英灵殿boss战演示泄露

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    qty
    巫师3的美术设计都是根据世界观及人物设定单独设计的,不光是视觉效果,动作设计以及音效设计也是这样。角色的个性能很好的凸显出来,能让大部分人第一时间留下独特的印象,让人觉得这个角色是独一无二的,比如艾瑞汀这个由铁条拼成的仿肋骨的胸甲以及爪形王冠骷髅头盔的设计与人类王国的盔甲有很大的不同,从视觉上体现出了狂猎军团征战与死亡化身的印象,阴森可怖同时又不属于这个世界的观感,以及艾瑞汀在其中的领导地位。和顶楼视频里那个顶个动物头骨身上装饰点骨片毛皮这种在其他作品里已经见过N遍的模式化设计比起来高下立判。育碧这种完全是各种标签化通用素材拼接出来的缝合怪,无论哪边的特色都不突出,还缝的很糙,一眼过去各种其它地方来的既视感,就是没自己的东西,属于看一眼就忘的货色。
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    luowei_nowe
    这BOSS还不如鬼泣5的双刀哥有逼格。
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    cmyk1234
    我反而希望英灵殿的boss战斗改成刺客呼叫女武神常驻战斗,刺客没有精力条但女武神有能量条,消耗能量固化打出的伤害,能量清空恢复期间打出的伤害会回滚。(参考了波斯王子重生的艾丽卡和魂系列的体力条)。
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    ArcticIce
    育碧好歹新刺客也搞了好几年了,怎么这端出来的东西看上去还不如手游了呢
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    ff2077
    最近刚刚二周目ff7re,这boss战的表现差距……
  • 缺德猫
    起码画面到底啥水平要看官方演示吧,这太糊了
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    Kazepollar
    这动作再蠢一点?
    我真感觉从黑魂里挑个精英怪过去都比这看着流畅。

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  • K
    Kazepollar
    感觉仁王的动作水平已经足够秒杀欧美百分之99的游戏了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • K
    Keynes
    真希望育碧多遭重几次,现在做的都是些什么东西
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    66666
    就这好意思跑PS5/XSX上卖69.99刀吗?
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    415452356
    一大早的把我都看困了,我不求你模仿日式游戏,你去照着战神的动作一帧帧研究都不会做出那这种像是把shi拉在裤子里面然后夹着走路的动作
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    beanstar
    巫师三两个dlc的boss战设计进步还是很大的
    本篇确实不太行
  • C
    CCMkIII
    确实有点打艾瑞汀的意思
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    seducer0719
    会不会是还在开发中的原因?
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    turnyyy
    黑魂动作模组少是玩家的模组少,boss的还是相当丰富的 这boss来来回回就几个动作,太搞笑了
  • q
    qty
    用不着dlc,本篇的怪物设计就能爆了这流水线玩意,同样是这种偏自然野性的风格,看看鹿首精的设计,再看看这个
  • 阿库鲁艾特
    看开头我还以为是巫师3
  • t
    turnyyy
    大胆点,99.9都没问题
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    acg_gyanc
    这做的确实不行,巫师3dlc强太多了,但也没必要黑成不然手游吧……这种黑法不是反而显得自己low么……
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    woshenc
    感觉还不如奥德赛的4个神话生物
    算了,还是等半价再入吧
  • 皆月镜
    虽然英灵殿看起来不行,不过80off%的时候大概会买,毕竟育碧那套历史我还是挺感兴趣的,虽然故事讲的不咋地,主线稀烂,不过要是涨到70刀的话,就85%off再说吧。
  • A
    ArcticIce
    可是现在已经有boss战看上去没有育碧这么蠢的手游出现了
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    403page
    还行吧,首发进xgp勉强能填充一下档期

    —— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 光宗薫
    我一点都没失望,因为我对刺客信条的预期就是这水平
    如果英灵殿卖的也还是可以,那下一作也还是这德行
    不要对育碧有啥想法,人就一商业公司,只要能赚钱,为什么要把游戏做的更好
  • z
    zzy516232108
    我不管他是什么boss,这个boss一点迫力都没有。动作僵硬又残疾,动作与动作之间的连接也不顺畅,几个动作的攻击判定感觉也不太对劲,只要摇杆往后拉就打不到。感觉不像个boss,像个小儿麻痹症……尤其是打一半切入对话,真的非常尴尬。无法想象2020年了育碧还在做这样的boss……
    这代发售以后肯定要被人拿去和北欧新战神对比,希望育碧长点心吧
  • 新闻联播
    问个问题,荣耀战魂我觉得战斗系统可圈可点,为啥不直接移植过来?
  • 枯风瘦雪
    起源奥德赛英灵殿这都三作了,人物对话表情还不如巫师三丰富……阿育到底在搞毛线……说好的一线团队呢……

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • u
    uswhzh
    原地修改,boss所有近战招数最后加一个振地,带前向范围法术伤害。瞬移时候加个吹飞效果。再加一个中距离投掷技能。估计能像点样。
  • 亚瑟姆·明日野
    怎么改来改去还特么不如起源。
  • 艾登皮尔斯
    Ac的动作流畅性是怎么做到越做越拉胯的看到处决瞬移我直接关了,妈呀日厂现在都不至于给你搞个瞬移出来了吧。
  • サリシノハラ
    程序生成动画当然比不上手工车出来的,不如说他们还因为用这种方法节省人力免于血汗工厂而感到自豪
  • u
    uswhzh
    像闪电范围攻击每次都接在远距离瞬移上,根本就是废招,确定不是bug吗。那个召唤影子远距离攻击的判定都不好好写,双刀攻击范围都快360度了,都什么玩意,程序员能不能行了。
  • S
    Stellar_Frost
    大写的不思进取。
    昨天痛定思痛把全境2和断点删了(我还是没忍住买了断点,我是傻逼),今天一看没删错
  • a
    acg_gyanc
    那么比较的时候能不能把具体游戏名说出来而不是单用一个 手游 来指代全部呢?这是所有手游都已经比这个演示好了?另外重复一下,我也觉得这个boss战很烂,有种拿杂兵当boss的感觉。我只是觉得这个说法很讨厌,给我一种肖战粉无脑吹割割的错觉
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    csj6655
    这boss跳劈就没中过,角色不动都砍不中。
  • c
    ciokex
    吐了,什么捷豹玩意,果然从起源开始这系列就被毁了
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    Garterbelt
    一般来说,如果一个boss动作很慢,那么他体型就一定要大。正常人形那双刀还这么慢动作,搞不懂。你弄个子弹时间都好啊
  • 巨魔已被忠诚
    特效不错,做成法师游戏吧
  • 抖S君
    育碧还指望这些孝子内购充钱呢

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  • 小月亮李再含
    玩了大表哥过后,这种骑马的看着都有种恐怖谷效应。
  • 抖S君
    问题是育碧员工数量才是最多的吧,明明很拼人力

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  • r
    rainsheep
    这主角怎么看着像阿比啊
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    wlgdc
    应该不是成品吧 不可能照着年度游戏抄都不抄的吧
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    qumkml423
    演出效果太拉胯了
  • k
    kyonkoism二号机
    最最最该参考的还是怪猎的双刀吧,朴实又华丽,阿育你在干嘛啊阿育

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  • 木架穷奇
    大家先别急,感觉这只是支线任务的一个boss,主线boss应该能给力一点儿吧,不过按照前两作的传统来说也不能指望太多吧
  • 星野心叶
    但是育碧员工是游戏公司里最多的
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    dfas0077
    年末就要卖了,我不信育碧能救得回来
  • 尘落樱飞
    等Uplay免费送