为什么应援团不出续作了呢?
- Natale1代10万,二代25万。
销量可以说是成长的非常顺利。口碑也不错。不出续作简直可以说是浪费资源。
太鼓都能不停地出续作,四年过去了应援团3也没听到什么动静。
当然比起应援团3,我其实更加期待EBA2,毕竟可利用资源(歌曲)的水平,数量都不是一个档次。 - 特殊字符tgfc任区看得帖子,现在那小组在给育碧做游戏
- Natale忙的人手不够?
这应该不是什么问题啊。 - youzen当年刚出来的时候,应援团还是蛮有新鲜感的,但这销量也算不上大卖吧
现在同类型的音乐游戏OSU早在android/ios上泛滥了,应援团要出续作的话是不可能不受到冲击的
再加上MUG本来就小众 - Natale2007年出的2,EBA更早。智能手机普及10年往后的事情。
另外这样的低成本作品(歌曲都是翻唱,而且不少都是老歌)25万算是很成功了吧。 - v2c应援团是节奏游戏,音乐游戏它还不够格
再做下去也不会有什么好结果,还不如干脆的完结 - ID恐惧症游戏开发商估算到大家至少换了2次屏/膜之后,不准备换第3次了
- 天妇罗到处看到您优越感爆棚,索性塞了
- youzenBMS,DJMAX,O2Jam,DDR,Beatmania,POPn MUSIC,摇滚乐队,吉他英雄,节奏天国,太鼓达人集体中枪
Wii Music,大合奏擦了把汗
葱娘表示影响不大 - v2c分不清就算了,和一群压根就不玩音游的人有什么好讲的
- ruler杀屏游戏啊,别再出了。
- siufeifei感觉没有什么可以再突破的了。出3的话肯定会导致系列的终结。
- alonere2IOS上的OSU STREAM好棒的,好棒的
- lpxwsiNiS是个独立的开发商,任天堂管不了。最近几年SE、微软都代理过他们的游戏。最近的作品是育碧发行的黑眼豆豆的游戏。
据说当年是这样的,他们看到DS要上市,觉得这个硬件很有新意,就在电脑上做了个应援团的雏形,用鼠标玩的,带到任天堂去兜售。任天堂觉得这个点子很适合还没上市的DS,就投钱给他们去做。 - Emmons5楼至少稍微解释一下所谓节奏游戏和音乐游戏的区别吧
就好像mario严格来说算platform不算act,很多时候是类型细分的问题
节奏游戏和音乐游戏到底怎样界定?有哪些作品可以代表一下?就当我求科普了 - Eliwod现在再出新作3ds么?那就体现不出3d画面的噱头了啊,出在ds太浪费,于是干脆不出了?
- muer1987旋律天国和DJMAX的区别吧
不过硬要分这么细也没啥意思