游戏里加上歌曲促进高潮感觉可不可取
- zdh一直认为游戏里,比如ACT,STG在高潮战斗部分加上人声歌曲,可以是主题曲,或者插曲能让人彻底燃起来或者彻底悲伤,但这样做的游戏实属不多
魔女很好的满足了我
机战里也一直很喜欢强制地图BGM,比如很多最终关时的强制BGM,但真正做到一直强制战斗也不变换BGM的关卡还是不多,W里有几关就做到了一直强制BGM
超级忍最终关BOSS那首BGM因为带了咒文,也很让我惊艳 - sin360MGS发来贺电
- 酒多是我爹马哭螺死和ace3发来贺电
- MacroPS2皇牌空战三部
最终关BGM全带人声合唱 - snakelee7MW2最后的也不错
- Laplace我还以为是黑P3、4的
- tommyzzjHALO发来贺电
- hypnossz86bgm很好.....但个人不喜欢人声来唱的......
- 小李子大脸猫虽然斗婚素质不算高
但是人声BGM确实是神来之笔 - IzumiNova四代有吗,我怎么不记得了
- 无攻不受鹿请问生化5那种还没看到敌人音乐就响起来的,敌人还没死透音乐就停掉的,是不是制作人脑子里有屎。
- scate。。。。。英雄萨姆:第二次冲击 最后一关死亡走廊的bmg那种不错。。。。。
- Macro最终关进攻巨石要塞的音乐,当然有
这首BGM没像The Unsung War和ZERO那样脍炙人口罢了 - lesson
船长2!!!!!!!!!
- orcher1945MHP2,祖龙战BGM。
- ylgtx直接想到mgs,太燃了
- 六本木朱美那不叫高潮
- V2ABGundam皇牌空战+65535
顺便,AT系列在向您招手 - 近卫前久MW2最后很棒啊。
- micilangbaldr系列发来贺电
K姐的歌太牛了~ - 我爱喵喵高达GB系列,好像是79联邦还是83联邦剧本的最终关来着,一开始出击时没有BGM,通信员把战场情况介绍完,正式开始战斗,宏大的音乐突然响起,营造出一种最后大战的氛围
- wing0zc魔女高潮不了,战国香蕉就能
- stonegoBAYONETTA翻來覆去就一首FLY ME TO THE MOON和主題曲,聽多了就疲勞了。
玩人聲BGM,沒個7,8首不一樣的效果肯定好不了。 - 小李子大脸猫01.山口裕史 - One Of A Kind(4:59)
02.山口裕史 - Riders Of The Light(2:26)
03.山口裕史 - Fly Me To The Moon(∞ Climax Mix)(5:18)
04.山口裕史 - The Gates Of Hell(3:59)
05.上田雅美 - Theme Of Bayonetta - Mysterious Destiny(2:51)
06.上田雅美 - ヴィグリッド 市街地(5:45)
07.上田雅美 - The Heavies(2:16)
08.近藤嶺 - Battle For The Umbra Throne(2:24)
09.上田雅美 - アクション(2:29)
10.近藤嶺 - 神の歌声 B(2:02)
11.近藤嶺 - Fortitudo In Labors And Dangers(4:57)
12.近藤嶺 - Climatic Battle(1:17)
13.上田雅美 - Let\'s Hit The Climax(1:35)
14.近藤嶺 - セレッサ(2:02)
15.上田雅美 - After Burner(∞ Climax Mix)(5:26)
16.上田雅美 - パラティソ 時の記憶の墓場(6:04)
17.近藤嶺 - パラディソ 星の大海(5:56)
18.近藤嶺 - 巨大軍用輸送機 ヴァルキュリア(3:40)
19.Hiro - Space Harrier(∞ Climax Mix)(5:50)
20.近藤嶺 - Sapientia In The Choice Between Good And Evil(4:02)
21.山口裕史 - Blood And Darkness(5:34)
22.近藤嶺 - イザヴェルビル 下層部(2:43)
23.近藤嶺 - You May Call Me Father(5:25)
24.近藤嶺 - 友よ(3:42)
25.近藤嶺 - The Greatest Jubilee(7:37)
26.山口裕史 - Let\'s Dance,Boys(3:38) - 范志毅.龙背上的骑兵2两次插入主题曲都让我泪流满面
- lesson龙骑2没啥感觉,LS玩下1代的,更悲情
- 妄想騎士失落的小胡子,最终BOSS战的人声用得很好
- 坏人卡PS2的圣斗士好像是黄道十二宫篇,最终战是在主题歌下战斗的,燃!!!!!说不燃的都没看过原作动画!
- 范志毅.玩了1玩2才有感觉啊……精华区还有我写的剧情小说来着。。一只有女主唱的扭曲主题歌啊游戏中应该没出现过
- 盗圣白静婷SWW倒数第二还是第三关
主题歌贯穿战场 - 前田利家我第一次听到游戏的人声插入曲,是SFC的幻想传说,当时感觉很奇妙,很惊叹。
- talesofacg美妙世界BGM很棒
很多人声BGM
DS玩过最好 - cipher-lee居然没人提FF8
回家重玩看着闹心的利诺亚一路折腾斯考尔感觉真是难受
但是上船放起EYES ON ME还是湿了 - zerosyt本帖最后由 zerosyt 于 2010-2-12 23:40 编辑
AC4最终关BGM串联我觉得比AC5和AC0高一个档次
AC4最后一关,BRIEFING的BGM是低沉的鼓声,加上紧张感满点的简报。\"We need a hero after the war too.\"
简报一完,紧接着机库画面BGM是最后一关专属的《MOBIUS》,《MOBIUS》的旋律本身就很有END THIS WAR的雄壮感,配合回音游荡的指挥官终战演说,再加上最终关BGM一开始就是高亢的女高音……这一连串BGM那热血度和临场感是我玩过所有游戏的最高
一到AC5和AC0,AC4这么好的BGM传统没了。最终关的出击BGM竟然不是专属也没演说,当时让我非常非常非常非常失望…… - cksengNaked Snake 艹 The Boss的BGM
- 秀策AC5最终关拂晓在高速公路上出击也很好啊,安静地一路飞过去,然后无线电里面4个人在说着各自的话,很有感觉啊,然后就是开战时候的音乐慢慢响起了
AC0已经是燃到听不见什么了,互相冲锋的感觉太棒了.... - deadpeopleMW2最后配合台词也挺燃的
- archerho怎么没人提东方?
ZUN的音乐.. - 花咲茜香港97你受得了么
- 破军星大量Hgame笑而不语
- Macro临场感的话我觉得4跟0不相上下,5就差一些
讽刺的是,5恰恰是对话最多,剧情最复杂的一作,可惜感觉是越抹越黑,无线电里没用的话太多,把日本ACG那点小家子气全学来了
AC系列剧情关系音乐这个传统就是4开创的
击败无敌舰队之后全体飞行员高亢的国歌
破碎的天空里尽情的摇滚
摧毁巨石阵之后更换的令人眼前一亮热血沸腾的BRIEFING
最终关那一连串震撼力前面的几位都说过了,不提了
AC0的音乐处理比5少很多,但每一个都很经典,尤其是最终关的转折
M17,炸掉了阿瓦隆大坝,以为一切都结束了,结果PIXY登场,干掉了PJ
“Yo Buddy,you still alive?”(相信每个人听到这话心里都会咯噔一下)
然后是一段吉他小调,画面转红,打出最终关标题“ZERO”
决战里预警机那句“Demon of Round Table,you are the only one who can stop him,good luck”
以及最后的\"Mission Accoplished,Cipher.Come on,Let\'s back to home\"
我不觉得比AC4的\"We need hero after war\"差多少,甚至犹有胜之 - 什么都没有ACE3,很爽