你们有没有感觉神海系列太暴力了?

  • c
    cubesun
    首先要说我当然不抵制枪枪枪,市面上主流的枪游戏我都玩。

    不过德雷克这个游戏,我觉得第一这是一个探险主题,安排的战斗部分有点过多了,不算上跑路的部分,这游戏探索和战斗的比重大概是3:7,明显做反了,我觉得波斯猴子的节奏处理的就比较好(虽然波斯猴子的战斗部分做的很烂),至少可以把谜题再做深入一点,让玩家有个在场景里探索的动力。

    第二是德雷克本身应该是一个诙谐乐观的人,每次看到他前一分钟还在插科打诨谈笑风生,下一分钟就拔出各种武器战他娘亲,总感觉这杀人如麻不应该是他的行为,面对阻挠自己的敌人,我认为这个人的选择是潜入或者打昏他们,而不是枪枪爆头。德雷克“寻宝”一次下来怎么说也得干掉几百号人,算算他的经历,估计应该杀够上万人了……

    说回游戏情节,我当时玩2的时候,看到那些印度尼泊尔风格的神话主题觉得非常有意思,立刻联想到了3X3之眼之类的情节,可游戏实际表现上,场景气氛是做的十足,可是各种宝物也只是有个形状,背后的故事和文化丝毫没提,总觉得这么好的题材如果再做深入一些就好了。
  • 恩莱科
    枪枪枪太少的话就没网战骗钱啦
  • L
    LLendless
    琼斯博士也杀人如麻……
  • L
    LLendless
    琼斯博士也杀人如麻……
  • アカネ
    就一快餐播片游戏而已,有谁玩战神是冲着希腊神话去的
  • 8
    83913536
    我敢打包票还是有人的!
  • t
    theworld
    比起德雷克我反而觉得神海3里反派BOSS有好多次机会能杀了他都没下手实在是太缺心眼了。。
  • 李莫愁
    好好一个游戏讨论贴,总有些搅屎棍进来搅
  • c
    cubesun
    比起我们的主角,那些反派简直是什么坏事都没干啊…………
  • 昔日之影
    神海不就是游戏版的夺宝奇兵么
  • 哈毛
    播片...这标准以后连Credit也要即时演算出来了
  • s
    saico
    现在做游戏就是要快餐,就是要枪枪枪,不然销量不报,难成大作
  • 哈毛
    楼主的问题很多Drake's Journal和BHS视频里都解答过了。

    你说枪枪爆头...难道真的有五小强最后跳华尔兹不杀主义么...太日系
  • c
    cubesun
    说到战神么,其实人家当然也有深度,大多数西方人对于希腊神话应该都有一定程度的了解,对他们来说不需要去通过游戏“学习”那些故事,而是看游戏怎么用又黄又暴力的方式演绎这些故事,而结果就很让人满意,我们看到各种传统英雄被游戏调侃的不成样子,而许德拉之类的大众喜闻乐见的民间怪物以前所未有的生动形象活动起来。这就好比假如有个西游记游戏,你肯定不需要知道故事是怎么回事,而是关心唐僧和牛魔王会不会被做成软妹,悟空跟八戒间有没有基情。从这个角度来说,战神简直太有深度了。

    对于神海的文化内涵,我要求的很简单,对于收集的每个宝物,至少有段文字描述(连月下恶魔城都做到了这一点),然后BOSS出现点远古邪神什么的,时髦值马上就上来了。
  • h
    hamartia
    虽然有这种感觉,但是现在热门的畅销游戏很少有不带暴力内容来让玩家发散攻击欲望的。而且从设计上说,同样是强化补偿效应,杀死一堆敌兵后夺取宝藏或是解开超难的谜题取得宝藏,明显是前者那种浴血奋战似的过程让人有成就感。

    就好像007是经典的间谍形象,可是007每次行动都要搞得天翻地覆和时不时的大爆炸,这就是娱乐。
  • c
    cubesun
    间谍电影也有那种纯粹炫科技而不怎么杀人的碟中谍,也有低调奢华的谍影重重,这就是我想说的,我觉得神海不该是007啊。

    其实就攀爬这事来说,一样可以做的惊心动魄,比如旺达战大象。只能说现在的游戏其实表现力还有很大的提升空间,依然需要创意,远远还没到瓶颈呢。
  • p
    pencilnoo
    我对神海的意见就是大可更天马行空搞点奇幻鬼怪,成天打人类早就腻了
  • h
    hamartia
    战神这个游戏虽然在剧情和演出上极大地颠覆了希腊神话带给人的既有认知,但是其本质上却是希腊神话的核心这点没错,就是讴歌人的意志和力量所展现的姿态,以及起到的决定性作用。

    虽然那个野蛮的主人公有太多暴虐和兽性,跟荷马史诗里阿基琉斯那种英雄观不一致。但是在希腊神话中英雄的命运是神决定的,视频游戏中想塑造一个反宿命主义的英雄形象,不按常理出牌偶尔也有必要,何况就结果来说娱乐性上更喜闻乐见。
  • w
    w酱
    比例7:3就是古墓丽影了
    神海的看点其实是时髦的播片
  • p
    pencilnoo
    这个不矛盾,那个剧情他们是潜入博物馆,对手都是正常的守卫,又不是坏人,杀掉确实是不对的.后来杀的可都是坏人
  • c
    cat122802501
    每次看到他前一分钟还在插科打诨谈笑风生,下一分钟就拔出各种武器战他娘亲


    戳到笑点···
  • 陈青云
    drake虽然寻宝过程中杀了不少人,但大都没有胡乱杀平民,他也没有主动攻击过他人。我是感觉不算太暴力,而且这个游戏的英文原名是uncharted,从游戏原名和游戏剧情上,也看不出是一个纯探险的游戏。这个游戏的灵感,我记得也是来自琼斯系列,肯定会有不少枪战的。

    寻宝得到的宝物只是个空壳,没有任何介绍这一点是硬伤,同意楼主的观点。
  • N
    Natale
    你看,说句中允的实话某些搅屎棒故意找茬。
  • a
    amath
    psv上的黄金深渊倒是每个收集品都有介绍了。
  • 海腹川背
    alan wake 解谜多些战斗少些就好了。
  • Z
    Zak
    过分强调打枪要素大概就是我对这个系列喜欢不起来的原因,一遍流
    战神战神当然要战,就德雷克那身手要不改叫枪神?
  • 东东2世
    可以搞些收集的记事本来看看也不错,突然想起马里奥银河那个讲故事
  • 恋妖壶
    UC最违和的难道不是drake历经千辛万苦解开了一个超级牛逼的谜题进入了一个万年没有人踏足的洞穴结果杂兵们就从四面八方冒出来了么?
  • 敌人都是雇佣兵什么之类的亡命之徒,杀了就杀了,不要太在意思啦,难道你要主角drake拿个网兜把敌人都抓到异次元或是跳到敌人头上把他们踩昏么?而且要说到主流动作游戏里的暴力表现,X360上的忍龙2可以把所有游戏轮成渣渣。。。