【也谈高分段LOL大乱斗经验】换个地图虐王者【真虐非标题党】

  • j
    jkewk123

    手长加消耗才好打吧...

  • l
    lyz9577
    好多年前是这样,但是现在一ADC四个突脸战士比五脆皮好用多了。因为现在有雪球。都快两年了。资深大乱斗党。
  • l
    lyz9577

    大乱斗需要用脑子。打排位现在各种网站给菜鸡的捷径太多了,拉近了和咱这种自己研究游戏的人的差距。

    我现在也是专门弄个号主玩大乱斗。以前虐菜很飘逸。

    这模式最主要的就是要有打团意识。一个人莽可能就团灭。不保脆皮团灭。前排不出肉团灭……

    LZ说的都很对,但是技术就是技术,真的,以前大乱斗67胜率。自从关了排位,胜率直线下降。

    老年人反应慢,对于排位关了之后涌进来的手速大佬真的是有点跟不上节奏。

    王者来了大乱斗依旧是王者,只要队友不是太坑。

  • e
    element

    一般我都是钱币出门......钱币被动回血前期还是挺不错的{:11_650:}

  • 宗周居士SP
    曾几何时是如此。无奈有了逆天的雪球以及坦克觉醒。。。
  • 宗周居士SP
    最好那几个突脸战士ap属性的比较多。对面出防御装都不好出。
  • 宗周居士SP

    这游戏的确是青春饭,手速为王。但是大乱斗缺乏专业分析,很多手速快脑子差的来了就容易被灵活套路。我时不时排到王者,有不少看操作就能看出来。不少王者也挺聪明,知道换出装之类的。

    也有傻乎乎不适应地图的。或者只知道听教练、分析师的,手速也挺快,但是没头脑的。于是就有了,那不是xxx吗,又来锻炼心理素质了?

  • y
    yj433122

    有一次召唤师峡谷开四黑车,我玩寡妇打野,我方平均铂金V左右,路人上单触手大妈,对面有一个王者的上单刀妹,其他人就不提了。然后这个王者被我疯狂针对,成了突破口,和我互相嘲讽。那把打得特别好玩,不知道他开不开心,反正我很开心{:7_509:}

  • 宗周居士SP
    我也喜欢玩刀妹啊,本命英雄之一。可惜一再削弱,提起来都是泪。这英雄最好别针对,前期发育不好,后面打团照样能打。针对她性价比比较低。
  • y
    yj433122
    不不不,那把前期最好针对刀妹,因为触手大妈压制住刀妹后,至少随便就可以把刀妹打回家。到十分钟左右,对面中单6级过去帮忙,说不定二打一都打不过。更何况其他四个都是鸡
  • x
    xuzhi

    出CD要高蓝量,而且容错率低。{:5_221:}

  • y
    yaphub

    这地图一半看人品。

  • u
    uu.

    对新手来说多看教学攻略真的很重要,想提高还是要有一颗学习的心啊

  • A
    APM只有5的渣渣

    2.的确是很有威慑力啊 不过不是因为不看蓝量 而是不知道你们有没有清晰(可以在对面视野外开)

    3.点燃3个也太多了 我觉得1个最好

    5.13.可以出狂徒作为第三大件 就算被打再残30S后又是一条好汉 要死最好在急着出装备或者没蓝的时候死

    14.后排为此放弃清晰或虚弱还是蛮亏的

    15.其实后续合成性价比还是蛮低的 我都是先出个冰霜之牙 后期再卖掉

    16.新装骑士之誓很适合作为第一大件 便宜且可以绑定我方poke来增加自己续航能力 其次是冰拳或振奋

    21-4.可以有95%的情况下不出鞋(AD的幽梦 前排的正义荣耀 主动效果足以打完一场团战) 机会是自己创造的

  • M
    M4A1

    嗯 说的都很在理 对新手很有帮助

  • 宗周居士SP
    原来如此啊。这触手大妈真厉害。对面打野在干嘛呢。。。刀妹因为技能的问题,很难抓死,还容易反杀。我很少去抓刀妹。
  • 宗周居士SP
    为什么使用技能更频繁后 容错率反而低了?逻辑上说不通啊。而且这个图回复系是必须的。
  • 宗周居士SP
    你确定只有一半?我怎么感觉很多时候还没开始就已经GG了。
  • 宗周居士SP
    2 的确有这方面的因素。

    3 我是推荐2个,有时候1个真的不够用。1个或者3个都能接受。不过带三个点燃容易没人带虚弱,是个问题。

    5、13如果对面魔或者物理输出中的其中一种输入比较疲软,的确可以第三个大件出,否则建议第四个再出。

    14 看情况吧。比如说稻草人带个雪球。另外有些特别手长的,如果队友带了清晰,自己带点燃和虚弱不是太容易用,雪球可以当个伤害技能,而且追人的时候效果也挺好。

    15 我觉得被动技能挺有意义的。有时候对方走位666的,中招后就随便中了,让你心爱的发条、石头人、猴子谁的不再空大。而且逃跑 追人很管用。我感觉感觉平均每局因为使用被动至少救走队友或者抓住敌人超过3次。

    16非常不推荐冰拳,前期几百滴血还是很关键的。振奋有不错的回复能力,但是前期没护甲,就是对面五个法师,点你也很痛啊。而且通常对面不可能五个ap。

    21 考虑高分段大家更重视控制(CD)以及速度,这些装备对面一般也有啊。所以鞋大多数情况下还是要出的。而且我是推荐坦克可以不出。需要突脸的战士以及需要追人的ADC还是要出的。不然万一因为看了我写的东西错过五杀不是罪过了。

  • A
    APM只有5的渣渣
    15.对面回复能力不强的放了就放了嘛 下一波团他状态不好不是更好打

    16.这我倒是忽略了 不过我是散件党 必要属性都会出点 所以倒是没太多缺点 而且我玩肉的时候也有一颗输出的心呐 总是想早出减CD和各种攻击特效来搞事

    21.战士和ADC我统一带风骑 打出伤害后机动性就有了 而且还可以开幽梦

  • 宗周居士SP

    15 但是有时候有个残血的敌人守着拆不了塔啊。而且也可能沿途吃血。我觉得被动还是很关键的,其实可以一直用到最后。有时候给我个帽子我都不想换。PS 。有时候开了技能追不想杀的残血敌人,敌人交出闪现后。你不追了,对方也许会很无奈。这个被动好的很快,比闪现快多了。最关键的是被减速的敌人容易中队友的各种大招。不然对方也不会原地等着被大啊。在对面走位很谨慎的时候这个被动技能是很好的破冰点。

    16 这个图玩肉我感觉可以晚点出cd和攻击特效,不出更好。而且我认真算过,也注意观察过统计列表。肉更能抗了后,总伤害会大幅上升。因为一直在打团,不死就能持续输出,最后总输出更高了,很多时候甚至比输出位还高或持平。而且活得久,更容易拿到更多助攻,钱多等级也高,然后滚雪球。两边阵容差不多的情况下,哪边更肉更容易赢。而且因为这个图不停的再团。如果对面近战和物理伤害多。出个日炎、荆棘铠甲后,增加的伤害搞不好比出大宝剑效果还好。

    因为每次大部分技能打出来的技能伤害= 技能基础伤害+额外攻击力提供的加成 增加额外攻击力增加的技能伤害也没多高,肉英雄平A速度有限也A不了太多下。反过来因为站的久多打出来一次技能,或者多平a俩下。我感觉比输出装效果好多了。而且别人打你的时候你的队友也不是打酱油的。考虑出冰锤冰杖这种保护性的装备或者破败这种吸血装备出一件是有意义的。纯输出或者偏输出的装备基本可以放弃。

    风骑特别好用我也很喜欢,但是带的不太多。毕竟雷霆、领主、冥火之类的伤害还是很高的。而且战士可以考虑下不灭之握。边打边回血。有时候开小号欺负人的时候,喜欢上单风骑+疾跑,对面打不过还跑不了。但是水平差不多的情况下,只有部分英雄可以用,否则输出会有差距。

  • A
    APM只有5的渣渣
    15.清兵快的英雄也不是很多 我遇到的大部分情况是一两个残血在塔下 只要前排状态不是很差顶上去就跑了 至于减速 有时候的确好用 可以减缓对面进攻节奏 但对面也可以让保护型的英雄强行吃下两个鬼 原谅我属性强迫症

    16.不冲突啊 肉装也可以有CD和特效 比如冰锤冰拳振奋狂徒巨九深渊等等 和攻击力没什么关系

    冥火和雷霆比较偏向技能型 风骑则偏向需要机动性的高伤害英雄 适用范围还是有点差别的 不灭的话团战收益不高 还是比较适合伤害不足的肉带 输出差距用节奏弥补就好了 才不是因为我线上打不过人每次都抗压 1V1什么的最讨厌了

  • 宗周居士SP
    16 CD很短的。前排吃了也不是坏事啊。有时候敌人一个打肉还有丝血,你不杀他他过一会就满血了,放个鬼就结束噩梦。或者逃跑的时候放个鬼,然后用非指向性技能反打。总之,很好用。这可是绝对超级硬控,而且距离远。

    17 我觉得功能形算是输出装了。出一件就好。毕竟纯肉装还是稍微肉一点的。而作为肉,作用是保护和抗伤害。输出有该输出的人去输出。

  • A
    APM只有5的渣渣
    也不能这么说 所有人都应该有输出的意识 肉的主要作用固然是扛伤害 但同样需要控制能力或威慑力 在已经达到需要的肉度时增加其他方面的能力 岂不美哉 如果只让输出位输出的话万一被切死就出事了
  • y
    yj433122
    对面稻草人打野,中单天使,刀妹发育起来的话,会非常厉害。

    刀妹属于那种很好gank的上单,因为她是一个典型对拼耗血型,而且经济比等级重要,她一定要补刀,特别怕控线,所以选个对线更强的,刀妹就会很难玩。而且,gank的时机很多。三项刚改配方的时候,输出提高很多,导致很多人不了解,经常是被打爆,然后刀妹通关。刀妹之所以前期崩,中后期能起来,是因为经济补上来后,成型快。不过,就算刀妹前期发育好,也更适合单带,不适合打团。

  • 宗周居士SP
    所有人都要有输出的意识是完全没错的。但是这并不是肉不甘心纯肉或者只出一件输出装的理由啊。。。实际上越肉的威胁越大。出了输出反而没什么威胁了。
  • 宗周居士SP

    我用刀妹的时候就从来不怕gank。尤其前期,打不死对面还打不死等级低没肉起来的打野吗?我有时候对线空档还回去抓打野。考虑到刀妹的技能,打野过来gank的时候,和对面上单拉开距离然后优先打死打野然后双杀或跑路并不难。刀妹对拼一般都会控血,还有技能的补血。而且刀妹塔下补刀也很轻松,完全没有拼命补刀冒着危险对线的理由。到了8~9级就是刀妹的无敌期。而且刀妹比起经济更吃等级,说刀妹吃经济是错误的,一个耀光足够打伤害了。只要在线上呆着够等级就好了,总比为了经济打残回家要好。至于刀妹适合单带?我觉得带单只能说还行。打团,那就实在太适合了,包括最新一次改版后,仍然很适合打团。刀妹起来后谁都拦不住。一打2 一打3很常见。但是刀妹虽然要切后排,切记不能先手。有人先手的基础上,刀妹弄个三杀四杀是常态。简单地讲,刀妹是个对线不好过,打团很无敌的英雄。很多喜欢前期就打爆对面的人都去用什么亚索、瑞文、蛮王了。但是高端局容易变成和平补兵,这个时候选个刀妹出来还是不错的。

  • y
    yj433122
    看来你刀妹玩得确实多,有自己的理解。那你觉得刀妹被什么英雄counter,就拿狗头为例吧,不考虑打野gank,比狗头还counter刀妹的有哪些,我想参考参考
  • 宗周居士SP
    我觉得打刀妹要考虑的不是怎么对付对面上单。而是时刻盯着下路和中路,还有对面打野,基本上刀妹虽然上单比较多,但是除了上单很可能打不过外,别的位置的英雄她都好杀……233。

    刀妹是个打团和杀脆皮杀半肉的暴力英雄。对线能杀就杀,不能杀到了8~9去抓野,去中路,去下路都能拿人头。基本分段高了后和平补兵比较多。而刀妹一旦劣势,老老实实q兵几乎不漏。

    如果比较喜欢对线打优势之类的,完全可以换个英雄。我打刀妹基本上除非一看对面段位低或者操作菜,否则都不太会有欲望杀对面,我一般控好血量等机会去抓野抓中,下路合适直接传送。然后万分期待前中期的小规模团。

    举个例子,刀妹被对面上单打残后假装回家,然后绕道配合打野、中单在有视野的基础上突然QE对面打野或中单。上线路上打野掉点血。加装传送下路,突然把正在拆塔的对面e在塔下一顿揍,之类的。另外刀妹还可以和中路突然换线。很多中路玩家没有多少对刀妹的经验。

  • a
    abcd8285254

    这个图与峡谷打法完全不一样

  • 宗周居士SP
    是啊。所以有必要发帖子讲讲看啊。
  • 帕拉狗

    東西真是多啊,都沒有想過呢 汪{:10_625:}

  • 宗周居士SP
    看来你不玩大乱斗啊。然后继续虎摸。
  • x
    xuzhi
    你技能放的快,但也得准,不准,CD再短都可能被对手反打。{:5_217:}
  • s
    sddddd

    一直习惯ap消耗

  • 宗周居士SP
    你这逻辑是谁教的?技能放的快不是代表万一miss了下一发更快好?慢了不准不是更糟?
  • c
    cashixingkong

    我想说大乱斗远程ap王道。给我大树 琴妈我的输出每把都是最高。核心装备。鬼书

  • 宗周居士SP
    666

    的确这个地图鬼书是性价比之王啊。不过自从有了雪球,远程ap不再必胜了。

  • x
    xuzhi
    楼主和我想的不一样,我是说将技能准度把握好(特别是要预判的,没必要去寄托于下一次),毕竟CD快但也有CD。
  • 宗周居士SP
    你这样说很有道理,我赞同。但是你最开始说的是容错率啊。用错词了吧。。。。
  • x
    xuzhi
    好吧,我打错了字。{:5_227:}
  • 宗周居士SP
    其实考虑到对面走位啥的。技术放在再准,还是不如再来一发实用。
  • z
    zxw315206383

    手长的优势被雪球极大的削弱。。。现在最可怕的是带控的五坦克,,一旦苟到装备成型 简直噩梦。。。五个德玛西亚 骑脸! 怎么输!!

  • 宗周居士SP
    这种时候需要大维恩出场啊。。。然并卵。。。

    真怀念老装备冥王(第一个版本)和先知兜帽(25%真实伤害法术暴击)啊

  • x
    xuzhi
    大乱斗就是要放开,太在乎反而没意思。{:5_215:}
  • 宗周居士SP
    大乱斗和放开并没有任何关联啊。不然你就变成猪队友了。
  • x
    xuzhi
    就是这样才导致我经常输、{:5_220:}
  • 宗周居士SP
    不过说实话我喜欢。总之那种玩个游戏还怕死的懦夫强一万倍。