KOF98UM新杂志图,部分要素揭露
- kangbaiyin来自: 拳皇黑洞主力论坛
1.guard cancel爆cd 是um里会是所有角色統一了出招時間/爆後硬直,而且攻擊力下降
但個人認為判定應該会不一樣
就是说變成好像02一样...会被人抓爆
现在打98大家都見到,自己都會整天爆cd,因為難反擊
而且有的角色还会會扣得特別多/counter还可以打多set(大門!!!)
um这里o的改動其實我是好喜欢的,好多时候明知他一定會爆cd,但你都拿他没办法~
2.Extra mode角色移動速度是正常的1.3倍
1.3倍其實快好多...影響好多东西...
(由於未試過實戰,这点我不多評論)
3.全角色HP值增加
就是血多了...这点我是試玩的時候都感覺有...
其實是好事,没有bc技的情況下不是下下放到血...
對比一些不用bc技就放人血的角色,这点對平衡度好有影響
4.無角色相性影響
就是同02一樣,没有留氣,没有加氣,没有扣氣,晕了被特殊普通投(就像大門c投/joe c投/阿伯c投)無援助
戰術上自由度同平衡度都增加...不用下下看他们的"脸色"排位~
5.空中guard絕對弱化
一般角色的guard值是由9x-10x不等(具体数值我不知道,有無高人提供資料?)
而um中,角色如果空guard成立,第一hit就會扣50 guard值!!
如果是連續guard.之後每下扣10 guard值!!
對投技角色無疑是一個弱化的地方,以前我都見過有人用clark用空中guard>落地指令投用得好好
對被人小跳強攻的時候,这招真的好有用...
但um一下就扣50 guard值...我覺得扣多d是应该,但也不用扣那么多吧.......
6.被爆guard硬直增加
98時,對手爆guard時除非你是正在打连招才有明显功效
um時應該會好似02 一样的硬直和時間吧...
而um更有空中爆guard,硬直時間比地上爆guard还要多
(我本身未見過,但如果照这样,空中爆guard都挺严重的......)
7.Advance mode随时可以爆max超必(出超必時同時按ac/bd)
就是用兩行氣就可以用max超必?(因為他没说用多少氣)
對整个game都好有影响
無bc技的情況下,應該就用这点去增加角色攻擊力~
但角色的改動情况还没有任何資料~
有可能max連到,普通的連不到...有可能反过来~
之上来自FC
应该不是街机版上的,因为那个表情和关系是个经典的内容!应该会继承
再自己说下知道的东西,EX模式的调整 95的哪个防御抵消出招系统 复活 难度应该不大
发动条件就是气满的情况下防御ABC再最速攻击 之前也提起过
觉得EX由于加入了防守进攻都很强(EX的速度可是比AD的快很些)
那些防御槽改动确实削弱了空防,加强了对抗性!
[本帖最后由 kangbaiyin 于 2008-1-10 09:31 编辑] - John_StocktonEx速度1.3倍这个有点过分感觉.....1.3数字看起来不大不过是个很可怕的速度.....
防反减弱是个好事,不然五个气大门上来爆ABC,弹也弹你一半血
adv可以随时爆max也不错,不用先爆abc让人提防了 - bill_rou速度1.3?:awkward:
- CatQuta98原有的特色给改了…
- RayNT不这样搞的话Ex基本没人用……-_-
- cipher-lee新招式好多,雅典娜终于可以把精神返丢出去了?以前在MUGEN里见过这招
GEESE的胜利图好帅
森气楼回来画了新人设么,连画风都是当年的彩铅感觉了,感觉真是花了大力气的一作,怪不得KOF12没消息了 - MT.只會玩鍵盤的人路過
- Blackbird不是森气楼画的,是芋屋社内人特意模仿森气楼的风格画的:awkward: GEESE那脸比森风还森风
做98UM和做12的是两批人,据说一开始做98UM时不超过5个人?估计芋屋也压根没重视,就当一普通的PS2冷饭处理
12没消息估计还是全新绘进展缓慢的原因
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02UM不就是NW么…………真要炒02这个冷饭所需的工作量比98大多了
[本帖最后由 Blackbird 于 2008-1-10 10:42 编辑] - jy02551579“02”版98
这是我的见解
但我觉得 可能是为了2002UM做祭奠 等于是NW给XI做祭奠一样 - 恶梦再来我一直不明白花一颗气在普通技或者特殊技的时候取消闪避有什么意义?
- John_Stockton补破绽和防CD反击,还有别的么....??
我只会这些:sweat: :sweat: - 恶梦再来基本在实战里没见过有人用,唯一就是02里MAXIMA的对空连段。话说闪避这东西时间挺长的啊,能来得及反击CD吹飞?
- cipher-lee居然是仿作,真汗……
- 水泥不知道人物平衡度的问题会怎么处理。。98虽说平衡算是最好的一代。。依旧出现象大门、克里斯、里七枷社等等民工强力人物,整个07斗剧98里半数以上的人物根本就没人使用,希望这次重制能够改进。
[本帖最后由 水泥 于 2008-1-10 12:34 编辑] - 真是的...第一点怎么完全没说到点子上,大相径庭啊
说的明明是普通技跟特殊技时可以CANCEL回避
攻击中途被对手爆气反击的时候可以通过这样来避免伤害,代价应该也是一个POWER吧
这样攻守位置不至于立刻转换,挺好的 - John_Stockton这么多人物,绝B平衡不起来
- jhunsoone模式速度本来就比a模式慢得多
提速是好事 - 号码被盗在02见过花一个能量取消普通技打连段的情况,如果有利时间不多的话估计还是对投系角色更有用。
ex那个不就是02爆bc的改版嘛。。。步行速度1。3估计是为了弥补没有前dash带来的机动问题
哦。。在防对手进攻时也可以,原来是02和95合体版。。。 - EVA1BOSS TEAM再临。
- dreamlost系统变动那么大 人物变得也很大 画面效果也是
为什么不当一款新游戏出 - 小李子大脸猫因为这不是一款新游戏
所以没必要当一款新游戏出
如果你能玩出新感觉,那么就相当于是一款新游戏了,否则是否是一款新游戏根本没必要深究 - xiawucha很好很強大啊
- 月华刹那发售日期定了没啊:awkward:
- aiyoyo啥时候街机会有啊:heart:
- 合同工好多招式都是从恶狼里直接拿过来的。。。
gesse看来有那个倒地追加了 - 血之暴走本来就是恶狼里的人物
- 嗷油根奴家想说的是,SNK最不擅长,最笨拙,最拙劣的地方就是系统和人物的调协,奴家敢断言,只要一加新人新招式,此游戏二话不说立即不平衡.
- 真是的...就目前已知的公布调整内容来看都是有利平衡的调整
不明朗的就是新人物的调整问题了,我抱乐观态度,应该会做得很不错 - MagicMissile这个系统以前的kof没有吧,我日文不好,猜想是己方出普通招或特殊技打对手,中途可以花一颗气取消原本的攻击,和02的bc是有点象,但应该不是一个目的
- 小李子大脸猫某人说不平衡
难道游戏又进入不用玩系列了吗? - tarbris下周末广州有两天um测试玩的
- SOLBADGUY好吧我还是喜欢森气楼,相对这个98插图者而言。
- KYO(T):sleep: 3V3的游戏怎么平衡?大家扪心自问,现在其他1V1的游戏你选的是谁,如果变成3ON3,你又会选哪3个?
比起这个,我更感兴趣的是98UM在中国街机市场上究竟能扮演怎样一个角色。 - forest_noir广州的KOFUM的地点能否公布一下。
我去做路人观战。 - 血之暴走“时间:2008年1月19、20号
地点:广州天河城6楼环游嘉年华天河店
在此先申明一件事,就是城市英雄在天河城6楼只是一个小股东,那里的大老板并不是城市英雄
本月19号和20号只是实地测试,之后主机版就会拿走,并不会留在天河城,而且最终版本也有可能会有改进,因为SNKPLAYMORE公司已经准备好调查问卷给测试各位的高手,究竟最后正式版推出会怎么样,和众人意见也会有一定的关系,所以我们希望各路高手试玩过后可以认真填写那份调查问卷,那两天有时间我也会过去现场,在此先感谢各位对本公司工作的支持。”
以上来自拳皇黑洞 - forest_noir嘛,果然还是城市英雄啊......
如此喜庆的事情还是要去蹲蹲。自从看到八神GG的2B避波,吾等KOF小白我就下决心做KOF98观众了:awkward: - 传说中的以后,中国FTG事业就靠这个了!
- 传说中的破防反
用来连段
浪费气
送给对手打
等等
[本帖最后由 传说中的黑骑士 于 2008-1-11 06:30 编辑] - cipher-lee当年的98比之前的KOF多了多少新人物和招式,需要我帮您数出来么?