云豹发行《童话森林》童话外皮/里外受苦/现已通关贤者
- whzfjd
这应该是云豹发行作品里第一个开售的,凑个热闹,是早年的同人游戏的精细化加料重制版。
(原版建模画面)
(这是新画面)
这兽耳绿毛直接串戏到 FGO
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买了 NS 版,Steam 版也要 229,还是云豹懂。
NS 版加载问题不太能忽视,冷启动大概要等 45 秒才能进入主菜单(在 NS 界这好像不是什么问题?),好在给了一张登录背景让人看。
问题是进入游戏后一些过场的切换的加载等待都比较明显,从自由行动切到脚本过场竟然还能有 LOADING 界面(带背景)。
另外就是一点提示都没有地 B 确认 A 取消,很国际范。而且 A (取消)也不能推进对话,结果就是一上来只有 B 键能推进游戏而玩家毫不知情(过了一会儿自由行动才有按键表)。
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风格突出一个童趣憨逼(题外话,日语童话片假名メルヘン一直以为是ヤリマン一样的词,本以为是呆呆的含义,误会误会)。
女主梅露呆呆的,不太聪明的样子,和家门口的石头、蘑菇对话两边竟然变成了石头人和蘑菇人,而且他们和梅露还很熟的样子。
挡路的和做教程的 NPC 说话也都很露骨(指对着玩家,直言系统),这就是同人游戏的风骨吗。
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一上来其实有一种前莱莎炼金工房幻视,我始料未及,猝不及防,有被媚到。
看这熟悉的开局炸锅:
看着熟悉的固定视角和扭曲的自动视角变换:
「桶~子~」,你刚才对着桶子说桶子了吧(日语语音就是たる!)
刻在 DNA 里了.jpg
连炼金工房都没有做到,调和产物「biu~」地从锅里飞出来的珍贵画面:
(出锅自带木架)
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总的来说对话相当诙谐,大体上是可爱版折纸纸马的感觉。
配音监督(假设他有)的口味比较独特,小动物的声音有一种动画电影请非职业声优来配的陌生感。
不过从宣传来看,这种平淡日常会一转暗黑地牢,邂逅摆臭脸的女劲敌,这也是我比较期待的。
不过开头过于摇曳,也就不适合熬夜。
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看了下 eshop 日服港服的纯下载版销售榜,未进入前 30
Steam 难得一见毫无简中评价痕迹(只有两个繁中评价)
云豹,你宣传啊 - 蚊仔蚊仔蚊仔确定是炼金?
- Tring很多年前玩过手游版,好像是每周目都会多开点内容的类型。
印象中玩了1~2周目就觉得无趣没玩了,但是后来有一次见人直播,居然还有迷宫探索内容,不知道要玩多久才能碰上。 - whzfjd不是,人家叫炼魔,只煮草(目前来看大概是这样),其实女主什么都不会,采完了草交给爷爷搅锅(目前来看大概是这样)
- Chia啊,我玩过原型。
这个是不得不低调吧,229吆喝起来风险很大的 - whzfjd这充满时代感的黑法,隔壁大雄都不玩这套了
还有平台都变了,醒醒
鱼 送 鱼 竿
这芝麻大的小村子事件还挺密集的,节奏挺舒服的(就是 LOADING 少一点的话) - bigheadnotbig不看你这帖子我都不知道有这游戏
- 920619lqy几个月前好像加了愿望单,然后过了些日子好像从愿望单里删掉了
- copy好幼的画风 莫不是什么cablmò
- 屑猫猫
- 国家免检虎B
- nocode所谓的周目是唬你的,本质就是前面三天系统解锁的收集解密,不沉迷钓鱼的话1小时内就妥妥结束,后面突入迷宫探索,dlc那个迷宫还有点难
重制版这个定价逻辑很迷,switch墨区和steam阿区的定价都一枝独秀的低。不过云豹的定价策略这个样子,pc版轨迹准备移出愿望单了 - zhouaaPV就一股炼金工坊的感觉,怪蜀黍特攻
- moeful这楼主连个链接都不给
- moefulsteam还有个2018年的这个,Märchen Forest: Mylne and the Forest Gift,算是什么?前作?跟这一作有什么查别?谁能说清一下,怎么买一头雾水。
- Tring原版。
主楼这个是重制版。 - moeful啊,那是不是原版里有的内容这个新版里都有?而且看了下原版没有中文,只买新版就好?
- Tring不知道,没玩过重制版。
手游上的原版有中文,还是免费的好像。
我的建议是,即使你很喜欢想要买,还是先找个免费的原版试试,看到底合不合胃口再决定。
这游戏风味说实话不是很合大多人口味,重制版还相当不便宜。
当然,你钱多不在乎就随意喽。 - moeful好,谢谢
- moeful嗯,我这里google商店下到的只有繁中,简中会不会是国内特供版?不过无所谓了,试着玩玩看。
- whzfjd其实有 3 版,手机最早是老建模+老立绘,登录 Steam 那个很便宜的版本是老建模+新立绘,不知道有没有回馈给手机版,最后就是新出的新建模+新立绘+语音+...的重制版了
不过那企鹅还是惨不忍睹的多边形( - a12885084之前有关注这个游戏,还是再观望观望吧
- 厨具战士桶子有了,有海胆吗?
- Azrael_0这游戏PC端装完以后不支持鼠标?
- pf67
- llysander
这定价好厉害,原版在库里还没动过
看起来制作够精致了 - whzfjd村子玩三回合后进入迷宫篇了,这OP很有同人歌手的味道。不过这浪费建模的俯视视角暗雷出入战慢节奏的迷宫有点败坏兴致啊
竟然也是用篝火传送 - Realplayer有点想玩......
- rzsxd怎么没几天上3DM了 你们事前没跟流氓谈好保护费吗
- wyjbnb
桶子~是炼金人了!
那么有没有海胆(栗子) - whzfjd看样子没了,已经开始点篝火了,不过有从很高的树的树上开枪射下个番茄,记得番茄树没那么粗那么高(
- pf67要知道steam上一大部分游戏都是会隔天就出现资源的。。。拦不住也没必要去拦住
- rzsxd这几年没见过国产游戏有上3DM资源区得啊 我以为都是提前打过招呼塞过红包什么的
- whzfjd习惯了缓慢的移动速度、暗雷和出入战环节,剩下的部分还挺带感的。
战斗系统本质是 ATB,互相不等人,但是很鸡贼地隐藏了 CD 条。
即时反应是这个系统的核心,敌人的攻击分为可被防反、只能防御减轻、只能回避三种,其中防反是最核心的输出环节,必杀技只能在防反发动后释放。打起来还是挺见招拆招的,本身不算无聊。
普通攻击也有一套技能可以学习,比如连击。不过连击机会是概率触发的,还要抓准时机输入才能连起来,非常小器,后摇大,不如磕敏捷药不间断地抡第一击。
比较搞笑的是三连击就需要连续抽奖抽中两次连击机会,必须练出来才给出去,脸黑的我对着稻草人平A了几百下才成功。
就在道中篝火、BOSS房后必篝火、回家木板电梯(啊,那音效)、来自深渊一般的找妈妈剧情不断刷新着我的认知的时候,棺材出租车的出现有找回了憨逼的感觉,乘车的时候还会提示我盖好棺材板
进入迷宫后是不能返回后退的,可以用道具放弃未鉴定道具回家,也可以用 800 块的绳子无损回家,出租车也是无损回家,只要价 500 块,专门在 BOSS 门前和兔子一起劝退。
作为叙事的一部分,在回忆中可以操纵梅露的妈妈走一段路,可以明显感受到大人的移动速度比小孩子快 - wyy123这应该是云豹发售里的第五个上市的吧,
创轨,尼尔演唱会,重装机兵xenor,魔女之泉3 ,然后就是这个童话森林。 - whzfjd我是看 eshop 日服和 Steam 产生了这种认知的。确实云豹已经在繁中区发行了一些本地化作品,不过这些作品后面都有更大更主导的发行商存在(魔女之泉3不太确定)。
像童话森林和后面的铁翼少女,云豹应该不仅是本地化兼发行,而是以投资方的身份参与进来的,下游转上游,意义还是不小的?
像童话森林的 credits,陈总直接就是 executive producer。 - whzfjd在一个限制存档、节奏缓慢的地牢游戏里出现三次死机,我已经
怒不可遏了
这还是我在 NS 上第一次遇到两个以上不同场合 BUG 死机的游戏,NS 上几作炼金工房都玩了也只在梅露露里遇到过一个崩溃 BUG 而已。
第一次死机:就很正常地走了一个流程必经的传送阵,黑屏加载,没加载过来
第三次死机:在迷宫中第一次饿死,黑屏加载,没加载过来
第二次死机算是自己作死,不过为了作死专门开了一个档,所以没啥损失,具体情况是这样的:
[
然后我就很涌现式地想了想,既然没在支线砸掉箱子会出现箱子复活的情况,那么我努力一点先把箱子砸了呢?
看样子设计上 ep3 就应该只在地牢里干活,但是游戏设计上没有考虑周全,反而是没玩彻底的人比较安全,专杀全清党。
最后说一下 ep2 结尾到 ep3 开头的感受:
ep2 与主楼对应的 ep1 画风大相径庭。
ep2 地牢有三层:
第一层没啥内容,属于烟雾弹;
第二层尸横遍地,亡灵队友复仇,燃起来了,也属于烟雾弹;
第三层重走妈妈的路,上了宣发的同龄女配角有了剧情,燃起来了,也属于烟雾弹;
第三层最后打完 BOSS 就是一同乱杀,回首前期那就是把人骗进来杀,不讲道理直接甩个 BAD 展开,本来期待有友情展开的上了宣发的同龄女配角实锤爱上了霸道大叔(老头儿?),就这么带着死人们升天了。
然后就开始放 staff roll
executive producer chen yuan-yuan 惊到我了
最后讲了一些关于爱、活下去、生下去、传承的大道理
前十几个小时还在和憨逼动物嘻嘻哈哈,现在竟在领略苦涩人生
梅露只是个孩子,为什么要这么对她(
然后进入 ep3,ep3 也不否定 ep2,但告诉你还有别的真实存在,然后梦醒,上了宣发的同龄女配角人还在,气氛诡异,如上面所说地被引导到新地牢
新地牢里遇见了如同观剧魔女一般的诡异新 NPC,这体验简直就是海猫 ep1 结束进入魔女房间那种战栗感。
还活着的上了宣发的同龄女配角被拽出了商店,暗示要一起行动,好耶~
但是现在人不见了,而我,则在会饿死的迷宫里被死机整回档了
姬友,什么时候能再会 - whzfjdep3 将单纯的魂味篝火(+烧烤功能)改成了帐篷
需要先执行生火,这样才能做饭
吃了饭,不仅提升了饱腹度,也提升了睡觉的回血量,吃得越多越好,回血越多
当然也可以选择不睡觉,因为睡觉回血的同时也要消耗饱腹度
意外地挺有仪式感的,还有只青蛙可以点歌(?) - ariettamix这游戏序章应该名为梅露的炼金工房~ 童话森林的炼金术士 :药师梅露与森林的礼物
我打通了,后期真的很刺激。按失误就受到成吨伤害,boss必须用见切打。剧情就是童话水平的,通关之后提示还有,大概后面的才是真结局。
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4 - ariettamix
- herryk159昨晚通了,EP3才是完全体,但是地牢太阴间太大了,虽然后期资源过剩,但是难免有些烦躁…
总的来说,还是蛮好玩的。就是频繁的读取拖慢节奏。
-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端 - whzfjkEP3 第 6 层的画面风格真实恶心倒了,跟主角一样大的新浪大眼(会动的),地板全是红色的触手,因为俯视角的关系,等于满屏都是密密**的触手。
5F 转 6F 一路炸肉块还挺有感觉的,新浪也是越来越多。
梅露酱竟然没有精神崩溃也是厉害。
现在每个传送点间 5 层楼记路心里压力太大,视野太受限了,也没有标志物,找了多年前的职人画的地图,虽然中间有一段完全被改掉了,不过勉强还能用:https://ch.nicovideo.jp/clematis_blog/blomaga/ar1352704 - 黑夜守望者看到满地新浪就在想到底是指大眼仔还是夹,结果还真是大眼仔啊
- whzfjk终于拿到重制版新加的奥义《烂漫雪月花》了
新规奥义附带了有不少演出的一个海盗船寻宝支线,连带着第5层地图中间几房全部重做成海盗风格地图了
这群海盗明明戏份挺多却和整个主线气氛相当违和的原因也找到了(
烂漫雪月花就是打上去三连击,冒出「雪」「月」「花」三个字,性能上感觉是目前拿到的同样三段(四段?)攻击的天驱龙咆哮的加强版,同时呼应最初奥义「星尘龙闪」打人写字的演出风格。
【星尘龙山】
霰まじる/帷子雪は/小紋かな
【雪月花】
雪月華/散う逝く者の/鎮魂歌(土味自制?)
不过要说 mindfuck 还得是奥义「无可葬身」突然冒出来的 RELOAD 机制(=再来一次,运气好可以多连),还有单独的培养要素 - whzfjk隐形的圆形刀片陷阱,四舍五入也是夹
附带大眼 - whzfjkBUG 集萃:
1. 食物归零后,饿到生命值也归零,但没死,还能移动,移动了一会无法响应任何操作,但是还有待机动作和BGM。
【生动形象地演示了什么叫野指针】
2. 在快要出瘴气的时候打了一战,之后出了瘴气依然处于瘴气状态,角色还有着进入瘴气后的瘴气囊的特效,1秒50血,要死了,进入瘴气再出来果不其然恢复了。 - ariettamix
- whzfjk通关了,相比第5层的海盗场景和要塞居民小人物,第6层虽然很阴间,但是相对十分偷懒了,超长的无法合流的分岔死路,还有全透明地板全靠试。
剧情确实有童话味,想起了当年看安徒生童话那股憋屈味。生死观特别豁达,人死了就死了,没啥挽回的余地。
本来 ep2 能坚持下来,就看那渐入佳境的妈妈线。
本来 ep3 能坚持下来,就冲着那神棍一样的转场和黄昏谜语人能够带来 True End 超展开弥补 ep2 的遗憾。
可惜是 DLC,是节外生枝,是插曲,没啥好改变的。
最终 BOSS BGM 激情电音,一点庄严感都没有(
这 BOSS 相比 ep3 的故事也不过是顺手宰的,没啥重量感。
事后,梅露坐在家中的凳子上,对着屏幕复述后续,转瞬即逝的惊悚冒险和一如既往的平静生活,经历了悲伤却又语气平和,给人一种复杂的感觉。
好在 ED 救济的新角色足够萌,感觉对森林的未来和生命的循环又充满了信心。
事后察觉女主太小了,除了面对亲妈崩溃了一下,大部分时候其实没啥感情波动,发生了什么就是什么,想得不多,接受得快。
作为玩家就失去了一个情感的发泄口,可能也是这么憋屈的原因。