应援团终于难逃网游抄袭命运………………

  • 夜笼
    劲舞世界创意网游新玩法引时尚风向标

    引导时尚风向标的《劲舞世界》其游戏的操作模式颠覆了现有休闲舞蹈网游的传统玩法,把更独特的概念和创意理念引用于此,将《劲舞世界》点缀的更为丰富多彩。

    《劲舞世界》的游戏操作模式创意在三年前就已设计完成,后经发现独创的其节奏圆环与在全球大卖上百万套的NDS神作级音乐游戏《应援团》有着异曲同工之妙,而《应援团》的成功应证了《劲舞世界》节奏操作圆环的创意,将为广大玩家所喜爱。

    玩家耳熟能详的音乐游戏有《DDR》、《BeatMania》、《DJMAX Portable 2》、《吉他男孩》、《音乐方块2》等,这些音乐游戏主要以击打为主,所以在游戏时大部分的时间都在看屏幕上的节奏点而无暇顾周围的游戏画面,《劲舞世界》则巧妙的用节奏圆环击打得方式将其避免,使玩家在游戏的同时能更好的观赏屏幕上角色的舞步动作,《劲舞世界》不但操作方式简便,每一个节奏圆环更分别代表一个音符,当音乐响起,玩家只需应着节奏的变化,在节奏圆环外部的节奏光标移动到节奏点时敲打对应的节奏方向键即可舞出超过2000种的绚丽舞步。


    《劲舞世界》的操作模式更加精辟

    集众多优点于一身的《劲舞世界》即将迎来国服内测,如此独树一帜的操作模式一定令你倾倒……

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    真他吗了个弊的不要脸!!!!!!!!!!!!!!

    应援团最高发售量才不过区区20万上下!!!

    人家三年前早就开始做了,抄袭还有脸提撞车!!真好意思!!!

    诅咒诅咒诅咒诅咒诅咒诅咒诅咒诅咒诅咒诅咒诅咒诅咒诅咒诅咒诅咒

    运营中国劲舞的和玩劲舞的SB们,你们一辈子都被祥瑞大神照耀吧!!没人救你们!!


    PS:好吧,我觉得那个新闻的编辑还是挺厚道的……虽然那个数字太让人郁闷了
  • s
    sishen34
    :sleep: 没触摸笔能玩应援团?
  • 夜笼
    刚才在其他论坛有人指证说游戏本身实际上跟应援团不怎么靠边

    但是接下来,如果是编辑本身喜欢应援而进行另类推广
    那这种推广模式弊远远大于利……


    刚才我也以为是动鼠标了= =|||||
  • 好人卡
    想起了某纱布网游奇迹世界宣传\"首创的副本任务系统....\"
    在某世界面前不是自己找抽么
  • 夜笼
    接下来会不会有摔鼠标的……
  • 真那啥
    :awkward: 好吧,我想玩玩看
  • m
    mklwcai
    在节奏圆环外部的节奏光标移动到节奏点时敲打对应的节奏方向键即可舞出超过2000种的绚丽舞步。

    呃 一口气念完真累 :awkward:
  • 水千秋
    =。=这有什么大部分人都是干一行爱一行,听不见外面的声音也看不见世界的- -
  • s
    shinobu
    PSO就有了
  • z
    zxd0083
    显示器怎么点?
  • n
    ncvnxn
    难道是某世界首创的?
  • 影法师
    HACK中也有累死副本的概念吧
  • n
    noobsmoke
    傻B游戏
  • a
    arranger
    ...原来现在还有很多人认为副本系统是WOW首创的...
  • h
    hein
    应援团也不算第一个吧
  • ホ-リ-小狮
    WOW造就了一个潮流:名字叫“XX世界”,在这之前,网游命名多喜欢用1个两字的名词,传奇、奇迹、英雄、天使、命运、使命、征服、天堂

    [本帖最后由 ホ-リ-小狮 于 2007-9-19 20:41 编辑]
  • 血之暴走
    传奇世界好像比山口山早?
  • w
    wangduo_jojo
    去他妈的,我真生气了:mad:

    他娘的劲舞团。都不要点脸
  • ホ-リ-小狮
    正因为有个传奇世界,所以我说的是领导一种潮流,因为传奇世界没有引导出这股潮流,直到wow的出现,接下来各种以XX世界命名的游戏相继出现