从这次演示来看,地平线雷的可能性有多少?

  • 阳ノ下光
    演示中看到了不少亮点,比如动作和翻滚非常自然流畅。
    可以通过Hack将怪物变成自己的坐骑,可以不杀怪物击落它身上的物品
    可以通过防止炸弹、利用环境,骑者坐骑来让作战多元化。

    但是好像还是没啥别的武器,只有弓箭的样子,怪物的种类看着也不是太多,机械辨识度又不是特别高,任务和剧情方面很难自圆其说
  • z
    zhacaizn
    演示来看没什么雷点,但是全程射射射不一定是好玩的游戏方式。最大问题可能是注重剧情又没有多人的话,极限就是个十几小时的一周目神作了
  • q
    qzy741147
    感觉雷的可能性不大。下限就是fcp吧
  • m
    monolithsoft
    纯粹是卖设定 看上去真的很赞
    估计实际成品玩法单调的一B
  • 绝望的四季
    这里面也有正常小动物啊 演示里就有兔子
  • z
    zikimi
    这个公司做过真正意义上好玩的游戏么?杀戮地带系列除了画面我都觉得一般不
  • 费拉塔勒拉斯
    杀戮地带2、3都好赞的啊
  • Y
    Yui_hirasawa
    至少画面不会雷 我信杀戮组的黑科技优化能力
  • 平和岛右手
    加入纸娃娃装备打造就不会雷了 现在这样还是有雷的概率
  • b
    bsdlxy
    对,怪的种类要丰富一点,这是ARPG,如果是偏RPG的那种,那肯定要很丰富咯,如果是偏ACT的那种,要稍微丰富一点,可以换色。
  • o
    oz01
    从预告来看,这游戏操作好繁琐,还对射击精度要求很高,然而G社这么多年游戏手感都糟糕得很kz3的剧情就够烂的,kz4比3还糟,地平线的剧情肯定是也是没救
    雷作概率很高很高……
  • 哈罗
    kz2那么solid的手感怎么就糟了