旧番推荐《Fate/Zero》,这是属于现实的故事……

  • 清夏sama

    青梅竹马是自愿...

    佣兵大概不算是继母...应该是弟子跟搭档来着

    当然一定要把弑父杀母的锅朝人家头上扣应该也可以

    emmmm

    翻了好几个中文介绍都说是养母zzz

    但是型月的wiki上跟nico的介绍上都说人家把他当弟子养74自己瞅人家像妈+.+

    是怎么变成这样的呢

    https://dic.nicovideo.jp/a/ナタリア・カミンスキー

    https://typemoon.wiki.cre.jp/wiki/ナタリア・カミンスキー

    https://typemoon.wiki.cre.jp/wiki/衛宮切嗣

    另外居然会吸精...之前都没注意

    前由 清夏sama 修改
  • 时空的旅人

    啊,这

    fate zero确实是非常成功的“商业”作品,优秀的制作,底气十足的原作,庞大的背景,丰满的人设,呆毛王的塑造确实崩了点,但是瑕不掩瑜,激烈的sbaer厨可能会不满,但我一般般,我还是喜欢直到最后一刻任然在冲锋向前的大帝。

    切嗣自己把自己陷进死胡同里了,也是和成长环境有关,切嗣帅是帅,可怜也是可怜,这个角色从那个角度看来,都是一朵奇葩。

  • 橘色大尾巴

    zero确实是一部好作品

    大尾巴本来是不喜欢看这种类型作品的人

    但是当时看了一集就被吸引住了呢

  • a
    a459251727

    saber的大招设计被引用手游那,可想制作是有多好

  • b
    bloodstalk

    的確挺不錯的,當初看了無限劍製在看著一部的是真的爽

    劇情設定伏筆都能連接起來還是相當不錯的

    但我還是挺煩那種為了吹zero去說其他部如何如何不好的那種

  • 苍夜凛

    原作小说挺早的,算是老虚早年作品里比较容易接受的一作吧,不过在赏金首之前他写的感觉基本都是这种压抑的,恶意毫不掩饰的故事,算是那种“把美好的东西毁灭给人看”的类型吧,个人感官上还是喜欢从赏金首开始到魔圆这段时间老虚的剧本,致力于去描绘一些在黑暗中也能闪光的东西

  • 在下东方大雕

    我也是比fsn更喜欢FZ

    主要可能还是靠的切嗣的声优

    他对于切嗣绝望的情绪表现得相当好

    特别是那一段切嗣边哭边喊的台词

    “别开玩笑了!!别开玩笑了!!!蠢货!!!!”

  • M
    Missaglias

    FZ是挺不错的,为了实现正义不择手段,绝对理性的切嗣还是很有吸引力的。

    就是搞不懂为什么经历了FZ的saber会变成FSN里的少女。歌曲很好听。

  • 月ノ美兎

    我是看了fate zero喜欢上type moon世界的,动画看完以后又买了小说来看。和fate stay night相比,战斗力膨胀感不明显,很多场战斗都有“智斗”的色彩,而卫宫切嗣的主角塑造也很成功(我实在接受不了士郎的发型www),许多地方都可圈可点。当然最成功的应该是动画的视觉特效,用热兵器效果来描述魔法是十分正确的选择。

  • 时空的旅人

    小山力也nb,我最喜欢的男声优之一,特别有灵魂

  • 时空的旅人

    切嗣那不是绝对理性,那是扭曲的钻进了死胡同而无法回头。

    因为和切嗣的相处过程不能让saber展现出被深藏的属于少女的一面。拥有4战记忆的saber和士郎相处的时候就会显得更加小心这种感觉。(其实是作者不同,fz塑造的saber其实是有点崩的)

  • 时空的旅人

    又是老双标的考哥23333,小山叔还是强的

  • 凑流氓松开我裤衩

    我以前很喜欢这种类型的番的,但是自从看了樱篇后我就失去了继续看的冲动了。,剧情倒是挺好看的啦,可能跟个人有关,个人还是比较喜欢看爽番的,龙傲天啥的

  • 大胖咋

    还记得去年被朋友拉去看HF线的我,我没看过fate系列,开始前,让朋友在影院椅子上科普了半小时的相关知识,然后看完了,感觉有丶压抑的

  • 神之手

    感觉他是典型的后果主义道德者,士郎则是绝对道德主义

  • 主人piapiapia

    我是看了fsn之后再去看的FZ,感觉FZ第一集就比较好接受了。 毕竟fsn是在fz之前出的动画,可能fz会默认大家看过fsn?

    不过要是现在再想用fsn拉人入坑的话,fsn的画质还有其他各方面首先就要劝退大部分人了

  • Z
    Zetton

    不过说实话还是推荐去玩游戏比较好,虽然看不到太好的打斗画面

  • 某天文台的master

    我也是看了UBW之后再回过头去看FZ才理解许多剧情

    06版的fsn确实⑧太行,传教还是用UBW的好

  • 主人piapiapia

    我当时玩过了fate游戏远坂凛线和saber线后,去bilibili看的UBW。 当时全是刷屏红字科普弹幕,科普不知道哪里来的设定, 我一个玩过原作的人都看不懂,慌的一比。

    后来才知道当时那些科普弹幕讲的是Zero的情节设定。自己关弹幕看ubw后观感体验反而更好了。

    (但还是感觉顺着动漫首播时间的顺序观看的体验是最好的)不知道直接推荐原版游戏拉人入坑可不可行(估计只适合比起动漫更喜欢阅读的人)

  • 某天文台的master

    直接推原版游戏基本上⑧太行,除非是gal爱好者,不然肯定是画面丰富的动画更加吸引人,不是每个人都有强大的画面想象力的

    深有体会,曾经和同学巴拉巴拉了一大堆故事设定、世界观和剧情梗概之类的,对方也认为好有趣之类的,然后突然问一句“B站上有放吗”,给爷整懵了

    我说我推的是小说啊,然后对对方一听是小说,十动然拒,表示活这么大就没看过小说,留下我一人在风中凌乱……

  • r
    raoming

    画风好就能为所欲为,其实故事性也就那样,毕竟结局被限定了,开局就被官方设定剧透其实会让故事打折,知道大部分角色都要便当,是很难有代入感的。不过嘛,过程还是蛮精彩的...

    可惜的是,按某人视频中的话来说就是,麻婆和金闪闪二人组太imba了,让其他人的努力就像落水蚂蚁的挣扎一样...

  • 时空的旅人

    士郎属于我全都要,也就是红a说的抱着理想溺死吧。切嗣老是逼迫自己做选择题,我觉得非常没必要,走进死胡同了。

  • B
    BushKong

    楼主把FZ的优点概括得很准确,我最喜欢的情节是三王会谈,三位王不同的信条相互碰撞相互影响的同时,也让观众对他们三位有了新的印象,新的看法。

  • 神之手

    即使有时努力一下也许有可能救下所有人,切嗣也会为了那一点可能会出现的严重后果将威胁与少部分人一起干掉

  • 时空的旅人

    理想的状况不常有,但是切嗣极端的二选一状况也不多,所以只是他自己进了死胡同,切嗣这个人 太立体了,没有办法不承认

  • 神之手

    感觉fate系列就是围绕着牺牲一个,拯救大多数这个命题展开的

  • 哈哈哈2333

    妈耶,同是fz入坑,二人转至今记忆犹深

  • 雪月夜

    从某种意义上,切嗣还是太温柔了。

    轮船问题,如果切嗣这个角色不存在于故事之中,那结果便是500人全部死亡。

    而切嗣,即便是牺牲了300人,救了200人,那也是成功救下了200人。

    切嗣将牺牲的300个人,全部归于自己的选择上,走近了死胡同。