恐怖游戏只要一个设定就能毁掉所营造的恐怖气氛
- yunluo那就是打怪掉血瓶掉子弹!
自从我发现死亡空间2里面践踏尸变体可以爆出很多补给后,就越玩越带感了。见到怪物?我踩我踩
所以2代中最恐怖的场景就是遇到的那只无限再生的尸变体,打死不掉东西,死了又马上爬起来。同理,生化危机各代佣兵模式,里那些击杀僵尸越多越好的设定都是削弱恐怖气氛的罪魁祸首。任何恐怖游戏,只要把击杀怪物和奖励联系在一起,都会驱使玩家在利益的推动下,投入到嗜血模式中去。
按理说,恐怖游戏本来应该是避免和敌人遭遇的,每次遇到敌人,都会让处境变得更糟糕才对(反例就是浣熊市行动中,见到僵尸就冲上去的AI队友,更是让这款游戏恐怖气氛全无),但是这样对可玩性似乎又有很大的影响,一味的逃命并不是有趣的过程,因此就要在其他方面附加具有游戏性的内容,例如解谜。最近在玩的死亡空间1,因为践踏没有掉落的缘故,总觉得比2还要恐怖一些。
最后,顺便求推那些打怪不掉东西的恐怖游戏。 - warachia死亡空间1踩尸体也会掉东西啊…?
踩尸体这个设定本来要做的就是一种歇斯底里以及疑神疑鬼的气氛,当然玩过1知道有些尸体是敌人以后再玩2肯定会打些折扣了。 - 蛋几宁湿七日死
- killyu
反正游戏会玩了都会变得好玩的,另外顺序错了啊,一开始先玩1恐怖感的收获会高很多的,反而到2就跟主角一样觉得都只是靶子了
- 宿还不是单方面有奖励就有影响
你看零系列,拍鬼本身就有快感的…… - yunluo1代怪死了东西就直接掉出来了,而且有几率不掉。2代死了不掉,要额外鞭尸才有掉落,而且是必掉啊。另外,那些装死的不是很好分辨么,基本上遇到的,我就在心里面默念“在地上躺着别起来了”,然后迟滞场+“碰!”
- yunluo1代舰桥上一进门那块玻璃的洞居然吓了我三次。
第一次,一进门,因为有2代的经验“什么嘛,一看这里就有东西要冒出来”,虽然做了准备,还是被小小的吓了一下。
第二次,“机关已经触发过了,所以这里安全了”,“哇啊啊啊!!!”
第三次,“又来!太犯规了!”
- mhss尸变体之前也是人啊,身上带着给养,死了爆出来想想也挺正常的
- 口袋妖怪
死魂曲挺恐怖的。虽然玩的我头晕眼花是一方面的恐怖。。气氛营造的不错
- ahztb1代绝逼比2恐怖啊,那个不停用头撞墙的尸体完全是心理阴影..
2代压力最大的地方也是回到石村号上那里 - 真实之影失忆症黑暗侵袭,这个没战斗,敌人只能想办法躲
Cry of fear,有战斗,敌人不会掉东西,只能靠捡,整个游戏真正,也是唯一的难度在于:背包,后期有个地方可能会让你后期到处跑来跑去拿东西(对,就像过去的生化) - pangguanzhe+1 失忆症绝对是近年最恐怖的游戏之一
- 十六难道不是砍怪升级吗?
- 姐控123难道不是无限火箭筒吗?
- hunkd1生化3的追追掉武器套件啊。。。。每次都干掉就能得到竞赛手枪 州长霰弹 追踪弹发射器 追追什么的最喜欢了
- 真实之影那么强烈推荐cry of fear,气氛营造方面几乎和失忆症如出一辙,并且cry of fear很多时候更诡异
- A1LI我还是比较推荐失忆症的……半夜关灯带耳机……保证能给你吓着……
- libindi我觉得是AI队友
- robbielj这不就和说rpg为啥小怪boss出门要带钱带高级装备给主角们拣一个性质么
游戏设定嘛
DS和alien有点像,当然世界观和周边设定差了很多
只是alien4部了人类还是相对弱者,ds到2代就开始无双化了。 - UltradestroyerAlan Wake
这个打怪不掉东西…………不过恐怖感嘛………… - 隐形术的游戏如果光想要恐怖没奖励的话很难被广泛接受吧,再次推荐LIMBO地狱边境,没有奖励,只有恐怖的剪影恐怖的音效恐怖的死相…
- AT89S51生化危机3之后CAPCOM发现系列已经变成了枪枪枪的杀丧尸游戏
恐怖气氛已经荡然无存 所以之后阶段一直在不断的尝试新思路
后面出来的钟楼3和女人篱笆狗都是这种突破思维的产物 基本没有反击能力 就是被怪物一直追赶
(实际这不算突破,SFC钟楼1就是这种被怪物狂追只能到处躲的类型)
被怪物追杀其实不怎么好玩 与其说恐怖不如说是恐慌,时间长点会让玩家觉得心理疲劳 所以这条路很快就堵死了
生化危机4确实是开创时代的游戏 之后的枪枪枪游戏都受过影响
死亡空间2的首先是个打枪的游戏 然后有恐怖要素
1代的风格是很有点阴暗 发色数很低 色调暗淡 而且都是冷色调
跟电影异形1的画面风格非常类似 那种冷冰冰的后工业时代金属感 设备仪器场景完全没有任何人性化点的特色
2代风格大变 可能是招来了强力的美工 画面颜色啥的真是鲜艳风骚了不少 看起来特别漂亮
但是这反而大大降低了恐怖感觉 跟1代的风格大相径庭 - dazzlesiren因为难度太高了,必须要反复的死来背版,反而让恐怖感荡然无存了
玩多了以后感觉就和在玩MGS一样…… - madcow失忆症晃得太厉害…………
所以说玩恐怖游戏杀气别太重啊
- 兽性失忆症黑暗侵袭玩家表现,太他妈吓人了,怒退!!
- 水花SS上的那个异灵?弹药有限,敌人看不见,接触就会被秒杀....不过那老爷画面对现在的混蛋们来说大概没啥效果了
- 曹铉珠狂城丽影
- mychoxa9寄生前夜2每次剧情过后看见地图上还有红色我就兴冲冲地过去
- YuKin这算什么,我玩启示录的时候室友一天到晚听棒子的歌我整个人都呐呐呐呐呐了,麻痹!
- 中已矣应该所有怪都打不死才对吧
- 东东2世寂静岭冰封回忆也是不能战斗,回忆起来还是觉得尸人非常恐怖,七日死也是
- 囚徒所以说 我觉得恐怖气氛最好的游戏系列就是 钟楼
- cubesun零的人设毁掉了这个游戏全部的恐怖感。
恐怖游戏我觉得就是要尽量的真实,哪怕有那么一点不合常理或者卡通的地方,恐怖感都会大打折扣。 - lenin有一点 起码你不能把敌人打死 趴下了他们也会爬起来 我相信就算你享受了虐杀的爽快 看到密密麻麻的尸体在蠕动 密集恐惧症也会起作用的
- purdre
- ramielbilly只要能用火箭筒 重机枪之类的武器,恐怖气氛是啥
- 号码被盗连锁杀敌奖励系统。。。
- 春猫死亡空间2时issac角色本身基本上就没在怕的,全程都在累积麻木和暴力,除了回到石村号时
2的石村号部分做的很不错 - 虎千代
- 纯洁的魂L4D简直是虐杀僵尸
- foodyoupkha寫實模式
or
專家難度就不是了吧
兩個加起來的話 - 纯洁的魂
L4D2某些关卡可以无伤过关.算不算虐杀呢
- foodyoupkha
我L4D2首發買了才玩了20多小時就不和高玩抬杆了
任何遊戲打得多都會有最佳解的 - maxic不是有个观点认为恐怖游戏中玩家的武器越强大,恐怖性就越小吗?
- zero3rd+1
九怨的人设就好很多
应该是玩家越不容易死,恐怖性就越小。 - wolfwood噗哈哈
- longico7日死吧 虽然马赛克很重但是意外的很吓人。。