到更多这个玩家的建筑。
    你以为是,别人造了个建筑,随机到你出现了。实际上是,机器算出这块区域需要一个建筑,然后优先把你互动多的玩家的建筑调出来。
    一个假装人的机器罢了。
  • 半月的时
    把风之旅人跟有史以来最无聊最无意义的垃圾比?真亏你想的出来

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 小月亮李再含
    40个小时的风之旅人真的不会好玩,如果有人觉得滑沙好玩的,建议去玩玩爽一点的模拟体育类游戏,一定也觉得好玩。
    风之旅人最重要的碎片化叙事和情感共鸣,真拉到那么长的篇幅,玩家早就不耐烦了,真当人人都是贾宝玉呢?

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • z
    zuo
    风旅流程挺短的,若强行延长真的蛮无聊的。这游戏棒在游戏理念、美术以及沉浸感,社交不是这游戏的核心, 说来符合条件且主打社交应该讨论sky光遇,不过bug比较多,而且网络功能不完善…入坑一两个月就退了,不知道现在改进了没有
  • z
    zuo
    夕阳滑沙那段就值回票价了,当年ps3玩时遇到小伙伴一起通关各种激动,多周目变白袍去帮助小白也是很乐意和欣慰的
  • z
    zutama
    我是索尼PSN会员免费送,觉得好玩又买了盘的
    需要拍照嘛?
  • 慕兰
    求求你们不要轮风之旅人了
  • d
    duomaxiang
    这俩唯一相似的地方就是都没什么强烈的玩法吧,其实差别挺大。。。
    要比喻的话,风之旅人是餐桌上一道没有后续主食的前菜。。。吃了前菜挺鲜美胃口吊起来了发现并没有后续主食。。。。
    而死亡搁浅现在的信息表现出的是。。。。。。。。桌上有一只黄金脸盆,里面一大盆白饭
  • 芝士排骨
    看评测,死亡搁浅送货比风之旅人疲劳多了吧。。而且场景相对风之旅人单一
  • t
    teitei0824
    看完这个帖子突然觉得死亡搁浅应该挺适合我(手动滑稽)
  • k
    kzf
    风之旅人那么短的,而且按它那个设计转折,怕是低潮点拉长让你弃坑哦,再说了现在3dm,游民啥已经有了,自己去体验下呗,又不长
  • w
    wwmmddqqbbpp
    怎么回事,就我没玩过死亡搁浅了?
  • c
    cubesun
    说这俩游戏像的,又没玩过风之旅人,又没看死亡搁浅的评测。

    前者是非常畅快的贴地飞行。后者是一步一个脚印的艰难前进,硬核步行模拟器。玩着感觉正相反好吗?

    很多对于死亡搁浅的批评,也是针对于游戏到了后期,也在重复很困难的送货过程,给人挫折感太强。

    不过也许联网模式会改变这个问题,这就需要正式发售后,众人共建大美利坚快递系统了。

    ----发送自HTC HTC 2Q4D200,Android 9