机核采访了拉瑞安创始人swen
- strayark因为版权问题,我就不复制粘贴文章了
请直接去机核官网查看
链接:https://www.gcores.com/articles/130530
我只简单总结了一下:
1. 制作组明确知道自己要面对不同类型的玩家,但他们觉得如果要尝试讨好所有人肯定就什么都做不好
2. 制作组不打算制作一个和20年前一样的博德之门,而是要做一个现代的博德之门
3. EA阶段的更新重点主要是修复bug
4. 在修复bug阶段过去之后,制作组会着重处理各种能力的平衡(平衡性)、UI优化、不同难度的设置
5. EA阶段是会加新内容的!
6. 会有新人物加入,也可以自己加入自定义人物
7. 制作组综合考虑各种因素,认为4人团队对大多数人来说体验更好。但绝不阻止玩家用6人团队mod,也在制作上会保证6人mod的正常运行
8. 制作组一开始并不打算加入环境交互要素,但因为玩家(不确定是什么样本)反馈非常不喜欢,所以加回来。
9. 制作组也有关注油桶这种破坏平衡的问题,还有火焰伤害之类的也可能会调整
10. 不打算给主角加入配音,因为工作量特别大
11. 队友往蔓藤、火焰里走的ai问题会慢慢得到调整和优化
12. 为什么会重复用船坏了从海滩爬起来这个开场,swen:“啊。我们故意的。(笑)”并承认是他自己的个人喜好,和他成长环境有关。
13. 海滩色调明艳,适合冒险的开场,但冒险过程会变得越来越黑暗
建议到官网查看全文。我不保证我的总结不会歪曲原意 - 碎羽“制作组明确知道自己要面对不同类型的玩家,但他们觉得如果要尝试讨好所有人肯定就什么都做不好”
深以为然,很清晰的定位 - AincradWanderer手柄支持什么的有在做吗
- Racyjackman每次玩crpg最纠结的就是带队友
- Merdesony有6人mod说明这次过了序章不死人咯?
- 资本剑客彳亍,作为不喜欢神界原罪2的人就不凑博得3的热闹了
- iqbsh38应该跟别的CRPG一样支持加入自捏角色吧 不死人也不难 毕竟拉瑞安
我倒是希望能有人用这个系统做个3.5的mod出来 - 秋月孝三
- A队勇夺TI10能加强诡术牧师吗
- strayark主要是影心属性点太辣鸡
- 茛菪希望能复刻一代的完整下水道,每个窨井都能进人,做大块地图刚好是拉瑞安强项
- 摸鱼校尉看遗老遗少哀嚎比玩游戏有意思多了
- 多多天下既然特别说了6人叙事也不会出问题,应该就是判定不在团队内死亡而不是第五人+死亡
- nukejoker塞子搞定EA日,家祭无忘告乃翁。
- angela5d30
- 量子大蛇其实永恒之柱还有神界原罪带哪些队友我倒是没纠结过,但是博德之门3队友的背景设定太有意思了,莎尔牧师、吸血鬼精灵、埋着奈瑟瑞尔炸弹的法师、魅魔邪术师,全员恶人,个个故事性爆表,而且离队和不在队伍的队友那怨气简直写在脸上了
- 屑猫猫
- grantstage剧情就这么多了呗?
- LMartius
板甲哥有打算解决一下每轮罚站时间过长的毛病吗?
- strayark已经修复过,大多数情况下不会再站着发呆了(指站着十多秒那种bug),但还没完全杜绝
- LMartius敌人罚站还好,我方罚站才是真的难受。
《地精营地》
《蜘蛛女王》 - orangeth没什么有用的话,他要是说任何一条与主楼罗列的这些内容不相符的观点(哦,人数mod那条倒不算),讨厌拉瑞安的人都会极其惊奇
- Estella不加主角配音了???之前不还说会加…
我现在最关心的还是自建主角的定位,希望不要像原罪2那么可有可无了 - Guildenstern抄袭伊苏
- strayark其实你想想其他srpg的话,就会觉得也还好,回合制的都是要这样一个一个过,当然如果单位实在太多的话,拉瑞安可以考虑下速度问题
还有那种攻击不到你只能无能怒吼的时候可以别停那么久
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.3 - wgoenitz主角没配音的rpg一律不玩,像个不存在的人
- 古代人皮克CRPG主角都不配音啊
- acejoeUI!一定要好好改!!
- 砂糖天妇罗我希望电脑上选人的方式可以添加那个画框选人,不想铁锁连环了。
- aruruu
- YFIIII
- 七千星支持多人mod好评
挺想看法爷和邪术师的剧情,但是自己搭配的职业组合塞不下他俩 - GMJ7. 制作组综合考虑各种因素,认为4人团队对大多数人来说体验更好。但绝不阻止玩家用6人团队mod,也在制作上会保证6人mod的正常运行
那到时候别设置成打mod不给成就啊 - GMJ我方可以一个个来,也方便控制,如果后面连续N个敌人的话,不如设定成敌方一起动节约时间?
然后你看到2,3个人一起围上你一个角色一顿胖揍 - 陆战型胡杀马我觉得拉瑞安是最典型的“想要同时讨好所有人导致各种别扭”的CRPG开发者
- strayark这个实在不行
,因为一个单位的行动会影响另一个单位的行动,比如先动的人先扔个油瓶让你滑倒,另外一个人砍你就获得了优势,而如果这个人先砍的话就没有优势了
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.3 - GeneralSmasher你不管上限几个人我都是solo
- GMJ那合并不会造成影响的行动模式?比如一起移动,然后按顺序打,节约移动时间。
或者N个敌人打你X个队友,那就N个敌人一起移动并各自攻击不同我方。
交战前在攻击距离外的,放buff,debuff的就全体一起移动,释放? - strayark这个能不能做只有他们自己知道吧,不过我觉得这几个判定可太难了,很难判断一个单位的行动会不会影响到另一个单位。
而且还要考虑到ai问题,后走的人会基于先走的人来行动,先走的人命中了的话我走a路线,miss的话我走b路线。
除非你命中与否都预先计算好,不过看bg3里ai的行动速度,怕不是计算量太大了,更别说预先算好了
而且这种预先算好的伪随机也会被玩家诟病
这么看来回合制这种一个一个来的天生就容易延长时间,玩家需要有耐心。以前的srpg也有不少人抱怨节奏问题。虽然对我个人来说到是无所谓。
毕竟这些单位的行动都是一个一个演示出来你才清楚他们做了什么,方便制定对策。
节奏与策略性的权衡。
试想如果bg2出现地精营地那种大场面,得暂停多少次才能了解每个单位做了什么呢,场面大超出屏幕的还得自己手动移动屏幕去看移动的单位,搞到后面变成rts了。而这种crpg每个单位的复杂程度可要比rts单位的复杂程度高多了,可不是直接忽略就完事的。这样我宁可要回合制
最好就是拉瑞安把ai算法优化好,加快速度,还有别搞那种打不到然后无能狂怒然后还要停个几秒展示台词(我要杀了你! 之类的)的无谓演出
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.3