PSP2挑刺帖。

  • x
    xvid
    国内悲剧

    演示里near那一段,在北京绝对走不出东京的那些东西来,如果有一些游戏还要活用这个的话,就更是悲剧
  • c
    cloudcc
    记忆媒体

    只看到插游戏卡的地方没有看到插记忆棒的插口

    该不会是内置闪存吧?
  • 任青牛伯伯
    没破解
  • x
    xvid
    不是near本身,而是由它引申出来的更具社交意义的玩法,集成到游戏里的玩法
  • c
    cloudcc
    到时候PS2游戏和下载版游戏一开

    16G马上爆

    外界记忆媒体问题必须要解决
  • d
    dadark
    觉得便携性这里很有问题,摇杆,续航,尺寸,重量,应该都会比PSP差不少
  • K
    Kabine
    就价格,其他再烂我都能接受
  • v
    villeneuve
    价格续航和发售时间现在都不知道不谈
    现在已知的信息里唯一不满的就是外观,还不如1代清秀
  • o
    ov_efly
    问题1的结局办法就是游戏软体
    毕竟软体上的投入才是解决问题的根本
    IP上有大作 大到哪里 大到多少

    这个等厂商来说吧
    GDC会不会有啥消息

    社交网络肯定是围绕游戏来建的
    livearea好像? 核心还是游戏
  • 十万马力
    重量很轻,电池不能换
  • 无名士
    小岛和名越上台BALABALA的,其实就是SCE告诉开发商你们现在在PS3上开发的素材统统都可以用,不用再从头开发了而已。
  • c
    chondriac
    有没有分区?
  • ★草泥马★
    1,希望能自带贴膜

    2,我就想知道倒时候烧录卡怎么弄,PSP2容量大,难道以后一张卡只能考一个游戏?
  • B
    BL王
    Z版 游戏能比PSP游戏便宜就好了- - (没可能
  • F
    Fuero
    游戏/应用应该可以安装在机器内,另外注意左边,一看就可以划页,这样搞的很像安卓
  • U
    USHIBATSU
    可以用装了MEDIA GO的电脑和PS3当母舰存游戏
    不管NGP内部存储器有多大,如果只是用来塞不常玩的游戏的话,也会很快填满
    而且我相信NGP会像PS3一样,每年推出提升了内部存储器容量的新机型
    实在对容量有需求的人,可以每年卖旧换新
  • 无名士
    不得不说,这个界面好丑。
  • 归蝶
    去掉耗电大户光驱改用存储卡是好事,
    不过作为一个有一柜子UMD的玩家,只希望SCE能照顾下老用户的感情,开拓新市场也不要把UMD当肿瘤一样切掉
    赶紧公布UMD转NGP ROM的方案吧
  • t
    tillnight
    这次Gps是内置的,而且Nears是重点宣传功能,至少在日本肯定不是小众,很多开发商一定会活用这个的。事实上第一时间我就在想小岛、日野之流肯定会在这里玩点什么噱头的。
  • c
    cp251
    scea ceo说了,没内置闪存。
  • t
    tillnight
    看视频,动态的时候很不错。
  • o
    ov_efly
    livearea 不同的游戏
    有自己的特制界面
    发布会上好像是这样说的
    当然是否都是泡泡这样的 还是未知 得等游戏发售

    另外游戏需要安装?
    演示的时候 因为是DEMO 大概能放到内置闪存
    但正式版 大概不行吧
    SONY自己开发的新卡
    读取速度 不是UMD那样的
    用卡也快
    大概就不用安装了吧
    这次loading 时间大概不用很长?
  • t
    tillnight
    演示的时候要么是安装要么是下载版,总之肯定是在内置硬盘上。
  • U
    USHIBATSU
    对于内部存储器的另一个猜想,看这张官方图



    机器上方预留了两个大小相同的位置
    已知其中一个用来插NGP游戏卡
    那旁边一个SLOT是用来做什么的呢?
    是记忆棒插口、还是SD插口?

    我认为都不是,两个SLOT的结构应该是一样的
    也就是说NGP带有两个游戏卡插槽
    而SONY很可能会发售一种NGP游戏卡规格的存储卡供用户使用
    NGP使用独特规格的存储卡,应该是出于反破解的考虑
  • d
    dadark
    重量会轻么?毕竟大了一圈,5'屏,高性能处理芯片和触摸的应用都会增加能耗,导致电池容量增大,体积增加,搞不好比肥P还重
  • h
    homesickness
    很容易摔的样子
  • w
    wyinjie111
    有测试帖
    大过PSP-3000,。 不过,虽然它不是最小的移动设备,但它却出乎意料的轻
  • w
    wind
    其他先不说,就先谈外形,我觉得设计的过于圆滑,无论是整体外轮廓也好,十字键跟OX键周围的圆环甚至是PS键,曲线应用的过多给人感觉不够硬朗。

    喇叭的出声孔设计的也很山寨,换成单孔设计感觉会好很多,背面那2个内凹型握把设计加强了手感同时也牺牲了背部的整体外观。

    UI方面近年骚泥在旗下的BRAVIA,VAIO等品牌都可以看到XMB的影子,这次NGP为了触摸抛弃了XMB,我觉得很遗憾。
  • d
    dadark
    地址
  • R
    Re-Sublimity
    LSSS+1 喇叭的出声孔设计的也很山寨 同感

    想想当年小公主初号姬是在下面 SONYSTYLE MAX啊~
    现在这小公主2号 有点圆滚, 不过没看到侧视或俯视图, 接口不明啊
  • t
    tillnight
    我看的gameinformer记者的试玩感觉是明显好过1000,和2000型差不多。
  • d
    dadark
    可惜没对比,等下次发布会再说吧
  • U
    USHIBATSU
    对比图昨天有了

  • z
    zitan
    抗砸性能
  • 岩田一根葱
    我想说 ps按键和start,select按键的形状简直丑到家了,为什么不保持传统和机体形状一样?
  • F
    Fuero
    对于三公主和谷哥的私生女要求不要太高嘛
  • S
    S.I.R
    PSP2若真的要求第三方为其开发“原创游戏”,恐怕会死得很惨。所以这次重点在于与PS3的同步,也就是说,PS3开发的游戏进行二次贩售,不光第三方,对第二方,第一方可能都是如此。比如这次第三方展出的游戏,其实说穿了,都是PS3或PSP原有的东西。这种做法可以会吸引部分十分核心的玩家(比如这里的诸位),但会让便携设备显得成为家用机的附庸而缺乏竞争力。除此之外,价格也是最大的问题。

    现在并不是掌机的战争,对手也不仅只是3DS。每台便携娱乐设备都在争夺人类的移动时间。手机,IPOD,IPAD,电子书等均是。PSP2虽然概念新,产生的效果却是陈旧的,但SCE的目的或许也不在赢谁赢谁,现在本来就是大混战,无所谓胜负。只要能够争夺到一定的市场空间,属于自己的目标群体,也就算是成功了。一味与其它设备走同一条路针锋相对并不是什么上策。
  • q
    qazwsxqwer
    现在没有任何移动设备能比的上砖头GB的抗砸性能。。。。。。所以就不用太纠结了
  • 野野村真嗣
    没人挑LZ第一个问题的刺么?

    这又不是今天才有的问题?
    家用机不是年年月月再被PC虐?

    LZ想表达的是什么? 是不应该弄高规格?还是应该主打PSP PHONE?
  • j
    john
    没有mini HDMI就是屎
  • w
    winterfall
    数据口不是usb,可能是多用途的

    还有现在自己都没理顺和ps3的关系,估计是怕输出电视冲击ps3
  • x
    xiaojve
    黑啊 这个我拿手
    多媒体? 当年PSP发售的时候手机多媒体很搓,现在手机多媒体劲到爆。
    四核? MOTO亲儿子已经双核了。。。。。。。
    电池? 我没见过黑科技能到游戏+3G续航超过3小时的。更别说另外一大堆乱七八糟的应用了
    存储? PS3游戏有多大,高速闪存多少钱谁来告诉我。
    散热? 苹果玩虚幻散热多悲剧不用说了。好NGP风扇不来一个么。
    频率? PSP降频到现在什么时候官方解锁了。

    现在最靠谱的是NGP发售时锁掉一或两个核心,而且玩家永远别指望官方给你解锁。谁解锁谁烧机
    任天堂真该学这招,出个80核CPU锁掉79个。玩家还要为另79个付钱。机器配置上去了钱也赚到了。