md版梦幻模拟战2的战斗画面真的比der强?
- 9090asd你要说兵人的风格有差别...然而之后各作兵人风格无疑都继承了der
就硬指标来看10vs10不如5vs5这点你说der不如md版我就不能接受 - rayaxuder的小人感觉就是僵硬,和我小时候玩的塑料兵人差不多
- 9090asdmd的兵人连腿都看不太出来就不僵硬?
我当年在包机房同时接触了md版与der,就是觉得der画面强md一大截 - 9090asd我一直都觉得奇怪,der你说他不能混兵种是缺陷倒也罢了,画面不如md版?当年der上来就是个女神问答环节,时髦值秒早期的md版一条街好吧
- 千年的旅人MD版的特效完爆PS的der
- Chia现在模拟器画面普遍比实机强,不能太做数
- johnie我有个问题 是不是汉化过版本的md 打第九关对话都会卡死?有解决办法么
- 蛋头电玩MD版指挥官攻击方式种类最多,比后面4 5都多
- 9090asd早期国内盗版的rom有缺陷,现在新版肯定都解决了,更何况还有国内大佬的修改版你在小鸡模拟器上一搜一堆
- johnie我只在md上用卡带玩过 每次都要密集跳关…
- saberserker这个记得只要第一时间把中间那队弓箭手干死就不会卡死了,那是当年D版垃圾汉化的问题,现在的完整汉化都没这个BUG了
- dimdm人物比例这个问题我以前也发现了。
不过md更好的在于一个是颜色更加鲜艳,而且音效也比sfc比更加激昂。
补充一条角色攻击方式也更多一点。 - icewolf01还是喜欢MD。der的音乐不够劲啊
突然发现是在说画面,就der那个软趴趴的战斗效果…… - 哈罗确实,md版的音乐加分太多了
- shiroamadamd的小人多萌,而且可以装备三个道具!不过der的召唤做的好,多出的魔法和路线先不提
- 灰狼说起来sfc的游戏整体画面偏暗么?想了几个游戏都是
- ggfsaraba讨论战斗画面就不要瞎扯别的。
静态图确实是 sfc 比 md 更好看,但是动起来就感觉拖泥带水的,
让我开着战斗动画玩 der 我是玩不下去。 - yaekaori1皇骑飞天就是蠢,残影就是赞!有异议么?
- kazami1004就开场里昂独特的幻影冲击,以及部分角色独有的职业造型以及独有的符合故事背景的最终职业,以及多样化的攻击方式,怎么的也比der强。有心的人可以去对比下利亚特的银骑士和雪梨的银骑士。另外,整个游戏里只有里昂一人的骑士统帅是不带盾的。而同样只有利亚特银骑士和里昂的皇家近卫是有大盾。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 - 灰狼MD版里的大头娃娃蠢萌蠢萌的,死的时候表情也很可爱0_0
反正近战都是不挥剑对拱,还是萌点的好0_0 - 风行骓楼主多半是从不开战斗动画的那种人,所以才能觉得战斗画面的好坏差异都没所谓。
如果说der更好玩我不反对,但讨论战斗画面?
md版的战斗动画充满细节和灵性,der的...不如没有战斗画面,真的。 - 御风八极去跟md机主叫板sfc版本更强,楼主也是有心人
- 旋转吧,米糕der的战斗画面只能说是个后来延续的雏形,但是本身太糙了,真的玩过两个版本的,md除了人数少之外细节完爆der,加上上边其他人说的光是雷恩残像攻击被阉割这类问题,玩过md再玩der的感觉除了多路线剧情和画面一定程度的提升外整个游戏体验是退化的
- Rough
- 魂狩?月只玩md版的人爱黑der也不是一天两天的事了
然而后续版本都是以der为基础就是广大玩家和厂商做出了什么选择的最好明证
我甚至见过说der剧情不如md的,这种货色只能说叫他一辈子抱着md版溺死吧 - 艾尔特翔是不是比错了方向,MD的音乐和人物头像甩SFC不知道几条街,基本没人比战斗画面吧,而且这玩意看一遍还会开吗?基本都是关的吧?
- 人生败犬河大吉MD切肉的音效多舒服
- personaMD完爆各种DER。指挥官不说,各兵种的点阵不是一个档次。MD版同样兵种敌我双方数值外形都有不同。
DER就是简单的换色。
可以说在当初主机的机能,分辨率有限的情况下MD减少同屏数量,增加单个兵的细节是非常取巧也可以说是非常明智的。
比如说重装兵我方眼睛都闪蓝光,敌方眼睛都是红光。(类似于变形金刚) - fantasya光说2代的话。
SS版的1+2是最完美的吧
带头盔的雷亚德,完全和平结局和孤独之王结局都仅此一家。
说回战斗画面,其战斗本身的运算方式就不同。
MD版里,是5个兵,每人2滴血,1人打2次;SFC就是10个兵,每人1滴血,1人1次攻击判定。
这样的状态下,MD版的战斗会显得更生动一点。
当然,之后的PS,SS复刻全部沿用了SFC版的战斗系列。 - 向北子
要沿用MD的判定方式,SFC的同频人数的方法,是不是将HP变成20就可以了? - faust123md的5小兵每个2点血共10hp真是非常深奥的系统
- 星界£神曲这系列就只喜欢MD的2
- blackatmd音效及攻击方式的多样性都好于der吧,同样是近身冲弓箭手,步兵需要挨一轮半射击才能攻击,骑兵就只需要挨一轮,飞兵甚至只需要挨4下,皇骑更是能在弓箭出手之前全秒对方;另外单个单位2滴血的设定会相当程度的影响战斗结果,比如满血飞兵主动攻击可以在先手丢4血的情况下完吃任意地面单位,但被攻击时却不能
- Headless
- 血之暴走剧情这玩意只能说DER分支多,耐玩
但是各种路线横跳缺乏转折,莫名其妙的就叛变了 - dimdm所以游戏里面唯一的10人单位吸血蝙蝠简直是无敌的。按照正常流程到了的飞兵基本打不过蝙蝠。
- 776667抛开系统和剧情的话,MD版音乐和战斗演出秒杀der是不争的事实
der那战斗演出实在太过寒酸简陋,MD版的战斗无论音效还是观赏性都明显优于der版,而且兵种设计也非常细心,不是简单的换色和一一对应关系,这些也是der版不具备的 - shiroamada手游没玩过,第一关听说是md版的地图布局?
- shiroamada不说多线和画面,说系统的话
der多了再动和加速,召唤改的更有意义
都是很不错的改进
兵种那个是der省事了
因为主角会换线,就改个颜色比较省事 - shiroamada还有我记得der任何一个单线的总流程都不算太长吧,不用秘籍不玩最后一个隐藏关,最长路线是多少关?可重复性比较好
- black199头像确实不如啊
- black199我也一直想知道der在画面进步的同时为什么头像点阵反而更难看了
- 血之暴走兵种是平衡性考虑
原版的魔族和帝国高级兵种普遍强于我方,比如帝国的皇家矛骑兵,步兵的黑暗卫队,魔族的大恶魔,蝙蝠
电脑AI一般,而且很多关是处于守势,把敌方兵种设计的强于我方,也是增加一点战术性
DER大幅削弱了这些强力兵种,因为一旦换线我方也能用,那游戏就变的太简单了
相对的,DER整体难度低于MD原版 - sakaki59敌人兵厉害,主要是因为敌方指挥官指挥修正比我方弱不少吧,最终加起来的数值是差得不多的
- 血之暴走修正主要看练级的经验分配了,突出1-2个主力的话,肯定会高于大部分敌方
游戏设计师肯定要考虑有的玩家是平均主义,或者屠了太多主将没杀小兵,也不至于打不过去