暴雪有什么好黑的

  • 勇者の印
    S1还是BLZ黑比较高调 而且黑的是BLZ不是XX青
  • a
    aleexe
    BLZ太可恶了,每出一款游戏之后搞的一段时间里每个游戏的脸都差不多
  • h
    hxy1987326
    +1
  • o
    oT3To
    不明真相的群众路过,
    说实话,“山口山光影、美工、特效、动画等一切都好”这句话没有问题
    我们做游戏的时候开始胡搞乱搞,最后发现WOW的思路和策略是最好的,而且有些东西比如配色是想搬都搬不过来,要么颜色单调(比如棒子的游戏),要么颜色多但是刺眼(比如国产MMO)

    [本帖最后由 oT3To 于 2008-11-23 12:07 编辑]
  • k
    kokoni
    BLZ美工强悍,性价比高,但不符合东方审美,
    BLZ技术强悍,但同屏超过80人服务器就开始踢人。

    但这些都不是最严重的问题
    BLZ最大病根在于,垄断后不思进取……
    他们的策划在寅吃卯粮,已经没有灵魂了。
  • o
    oT3To
    同屏超过80人服务器就开始踢人不是值得说的问题
    因为市面上大部分全3D MMO一般就30个人左右,第31个人就是站你面前也显示不出来,因为服务器不给数据……

    垄断后不思进取倒是是问题,(包括D3,现在看不出有D2那种神到棒子出一堆跟风游戏的潜力)World of StarCraft该出了吧

    [本帖最后由 oT3To 于 2008-11-23 12:38 编辑]
  • d
    daniaoren
    果然暴雪是必战主题么……继续观战
  • 裤袜大落
    这是暴雪最可恶的地方
  • e
    endrollex
    一设很丑 一下子难以接受
    不过DIABLO3给的感觉不错
  • 勇者の印
    最严重的还是界面...甚至连设置界面都差不多
  • 九妹
    看的时候还是2页 看完一回去就变三页了 进来再看一次
  • 纯战士
    +65536
  • s
    shadowbird
    要举特例的话,在上次一个版权贴中,有一个锤青认为水雷的40k才是跨地形兵种的首创。你又如何证明暴青没深入耍过其他社的游戏?或者说锤青就深入耍过b社游戏了?就你例子来说,至少说明他玩过红警2。

    退一万步说,就算有这样的人存在,又说明什么?莫非,软,索,任,主机饭都是玩过其他主机上的游戏才开喷的?

    请说明如何不思进取,如何才叫有灵魂,以及举一个思进取的公司反例



    至于人设,就血精灵,幽灵女主,暗黑三女主的设定来看,是非常有日风的。

    [本帖最后由 shadowbird 于 2008-12-15 16:54 编辑]
  • g
    gzwind
    我相信不是60%暴雪信徒认为奥黛丽赫本确实比李宇春好看。。。。。。。。。。。是95%的男性会这样认为。。。。。。。。。
  • F
    Flion
    blz的人设不美我承认, 但是的确也不算丑啊...
  • h
    henvelleng
    但100%的男性都不止看过奥黛丽和李宇春这两个人
  • h
    hogeschool
    承认这三款。。那也就承认1995之后都是精品了,照你的列表,之前的黑历史不在青的讨论范围内。。
  • s
    shadowbird
    哪家公司没有黑历史?请举出例子
    94年Silicon & Synapse通过重组改名为暴雪,就是在这一年才开始魔兽争霸的开发。通常我们说暴雪是从魔兽争霸开始说,不是因为以前的是黑历史,而是因为暴雪就是从那时才开始成立的。

    暴青也从来没有忽视过Silicon & Synapse这个公司。随便搜一下暴雪的历史,都是从91年Silicon & Synapse公司说起。

    ps:至于Silicon & Synapse这个公司
    1992
    Silicon & Synapse(硅与神经键)的作品发布,那就是《失落的维京人》(又称《失落的海盗》),这是他们开发的第一款产品,同时也是第一个被移植到日本任天堂游戏平台上的第一款美国游戏。
    1993年
    Silicon & Synapse(硅与神经键)正式更名为Chaos工作室,他们的第二款作品《摇滚赛车》面世,这款作品同时也被日本任天堂移植。同年,公司被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商,《摇滚赛车》游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏
  • b
    bighook
    别的不知道,但暴雪游戏玩到后来都会有种严重的错觉:眼前的英雄和世界都已经不是原来的样子,看不见他们的长相,看不见美丽的景色。只能看见一堆堆的数字跑来跑去…………

    哦……其实我希望玻璃渣的游戏能多点脱离数字的东西……
  • U
    UniqueDiablo
    就山口山来说,绝对不能说暴雪不思进取

    在经历过纱布的TBC之后,WLK绝对是超越WOW的神作
  • s
    shadowbird
    对于游戏来说,平衡性是最重要的东西之一。一边倒的游戏很快就能让人腻味,所以即便是以爽快为卖点的西屋系游戏,补丁也是一个个又一个。格斗类游戏禁用某些角色也是如此
    所有的游戏都是数字组成,只不过有的公开了,有的非要你自己去测试罢了。
  • S
    S.I.R
    暴雪游戏没一个能坚持十分钟。

    所以我才是暴雪黑,你们这些玩了无数小时的人算毛黑……
  • a
    aello
    真黑要打入敌人内部才行啊

    如我,就在NGA推广RA2啊。
  • v
    vhf
    有几个游戏厂商不赚奶粉钱?
  • s
    shadowbird
    记得之前s1还有人说魔兽争霸的兽人是绿色的所以抄袭锤子。

    说道nga,每次nga出现游戏推荐贴,绝大部分人都是持肯定的居多。即便是网游贴,也往往持希望能有个和wow竞争的游戏这样一个态度。
  • 超级柯南迷
    一个格斗游戏能禁用不是BOSS角色的话这个游戏也到头了
  • 朱诺安娜
    关于恶魔王子,可能翻译用法不同,我们这边都叫恶魔亲王⋯是被恶魔上身腐化的原英雄⋯

    我记得关于女性兽人war1里面是有个战役,一个高地位女性兽人和一个人类男贵族私奔了,要去杀的
  • 郝勇敢
    我觉得此楼某人说的不错
    s1关于暴雪的争论,绝大多数都有暴雪黑挑起
    在外面看到暴青的搞笑言论,战不过就到主场来设擂台
    但是每次还都被战翻,很搞笑
  • 终结之心
    再开几个难点的RAID副本是不是就还不如TBC了?
  • p
    putan
    黑手的女儿吧,和个食人魔私奔了,tbc刀锋山任务出来前谣言他们的孩子是雷克萨

    [本帖最后由 putan 于 2008-12-16 13:42 编辑]
  • 孙渣
    剩下40%怎么回事?
  • 孙渣
    +1
    这是我对WOW不爽的主要理由
    但许多低能儿都因此觉得我是WOW黑
    我特别无法忍受WOW非要把你和一群纱布绑在一起的做法
    明明有广阔壮丽的世界,放着不去探索,却要把最好的奖励都放在一块屎糊样的小地图里
    实际上在60前的不少副本还做的特别有味道,让人能有探险的感觉
    之后的副本就越来越糟,越来越让人觉得自己在被耍弄

    [本帖最后由 孙渣 于 2008-12-16 13:49 编辑]
  • 休達
    这是你的问题

    不是玻璃渣的问题
  • T
    TerryLiu
    暴雪代表一类好游戏,但好游戏的代表不止暴雪一家。
  • 孙渣
    BLZ不做HGAME就永远不能代表游戏界
  • s
    shadowbird
    这就是一个典型的追求平衡的例子,此外还有英雄无敌禁鬼族,元素,后勤英雄等。
    rts就更不用说了,各种补丁就是平衡。
    所以很多人拿追求平衡来说事很无聊
  • l
    luoshuigui
    SC2第一印象看上去不舒服,除此之外没有要黑的...........
  • B
    Baelnorn
    做单机还是做MP有区别吧,单机要啥平衡
  • c
    comicy
    快一个月了
    暴青黑怎么就那么执着呢

    BLZ出Hgame 那么一部分人岂不是要撸管子撸死....
  • 孙渣
    BLZ出HGAME我敢肯定
    1、是3D的
    2、支持联机
    3、支持战网
    4、有资料片
  • c
    comicy
    还有怀特的第五条腿
  • s
    shadowbird
    肯定是平衡的,大号的持续时间短,小号的持续时间长之类
  • 方便
    再加一条,猪脚是绿皮