【SS殺人物】月下獨醉(月下美人授權代發233)
- 夏拉荷特
{:10_622:}月下的卡牌啊 好评 是要做主公咩
- 夏拉荷特{:10_624:}我不会弄ps的 太麻烦了
- 壊れた幻想
{:10_633:}(设定狂魔出现破绽了,频死结算优于一切,不能插入技能,而且频死结算进行时无法受到伤害
- banana7160
- 夏拉荷特{:10_622:}真心的麻烦 我还不如直接找人帮我做呢
- 逝去王女
嗯……感觉是好恶劣的家伙啊www{:10_634:}
- 壊れた幻想{:10_633:}(频死时加伤害会再次插入一个频死,你要如何结算两个频死,当第二个频死被救活后第一个频死怎么结算
- 壊れた幻想{:10_633:}(就跟我上面说的一样,在频死时受到伤害会再叠加一个频死结算,两个频死结算要怎么运算
(吴国太的救人技能跟华佗的急救、庞统的涅槃、韩当的解烦这类技能一样,这些技能是充当桃用的技能,我不是指频死结算时不能插入其它技能,是指不能插入其他伤害
- 月下独醉
我这个是第一个的结果被我技能优先覆盖了,第一个作废,TX的英雄杀就有个差不多的,但是太BUG。。
鸩杀[主动技]
当场上有角色进入濒死状态求【药】时,你可以对其(需在攻击范围内)使用【药】,此时该角色立即阵亡。
这个是直接阵亡(无法救活,第一个阶段直接作废,直接技能结算)
所以这一点在LUA编译上是可能的,都是技能发动后第一阶段作废,直接采取技能结算后的结果
举例,A受到1点伤害造成濒死求桃,如果有我在场首先问我是否发动技能再开始求桃阶段,如果我选择发动技能则会变成再受到2伤害求3桃并且来源由我控制的情况。之后我技能结算完毕再进入求桃阶段,第一阶段因为已经被我技能结算完毕所以作废。
- d9087625{:10_621:}就是需要的桃子变多了呀
{:10_621:}之前玩的那个版本就有的说
{:10_621:}不过那是卡片的效果呢,就这样啦0.0恩如果说造成贫死的角色就还是原来的角色啦0.0
不过按照这技能就变成后来的角色这样?
{:10_625:}其实就跟贫死的时候需要一个桃还是多个桃一样啦……
- 壊れた幻想{:10_621:}(那么假设你这个叠加是可能的,第一个频死作废。
(那如果出现这回合的角色持有完杀,系统怎么运算的咱不知道,应该是直接跳过了除频死与当前回合者以外的所有人的询问,那你还可以例外询问是否加伤吗?
- 月下独醉完杀的运作是不能求桃但是可以发动技能
比如吴国太,比如程普这两个技能可以正常发动,页游版三国杀也有询问符合条件的人是否发动技能
所以并不是例外
- ppzt并没有这种规定……濒死结算中只要满足技能发动条件依然是可以发动技能的 比如联营伤势傲才……
只不过濒死结算中插入对濒死角色的伤害结算确实不是什么好思路……
- ppzt
我觉得阴谋你可以改成增加伤害 但是不要设计成额外的一次伤害结算
不过描述上确实很难规范就是了 毕竟导致濒死的事件种类还挺多的
或者就改成 当一名角色使用桃或酒时 若他处于濒死状态 你可以弃置一张牌,令该桃/酒无效
然后限制一下次数?