波兰《忍者老王》/《影子武士》系列游玩体验

  • 白贪狼
    (搜了一下S1居然没有老王系列的帖……)(我错了,有)
    起因是说想玩点比较爽快的战斗游戏,然后朋友说有个隔壁老王系列挺好玩的,手感很好。
    我:啊?
    朋友:影子武士。

    稍微查了一下,发现是个很早的老游戏,1997的,后来重制了。评价还蛮高的,目前重制的两代IGN评分都是8.6,先把2013年发行的1代找出来玩了一下,原来主角叫王洛(听上去就是老王),剧情特别胡逼鬼扯,主角是个中国人,孤儿,武僧(大概),嘴贱,大概是个光头亚裔死侍,当前职业是雇佣忍者,总的来说就是手持武士刀和****冲锋枪火箭筒等等和黑帮与恶魔乱战……1代战斗系统有点不太平衡,虽然是个射击游戏但【武士刀近战太爽快了】导致枪械系统存在感比较低。
    整个手感大概就是近战为主的**风暴,查了查制作方还真有**风暴的工作室参与制作。
    朋友一直催我快点玩,然后说2代手感全面提升,我其实觉得1代虽然……品质不太像2013年发售的游戏,画质稍微有点粗糙,不过砍杀手感已经很不错了。然后速推完1代后就直接买了2代来玩。

    2代是16年10月的游戏,一个波兰工作室做的。【波兰版TGA,数字龙奖将《影子武士2》评为2016年最佳游戏。】(这个奖主要是给波兰制作的游戏发的)
    目前一周目快通关了,感想是“波兰人做游戏真是认真……”

    剧情乏善可陈,甚至不如一代,依然非常胡逼而且我觉得单机剧情有点太短了。游戏机制从1代的关卡制改成了无主之地式的不同地图制,手感确实比1还强化了一个等级,不过各种画风玄幻的刀剑和枪支给人一种页游feel……明明整体美术风格挺好看的。
    总而言之作为解压游戏来说挺不错的,而且波兰人三天两头更新游戏,还在不停做免费DLC……目前这游戏后期目测是个刷子游戏,DLC解锁了一些用打竞技场得到的玉石去强化武器和符文的机制,符文则是和无主和暗黑系列一样的词缀机制,一个感受是打得确实是挺爽快的,剧情也确实是乏善可陈没啥可说的,“气科技”和神魔世界碰撞的世界背景给人一种鬼佬瞎扯的真气朋克(……)feel,整体来说我觉得这游戏素质挺好的,Great肯定够不上,但Good是绝对有的。只是除了快乐打战之外不要期待别的你就能砍得挺开心。

    一个比较不幸的事情是这游戏在国内好像没什么知名度,如果不是几个朋友推荐我还真不知道有这么一个胡逼的游戏系列……甚至3大妈的汉化补丁都不更新了,本体汉化了(质量不高),猎杀首领和圣诞节DLC就完全没汉化(不过也没太多要汉化的地方)。多人联机能搜到人不过搜到的人挺少的,无主之地风格爱好者和喜欢砍砍轰轰的玩家推荐。

    另外还有个缺点就是2代的难度曲线有点迷……前期的武器都不咋地,后期各种神器出现又太快,导致一个问题是前期打得有点累,后期装备和高级符文起来了就是碾……
    但优点确实非常明显,就是战斗的手感确实是非常非常好。
  • 螺旋打桩
  • o
    origen
    这游戏我买来玩了一会退款了,操作有点怪
  • 白贪狼
    应该说有个缺点就是优化不是特别特别好,我电脑配置还可以,970的显卡,144hz的屏幕,开到最高会感觉有点掉帧,但把特效调低了一点后就不会掉帧了。对配置有一定要求。
    (我其实觉得这游戏特效低一点砍起来更爽快……高特效画面有点太斑斓了,美术风格问题吧)
  • 白贪狼
    惊了!我之前论坛搜索没结果!
    可能是我用的暗影武士这个tag……
  • 螺旋打桩
    这个游戏就是在值回票价的时间内非常非常爽,大约80个小时吧……相当长了,当然这时间已过就无味了,可是这年头又有多少游戏能让人爽上几十个小时呢?

    我挺佩服这个制作组,知道自己资源有限,就把资源全用在了刀口上。老王大冒险2(我自己的命名)流程短,场景少,敌人也比较单调,但核心价值(战斗)足够分量啦!
  • 白贪狼
    是,主要就是打战真的爽快。
    电系链锯切怪太JB刺激了,玩着玩着会在电脑前发出杀人魔一样的笑声。
  • r
    redsibyl
    。。。。你用英文名搜。。。也可以搜到
    这游戏剧情相当有趣,几个免费dlc更新也刷的很爽,比起无主强多了
    每种武器也各有特色,唯一缺点就是boss只有一个。。。。
    哦不对还有将军,魔女。。。。
  • 安姆闲人
    朋友跟我推荐过,不过画面色彩感觉太重了怕晕,等打折试试
  • 电脑死机
    苦等2代打折准备入手……
  • g
    ggssoo
    影武者2做了一套非常爽快而且带感的射击+近战的体系,但我觉得关卡和刷刷做的完全对不起这游戏的操作和手感,当初玩了一下三大妈版一下就被这个手感征服了,转头就去买了蒸汽正版,还安利了朋友一起买,通关后发现特么被忽悠了。
    其实武器本身做的挺有意思,数量不多但是在枪械设计上显然比无主要用心,但泛滥的武器插件让人头晕,随便打个杂兵都出一堆插件,通关后看那一条长长的插件表都头晕,插件又是自动吸附的,你几乎无法选择要不要捡垃圾插件。
    流程短的不像话,一个刷子游戏一周目主线剧情连两个晚上都坚持不住,悬赏版任务基本都是攒人头,越打越无聊,而且来来回回就那么几张地图几种敌人来回刷,背都背下来了。讲真这是我第一个流程本身不长但是依旧没有任何二周目欲望的刷子游戏。。。当初想拉好友联机的,但是人家也是一周目打完不想再碰,真是残念