请问你们知道哪些像《避世血族1》的游戏?
- 雷鹰角色扮演、沙盘和文字冒险类结合得比较好
1. 人物众多,性格鲜明
2. 叙事优秀,剧情丰富,分支多,文本量大(最后这个不一定,可以是电影式叙事)
3. 相对开放
这种游戏非常耐玩。我想了想能全部满足的还是不多?GTA系列基本只有1和3;质量效应是1和2?
tip1:我知道它的姊妹作《救赎》...
tip2:太久远的类型慎提,比如回合制的 - Hanzong避世血族2?明年就出了
- black199废都物语
- 茛菪新维加斯
迪斯科其实也蛮开放的,不过没有战斗系统。
质量效应感觉RPG实在太轻了,不如龙腾吧,不过暂停即时制可能也算“太久远”?
Deus Ex系列,不过人物和分支不算多,除了人类分裂之外也没有真的很开放的大地图
血族2算了吧,本来FPS公司就不会做RPG,还在上个月把一代编剧,二代实际构思者Mitsoda开了换了个刺客信条的……就算不管什么遗老震怒,到了现在来换人明显内部开发是一团糟。 - Algie
- 精钢魔像不就是老滚么
- 空月の梦大部分好的crpg都是回合制
例如aod - qty前段时间时间好像有个新闻说二代的制作人,也就是一代的编剧被踢掉了,制作人自己还一脸懵逼,不知道开发是不是出了什么问题。
- 古凌锋把编剧开了什么情况
- 茛菪因为现代没有野怪给玩家砍啊
vtmb哪怕是有了吸血鬼狼人,战斗其实是集中在任务副本之内的。人类分裂战斗在副本内为主,大地图有潜行、探索、嘴炮任务。Persona直接搞个异界让你杀怪。现代背景的打铳游戏不少,但也多是小空间的关卡制或者废土、荒野的开放世界。也有特例比如如龙比较胡逼,一亩三分地能刷几百个黑道……也因此迪斯科不做杂兵战也能做出现代背景RPG非常可贵。
话说因为扯到了如龙,突然觉得Acquire社的秋叶脱微妙的有点契合楼主的需求,甚至都是吸血鬼游戏 - 茛菪https://www.pcgamer.com/vampire- ... -creative-director/
具体情况很谜,官方解雇声明就是说很感谢Mitsoda的工作祝他顺利啦这种官腔,Mitsoda自己的声明表示很震惊,作为项目发起人做了5年怎么突然就被踢了,还说项目延期跟他负责的剧情方面没关系,延期这个决定他根本就没有参与讨论。另外看Codex上面哪个给vtmb做非官方补丁的用户爆料,还有其他一些原本负责血族2的dev被调到了别的项目上。 - 空月の梦原因不明,据说开发进度混乱异常
- 雷鹰之前那个实机演示,给人感觉就是上上世代的游戏。这种TRPG改编的游戏质量都不怎么高,即使设定都是现成的
- 空月の梦因为这种游戏底层设计,例如画面太好都会增加工作量
你要设计复杂的任务网和互动物品还有角色,那么底层越复杂就越容易爆炸
FNV那海量bug,还有2077都要去掉飞车 - 雷鹰血族的原版桌游倒是真的形象地诠释了错综复杂这个词。上百本拓展,无数扩充能力和技能,明争暗斗层出不穷,对同一事件各执一词。白狼通过塞设定塑造了一个和现实极为贴近的黑暗世界。不做读书笔记根本不可能真理清
- sosgame67从19跳到21年明显管理有巨大问题..我现在对vtmb2极端悲观
- 雷鹰另一个地灵之血,看最新的预告也觉得不怎么样,感觉都比主流水平落后
桌游那几条线,随便拈点东西都够深的。就像楼上说的,恐怕做起来远比我们想的难吧 - cmyk1234据说Deus EX 1代的地图比人类分裂还大,请问是不是真的?
- 茛菪不太可能吧,一代是一关一关的,哪怕香港、纽约这种城区感觉上也不算很大
- 古代人皮克
这样一想和避世血族气质接近的游戏还真的很少
流程短,可重复游玩性高的rpg游戏 - 壮年男子
- 雷鹰当年的避世血族1也是因为太赶+遇上了半条命2,否则也是可以被封神的。如果2077能基本复刻原版桌游的那种感觉,封神潜力挺大的
- askl80同理对《消逝的光芒2》也表示极端悲观,编剧都因为性骚扰被踢出团队了
- johnwick假的
- 雷鹰不是瞧不起。太老的类型的确...
- 真实之影和半条命2没关系,动视发售**得太紧了,导致整个引擎版本甚至还是半条命2的原始版本
- haruh1消逝的光芒应该是剧本基本上完工之后把编剧t了的,照理说现在已经到了修bug的阶段了
- siebten
那么你们说的这个避世血族1 他什么时候能有汉化
- 空月の梦国内哪有人汉化
尤其是不同技能和种族的特殊字体就够汉化组头大了 - 雷鹰还不说巨大的文本量和一些晦涩难懂的句子
GTA的罪恶都市也是因为字体特殊(比如车名的花体字),过了很久才有汉化,但也没保留原版风格。V一样的 - sosgame67vtmr和vtmb这两都是没翻译的指望,vtmb除了文本量巨大还有个问题是这玩意不搭配非官方补丁基本玩不下去..
gog版我记得是已经搭配unoffical补丁了..顺带尽管是单一线性游戏,vtmr从引人入坑wod的角度我觉得非常不错,整个流程下来基本上一路带出了十三氏族,侧面描写了赫耳墨斯秘法会,狼人也在其中浮光掠影提了几句,现代部分还有车翻堕落猎人组织的爽快章节(充分反映了凡人和血族的差距),最后vtmr的游戏手册基本上可以看成一本迷你的wod入坑手册:简介了十三氏族,可使用血律详解(顺带简介了一些true faith和numina技能给局域网凡人角色使用),怪物手册,作为背景导入的十字军东征小故事etc
- 雷鹰救赎里很逗的一点是,他们好像没发现睿魔尔家族基本变鬼了?”睿魔尔们很奇怪,好多法师长了牙“... 桌游里是过了一百多年才发现,按理说很不可思议了
有下位魔法的凡人能和血族打吗?桌游里即使点满也很悬就是了 - 无面异域镇魂曲。剧情神作,文本丰富到像是互动小说。多结局,有支线,角色让人印象深刻。除了开放性相对博得差了点。有汉化。我记得以前玩我是走法师路线可以触发最多剧情。魔法cg在当年超级赞的
- sosgame67只能说owod的各家主线互相打脸的情况又发生了..靠下位魔法很难,true faith和numina都是血律的删减版每系只有三个能力,前者只有疗伤圣光盾还有远程发波,后者更是只有隐身真视还有闪光(可以引发frenzy勉强算一个卖点)对比血族这边简单粗暴的celerity就能打爆一切,而且vtmr这边的血律比vtmb要多的多(毕竟采用的是接近桌面规则的各族擅长异能和加点自学,人类角色就那可怜巴巴的两个下位魔法)
- 雷鹰侦测血族的法术无论如何都是很基础的
我很奇怪怎么上百年都没一个赫尔墨斯法师发觉
这个确实被削弱了,桌游的下位魔法很多。真实信仰算是最强的一种,最高到10级(绝大多数魔法都只有5级),6-10级的真实信仰都是剧情力量
法师的那个术士魔法,最高6级,好好整合下打长老都没问题(玛士撒拉都被凡人灭过的... 不是诈死) - trentswd说真的人物众多性格鲜明就可以筛选掉一大批游戏了
大部分开放性游戏的非主线人物都是工作人,缺乏塑造,有的游戏连队友都是模板工具人
比方说老滚首先就被筛掉了,这游戏本质全员工具人,塑造少的可怜
比如说某个游戏,老玩家怀旧的时候,首先讨论的是角色,然后事隔多年还会因为角色吵起来,各抒己见,才能说角色有塑造
以这个为标准那就是博德之门了