(边玩边更杂谈吐槽笔记向)塞尔达传说:众神的三角力量2

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    最近接着N年前打完东方神殿的存档玩
    在此期间,通关了三角力量1 时之笛假面荒野之息梦见岛DX。

    所以大部分老玩家感觉是有道具东西继承到新作很惊喜

    而我是感觉“哟,十几年前就有这个道具了woc”

    先说几点:这次的2代看起来跟一代好像变化是以整体继承为主调,日后再接着看,新的机制还不好评价看后面表现,只能说不是特别“初见就亮眼”

    拉维欧兔子商人总感觉有即视感....怀疑是看成马里奥u里边那个了……

    最最不能理解的一点,从一代就是这样:
    为什么我挥剑攻击力还不如丢个石头(罐子)
    ˊ_>ˋ
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    关于原声也略有微词
    比如迷失之森的旋律复用,但是改为弦乐之后总感觉少点迷失的味道……再看看后面.......来自: iPhone客户端
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    要租用道具了....这个机制看看处理得如何

    那个恶魔内脏的icon真是满满的即视感,一时忘了有什么用了来自: iPhone客户端
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    红蓝开关以及对应的伸缩方块,1代众神的时候就有把它当作行走的平台而不仅仅是墙的想法,现在也还在用,可谓是比较前卫

    这个机制似乎在3D塞尔达中被弃用了?来自: iPhone客户端
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    关于“塞尔达味”
    XXX味感觉是每一部历史悠久的系列游戏里(或者是文艺作品)都会屡屡成为争论的焦点。

    塞尔达本身就是以变革为主调的系列
    故此所谓的塞尔达味...似乎没有那么的浓重,毕竟是以“变味”作为自己的“味”

    当然它也有自己的变革与保守之困境,但目前看来这个系列总不好让人过于失望来自: iPhone客户端
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    地面传送时候的画面模糊效果我笑了,这很sfc来自: iPhone客户端
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    找不同,tmd我捡币捡得好好的吓我一跳来自: iPhone客户端
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    打完第二个神殿觉得你这个评价大概中肯,但个人还是希望在打完之前先不要看到来自他人的总体评价。

    matt在其塞尔达系列综述里谈到了现在塞尔达的谜题都只是让玩家feel smart而不是be smart。有点意思的分野来自: iPhone客户端
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    nds两作(现在看来)拙劣的3D建模以及奇异的触摸屏应用是在让我喜不起来,还好战斗难度还行……要不然总是因为操作失误而去世实在是想摔机器

    看到这个之后才想起来幻影沙漏我也打完了,一下子对打了一半的大地的汽笛没什么兴趣了……先放着吧来自: iPhone客户端
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    这尼玛……肺活量口水量惊人
  • 我不是曾小贤
    个人的看法是:nds小火车音乐好听,和公主并肩作战感觉还是不错的,相比小轮船的话,战斗更加不人性,比如和爪子二打一,小轮船的二打一设计更好一点。 最终boss也是小轮船更好一些。 谜题上还是轮船更好。小火车的操作上优化更人性。但是蛇鞭的用处不如会打弯的抓勾。nds两作塞尔达最大的优点是通过不同的操作使得每样道具泾渭分明,可以说是最大的优点,但同时操作不顺手也是最大的缺点。

    和三角力量2不一样,nds两作画面上肯定不如之,但是对于开机关门上锁门打boss时丰富的视角的演出使得游戏本身画质感人但是不显得廉价。相比之下三角力量2优点极多,但是对视角的限制和大量俯视视角演出使得本作看起来比较廉价,当然你玩起来就知道肯定不是这样。三角力量2绝对良心。我认为本作最大问题归根结底还是因为3ds的裸眼3D。用处绝对不如那一个摇杆,也不如n3ds的右摇杆和陀螺仪。当然我也只是在抛砖引玉,轻喷。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • S
    Sorcerian
    三角力量2可是gamespot的2013年goty,把tlou和gtav都干趴了

    —— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
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    清理一下发现的支线之后准备进入风馆了

    租赁道具的设定目前还没见到主线一定需要租两个的,不过本作完全不缺钱,我都是全解密道具都租了

    关于feel和be,我感觉二者是分不开的,一点点的be smart,后面才能feel smart嘛……要不然岂不就是卡关?
    PS:图片删不掉了……
    来自: iPhone客户端
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    拿到大师剑了!
    在神圣之地放下许多动物呢……不知道有没有其它塞尔达作品也是这么处理的还是只有众神
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    塞尔达变画那块除了宗教式(加农式)的编曲,摇篮曲也有降调,不确定是降了多少
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    打到沼泽神殿突然想起来忘了是表世界的塔神殿还是风神殿了,切换楼层一直都没有使用传统的楼梯上下,我一开始还有点迷惑,很高兴看见这里又重新使用上下楼
  • シュルク
    感觉三角力量2的boss,没有刺激感,而且解密确实相比其他几作也太简单。
    而且挑战地牢实属没劲,打完就给一百块糊弄人,道具升级要是设计到这些小挑战里或许蛮有趣的,不是特喜欢找海螺这个设计。

    —— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
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    裸眼3D真的是鸡肋玩意儿,有时看到2D好像是纵深差别较大的场景才打开来欣赏一下
    玩假面的时候打开来3D哎哟那狗牙高清的......
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    打完盗贼藏身处,双人解密算是小亮点,想起了卡菲,不过没有后者多样性高,也就只有踩踩机关这一种合作。
    而且那女贼是真的菜.....没有人工智能只能跟着走
    个人认为最大的问题是逃亡时的bgm放太久了,而且是比较激昂的那种。遭遇战时放一下还好,解密的时候也放就有点.....
  • 幽灵胖胖
    我也是拖拖拉拉到去年年底才通了,草草一遍,但是还有很多要素没玩,感觉这一作是下了本的在做的,各方面都是3DS末期的巅峰
  • 白色池塘
    三角力量2我就记得去了拉维奥的世界后地图下方会遇见一个NPC,说自己以前是养鸟的,结果爱鸟都变成了怪物,只好在这里守着它们不去害人
    我第一反应是帮他解决事件后会送我道具或者海螺之类的,结果仅仅是个有点悲伤的小故事而已,搞得我打到结局还在挂念这个NPC和他的鸟
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    .......
    游戏应该是2013年发售的?我有点忘了来自: iPhone客户端
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    760194962
    沙漠神殿要放炸 弹升沙塔的那一小段解密很难受
    因为游戏似乎总是优先让你进墙而不是举炸 弹……试了几分钟
    为什么炸 弹也会被屏蔽
  • 暗夜明岚
    上周刚在通关一次,蛮好玩的 心没找全,海螺是全了 塔没有通
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    760194962
    头骨之森,与前代产生了诸多即视感……比如不断地出神殿然后又从其他地方的洞口跳下,这些洞口还会跟一代一样藏在草丛下orz
    如此强烈的“抄袭”,我实在不能说它不好。毕竟这是我唯一见过的化重制与续作为一身的作品。谁见过其他定位如此暧昧的作品?
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    760194962
    另外赞一个头骨森林的氛围设计,本以为黑暗神殿会是最诡异的,看来是还比不上前者。
    魔手的回归与碎碎的背景旋律,虽然比不上3D塞尔达,但毋宁说在本作定位中恰到好处。
    魔手一直可以说是新手的噩梦,往往带来恐慌感。但因为可以进墙,平衡了难度
  • d
    dreamquest
    可我玩塞尔达时
    既没有be smart也没有feel smart
    而是feel stupid
    怎么办
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    打通了,B2使用魔手来按开关与杀头上的敌人我是没想到的。这个小改变很精妙
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    才发现一个事,穿梭世界的裂缝似乎是你从这半边墙进去,那就肯定是从那个世界的另半边出来?
    这个设定很小但对于关卡设计很重要……
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    760194962
    摸摸头
    我第一部玩的是天空之剑,也是绕来绕去找不到路各种机制搞不清楚。
    后来开挂通的,也打了1年多.......

    其实塞尔达传说各种机制可以说是大部分一脉传承,多打几部就好了……当然游戏难度也是主要原因。

    你是玩哪部feel stupid?
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    摸摸头
    我第一部玩的是天空之剑,也是绕来绕去找不到路各种机制搞不清楚。
    后来开挂通的,也打了1年多.......

    其实塞尔达传说各种机制可以说是大部分一脉传承,多打几部就好了……当然游戏难度也是主要原因。

    你是玩哪部feel stupid?来自: iPhone客户端
  • K
    Keynes
    作为一个之前只碰过野炊的新玩家,去年年底打完织梦岛之后对2d塞尔达有了极大的兴趣,年初的时候把同学的2ds拿过来通了,略微感觉有些失望,进墙机制刚刚上手相当惊艳,但是后面的使用和设计个人感觉没有发挥这个机制的100%潜力,神殿做成了非线性的相当好评,借东西机制很有趣,但是由于战斗和谜题很简单基本没有死过。相比于织梦岛,感觉三角力量二的很多谜题都相当顺其自然,几乎没有卡关的时候,也因此没有任何一个神殿有大鹫塔那么惊艳(可能这就是前面所讨论的feel smart和be smart的区别)打完三个月,除了黑暗神殿之外其他的基本都没什么印象了。最近在玩ns上sfc模拟器的马大陆,准备打完之后试试三角力量一。
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    马大陆?不是gb上的吗?
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    760194962
    三角力量1要比2难度高出一大截……小心。
    也因如此我个人不会把难度作为2代的优缺点去看待。个人觉得塞尔达的一大核心体验就是探索,我要特别指出支线(在大地图上的)的小探索发现,它们在保持新鲜感这里起着十分重要的作用。
    在botw里的体现就是呀哈哈
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    760194962
    关于织梦岛,其迷宫设计的确是在2d塞中水平算是数一数二。毕竟还有多房间乃至多层联动的神仙设计。
    由于当时ns不在手上,只有一个ndsl。于是在织梦岛发售之后我就去体验了gbc的dx版。很棒的是,二者的gameplay并无质的差别,ns版是几个月后才玩的,开的大师模式,没打完。
    就氛围方面,我好像更喜欢8位的刺耳bgm
    2d俯视塞,我觉得无论画面多好都不能够让其氛围感达到3d塞的高度
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    760194962
    有件事想吐槽好久了。就是2d塞(或者说只有众神2作)高度不一时的攻击判定问题……
    特别是一代,总会遇到你觉得你打中了但你没有,或者你以为敌人打不中你但并非如此的窘况
    2dai多少是3d层面,或许在表现的时候会更加believable一些
  • K
    Keynes
    马世界,打错了
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    760194962
    马世界的操作个人感觉极其诡异。打了几关就不想打了(虽然启蒙是它,但的确【感觉2D马不能吸引我了】也是原因之一)来自: iPhone客户端
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    760194962
    最后一个落拉尔神殿了。这个封路(?)真是有点无力吐槽……PS:原来是用火杖,连摆三个应该是为了好看
    来自: iPhone客户端
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    760194962
    冰雪神殿一上来就给了全层的电梯是没想到的。boss key藏在最底层或许会迷住某些人。我一开始就坐着电梯都看了一遍。

    一个砖块到处翻转翻到boss门前...还是挺花哨(无贬义)的

    这代的boss都没什么新意的感觉,打法都好相似。更加稳固了梦见岛在我心目中谜题设计水平的地位。

    火山与冰雪的对应还是有心思的,都是有相当竖直高度的空间,也符合了采访里说的大致相同,材料不同的构想来自: iPhone客户端
  • Z
    Zhangsmallquan
    巧了,我塞尔达入坑也是天剑,差不多每一段都有卡住的地方,当时还不知道上网查攻略。
    不过倒是发现了骑士学校楼下有席卡石会给提示,还是直白的视频然后我就经常存档飞回天上看提示再跳下去继续解密,好歹也是通关了。
    后续补系列作品的过程中发现套路了就越玩越熟练了
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    760194962
    通关啦,还以为boss战会多一个,结果光箭绕场一周再加一刀就收了boss。可怜那人跟加农合体连个长相都没了

    果然是乒乓球啊tmd同时打两个球可起劲了
    我就说还能期待boss能玩什么新花样……
    加农和林克也打了20年乒乓了(从时之笛开始算应该没错)来自: iPhone客户端
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    760194962
    另外有个很在意的,就是希尔达倒在地上,林克准备去抓塞尔达画的时候,跟希尔达的对话是什么内容.....很TM在意

    最终boss战的演出还行,就是全场站定看光箭绕场一周有点滑稽。而且那还是我不小心按出来的来自: iPhone客户端