吐槽下地平线这乐色游戏

  • N
    NegativeRamos
    首先这游戏移动手感,梦回《巫师3》滑板鞋时代,尤其是跳跃和翻滚的时候实在太tm像了。我是不太懂这游戏非要加跳跃干什么,基本上过胸的平台就没法蹦上去了。反正攀爬动作都有了不如多放点攀爬判定算了。

    战斗系统的话,我必须承认部位破坏这个系统挺好玩的,但是这个系统需要配合弓箭的精准打击,这就要求玩家要时刻处于很难位移的瞄准状态;而游戏里怪物最具威胁也比较频繁的攻击手段却都是铁山靠或者龙车,甚至巨型怪的移速和小动作都堪比惨爪龙,这又要求松瞄准快跑+翻滚,如果碰到不好的地形真的想骂一万遍tgyの台阶(串戏了)。游戏又必须先瞄准再拉弓,高难度下打怪真的恶心,能不能滚过这个铁山靠看运气,困难难度巨怪很容易秒人。而多个小型怪物一齐朝你铁山靠就更难瞄准,这时候反而近战收益最高。近战有大剑般的前摇+巫师3的打击感,出刀还有个很迷的吸附判定。当然不是说战斗难,用**、陷阱和异常状态其实还是很轻松的,只是感觉整个战斗系统在设计上有一种矛盾感。

    潜入做得挺烂的,营地AI牵一发动全身,主角并不能像刺客信条那样360度无死角移动,基本输出手段就是当蹲逼弓箭点头,而且只有一箭的容错率。最后发现还不如惊动了然后聚集在一起用**冻住,然后R2一刀一个来得快。

    最后说这支线安排真的七零八落的,地图也没个区域的概念。一堆信息铺在眼前看着乱糟糟的,越玩越想念土豆开放世界的好。不过得亏有营火传送,跑路压力不是很大。

    如果说有什么优点就是场景做得还蛮漂亮的,从冰原粪坑跳出来低难度看看风景还算不错吧……
  • h
    hahaha111
    印象里那些瓶瓶罐罐还挺好描,后面各种武器特效打得部位炸来炸去还蛮欢乐的
  • s
    ssobsb
    当初玩着感觉还可以的,唯一就是女主太丑了
  • f
    fcssnake
    有 子 弹 时间的,不点技能不看教程怪我咯?
  • N
    NegativeRamos
    这个我还是会的
  • h
    hahaha111
    我记得应该是有跳射自带**时间技能的,描的差不多了就跳起来细描
  • ヲツァオ
    当年还挺喜欢的,DLC买来一直没想起玩...

    觉得唯一不满意的地方就是帧数了,等夏天PC版出来再来一遍。

    哦 还有主角的脸确实太女拳,到时候看MOD满天飞吧。
  • n
    nice女武神
    女主太丑 小时候更是丑的畸形 为啥要自虐
  • k
    kraxia
    我对这游戏的不满主要是内容少,引擎垃圾,故事喂屎……怪的种类也很寒酸,虽然对鬼佬act而言算不少了。地图对当时的沙箱而言完全说不上大,但就这点地图竟然还要玩非常土鳖的山体分块,西边一大片地区都没啥任务放着不用,整个世界就1个城市,讲真只狼的地图都比这丰富多了,游戏肯定是赶工砍掉了大量内容。那个恶心的剧情曾经让我想到就吃不下饭,现在几年过去了终于能忍一些了。不过制作组的美术素养不能说毫无可取之处,竟能硬生生的把一个技术上十分乐色的引擎整成竟然可以有人吹画面的程度。虽然说看到吹这游戏画面的让我想起当年那些吹山口山画面的村炮
  • 哈罗
    妈呀连引擎都喷起来了
  • L
    LChicken
    对这游戏的印象只剩下表剧情很无聊,里剧情很傲慢
  • 茛菪
    女主还好了,女主的玛丽苏妈妈是真的恶臭,(过去的)“反派”white male大恶人标准到令人无语,我知道是John Gonzalez写的之后真后悔因为诚实之心的幸存者日记吹过他
    战斗里想跟MH那样滚判定的确不太方便,不过除了陷阱道具这些之外,最关键还有掩体啊除了某条大鱼之外记得都有能猥琐一时的地方吧。
  • 天乃冥
    最大的黑点不是女主太丑麼…求他都蛮好的

    —— 来自 smartisan DE106, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • d
    diodio233
    高难度前期吃屎很正常,后期无双起来还是很爽快的,什么怪都给你光速骨灰扬了


    女主是真滴,没话说,关键是一件好看的衣服都没有
  • 鱼肉丸子
    来了来了 特色喷老游戏帖
  • 莫里斯
    哪怕正常难度也扛不住杂兵3下,成了只有潜入和跑的选择
  • 天知道
    这游戏不是可以自动瞄准么,但需要一点技巧
  • s
    superlink
    水太垃圾了,完全没法看
  • c
    cashhellsing
    最大的黑点不是不能骑乘雷霆牙和风暴鸟吗?
  • k
    kraxia
    你暴也属于这种类型,引擎技术业界倒数,完全靠美工混。当年山口山的地图整体感做得很好,就有人出来吹画面了。其实是场景设计和美术资源安排合理,要说画面技术已经落后于当时网游的水平了。地平线也是一样,第一眼看着感觉不错,主要是怪物设计比较用心,地形的整体感也不错。山体岩石的质感很好,不知是贴图选的好还是引擎比较擅长处理这类纹理。但这引擎在一些沙箱游戏常见的任务表现上简直灾难,远景几乎没有,站在山顶看远处全是云和雾。整个游戏没有太阳,说明这游戏搞不定真实光影,不敢把太阳放出来。水体还可以,但水面上的浮萍跟人没有互动差评。当年有不少人吹地平线的夜间观感不错,那是因为夜晚场景会故意在主角身边放一些假光源,比如脚下的光源,有时会特意用一些红色和紫色的光源与夜晚的深蓝基调互补,让光影质感变好,这个可以说是美术实力,看上去确实比很多游戏黑不拉几的夜晚要好。此外,游戏里下不下雨的做法,是在地图上画区块,雨区里会下雨,不在雨区就不会。比如人物到屋檐下躲雨,并不是躲雨的效果,而是看上去外面直接变晴了。因为屋檐底下不在雨区里。但一走出去又会变成下雨。用同一个引擎的死亡搁浅也是这样的。
    从以上这些特征,结合游戏里怪物、装备、城镇、任务都很少的情况来看,我猜测地平线最初立项时并不是打算做沙箱的,可能一开始是想做线性关卡或者单向的箱庭关卡。又或者有可能制作组之前没有做沙箱的经验,或者引擎本身是一个非沙箱游戏引擎魔改来的。这个引擎的画面特点做室内是蛮强的,大家都记得那几个制造工厂的关卡体验不错吧。室内正需要用假光影和较强的纹理质感来协调画面,对真光影要求并不高。地平线野外的很多山体各种跳不上去,斜面巨滑,人物没有通用的攀爬动作。我猜这个原本也是针对传统线性关卡做的设计。只有1个城镇可能是因为本来的设计是关卡+据点,那确实只需要1个,支线也用不着做很多。游戏里非常克制的刷子要素感觉也有一点砍过的痕迹。
  • x
    xmex-6
    这游戏还是出太晚,发售后不久就碰到NS携荒野之息强势归来,一比较除了画面就是个弟弟

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 废墟
    难道不是索尼狙击失败吗
  • w
    windtrack
    古墓、刺客、神海、甚至还有巫师3,看啥舒服就抄点啥,最后拿美工一覆盖,你就得到了地平线
  • N
    Niko_83c
    我对游戏的印象是人均面瘫,当然dlc好了不少

    —— 来自 vivo NEX S, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • k
    kraxia
    孤岛的画面我没仔细对比过,当年电脑不行,强行开了高画质之后卡成幻灯片。但印象中1代就是有种惊艳的感觉,2代没有,可能差别就是在一些细节上
  • m
    moekyo
    PS4上第一个玩的游戏就是这个,然后还没通
  • C
    Cranberries
    刚出的那会儿是为了黑什么把地平线吹爆了,机核有人说不好玩也被冲了。现在风评又倒过来了?
  • k
    kraxia
    我在想 莫非是为了狙击野炊,才把游戏强扭成沙盒的吗?最开始放pv的时候我们都以为是鬼佬版怪物猎人,玩到发现还是鬼佬砰砰砰那一套
  • k
    kg21xhunter
    预告以为是科幻版mh,实际还不如卡表x李秉宪那个打枪。欧美还有个像mh好像已经取消的叫啥来着

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • Z
    ZyLintheMax
    女拳游戏给👨🏻‍🦳爪巴
  • l
    lostyzd
    你都在说些什么啊。。。
    wow是2004年底出的,当时真有网游可以在画面上和其竞争?
    且不说之前地平线体积云效果业内领先,gpu procedural placement也是GDC的最佳分享之一,没有太阳是什么鬼。
    这游戏画面的弱项正是城镇/室内环境,城镇的光照穿帮的没法看,室内的全局光照做的也很糟糕。
  • 野兽后辈
    这个游戏就是究极缝合怪,猛汉+细胞分裂
    只不过当时还没这称呼
  • o
    ouba
    说到跳跃这个东西,不知道是不是最早cs传言跳跃避弹留下的后遗症,反正我就是那种魔兽也好老滚也好都爱没事按空格跳几下的人,玩质量效应1还有龙腾1那会儿没有跳跃浑身难受……
  • 牙晓
    我白金的第一个ps4游戏,弱项是剧情演出还有npc互动,整个世界观描绘进而揭开黎明时分计划的全貌哪里不行了,一对一对话看着是有点傻,跑路任务难度曲线很好,就是狩猎场有些任务多玩几次找到诀窍也轻松过。画面居然还有人黑?
  • g
    gz0552
    不是有**时间吗,这游戏就是最高难度太难其他难度太简单导致太拉胯,玩的不过瘾
  • R
    Raumanzug
    这游戏真正的近战手段是无瞄准猎弓速射,上完冰以后更是整个游戏伤害最高的输出手段,除了半血解异常而且天生带高冰抗的焰爪兽,其他怪根本没有能撑过一轮冰的,怪物武器什么的根本没法比啊。
  • b
    barry.allen
    LZ你走错地方了。要喷请去地平线专楼对线。
    里面不少群众可是说挺好玩的
    https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1283343-10-1.html
  • k
    kraxia
    这不还是搞不定光源的问题嘛。下雨那个问题其他游戏可没有。远景全部战争迷雾,这个给个沙盒游戏独一家的评价没问题吧。
  • k
    kraxia
    叙事方式和关卡设计我觉得没啥问题。故事一开始还是很吊胃口的。然而整个游戏里大部分角色都超讨人嫌,包括主角。国王正能量得不正常,一开始以为是装出来的,但最后竟然还真就是白的。这角色设计得有多脸谱化啊。还有主角老娘跟他们公司老板一个究级圣母一个究级恶人,不知编剧写的时候是怎么忍住不吐的。
  • a
    a-ha
    地平线不像是个沙盒游戏,那个地图连育碧随机生成的都比不上,基本就是把游玩要素做好然后强行塞到了游戏的各个区域里,这使得整个大环境除了拿来看景色之外一点作用没有。
    不过要是说战斗和关卡设计拉胯的话我也不同意,实际上地平线的关卡设计的还不错(同等级的话体验排序是大坩埚>狩猎场>长颈鹿>主线关卡>强盗营地),其中大坩埚比较适合拿来大书特书,除了最后强制一对多比较拉胯以外都算是不错的关卡,战斗系统也还算可以,超控和部位的不同击落方式所导致的后果是加分项,陷阱和绊线没有深挖算是比较可惜的一点,高难度前中期过渡时使用这些东西还有点战术策略的醍醐味,后期几个大杀器解锁后就用不上了。
    地平线最大的问题还是整个框架太粗糙了,基本游戏的各个区域都缺少打磨,尤其是这游戏的人形敌人和那帮机器比毫无可玩性,就3-4种敌人变着花样给你来实在是没劲,背包升级和药剂需要依赖一个几乎不存在的狩猎动物更是败笔中的败笔,与其满世界找我都不知道哪里出现的野猪狐狸火鸡鱼老鼠我还不如去再刷两个强盗营地,至少那个我还知道在哪

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 9
    99mxw
    正好昨天也玩了地平线,我以为我只搁了不到一年,结果一看上一个存档点是2018年。
    画面我非常喜欢,就是场景有点单调,而且光影明显有问题,动不动整个屏幕就全黄全红全黑,再加上黑人比例莫名的高,一片黑里打黑人我真的顶不住啊。
    不过还是准备这几天通关顺便打打白金,白金有什么要注意的吗?
  • l
    lemon鱿鱼
    整个叙事节奏就有问题啊...开场就能感觉出来了...
    画面的话,人物眼睛真的做的很惊艳,其他整体也不错,观感很好
    游戏性就不说了,制作组人均孟德尔

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • g
    gwchobit
    说是乐色有点过了。就是个跑酷射箭模拟器,我的嘈点在剧情释放节奏不好,后期信息过于集中。
    操作刚上手是不习惯,首战死去活来,有时停后好一点,会自动瞄准的方法后更好一点,后期无双就无所谓了。
    潜行是有点傻,惊动一群后,引出来干掉,等一会就回原位了。
  • p
    pf67
    剧情明明是亮点之一啊
    还有个亮点是初见画面

    不过这游戏的核心体验在打赢雷霆牙和雷鸟之后就结束了,剩下的就是重复。