新机战是PSP的还是NDS的?
- psoxblee:heart: 美院大大好厉害啊,葱白死你了,这都给你发现了
- iewnay:cruel:
美院的就是不一样,原来越流畅的帧数越低,长见识了。。。。。。。。。。。 - jy01244441我不知道你这什么逻辑,跳帧过后难道比跳帧之前的帧数还要多吗?
- lee_haku加速不是跳帧
你们先搞清楚什么是跳帧 - cloud7777进来拜一个
- RYVIUS战斗画面OG2比OGS要流畅?:sweat:
看来我视觉认知不够. - ryuetsuya我希望是神机P的,这样我们就可以知道销量有多少了:smoke:
- minichaos偷桢也有偷桢的技术,了解一下日式动画制作基础对理解偷桢不等于减料有很大帮助。
- SRWX这帖最大的收获就是看到了一个惊天理论`:awkward:
- yongyongzy也该PSP了吧~
- 洋葱武士继模糊化的DS超过PS2之后,GBA也能快能超了:awkward:
- ^ 3^这话04年寺田就说出来了,比模糊论早多了
- 罗小湿好象SRR W销量很高似的?
- iewnay只要真相一天不公布,这两贴就一天不会沉!
- buding进来顶罗老湿头像
比之前那张美 - Evanjjy+1
- 罗小湿你才调皮了呢,你没发现他是用PC上PS2模拟器玩的OGS后用VB玩的OG2吗!!!
不然他怎么知道桢数 - iamsolowingpixy如果眼镜厂尽力的话,NDS可能做出战斗画面不亚于IMPACT的机战吗?
SO 如果寺胖以IMPACT为标准,NDS还是有可能的,不过如果以ALPHA3或者OGS为标准,NDS无望 - eMule2000分 dsd>:o
- tuya000000紗布,機戰動畫開發向來是30禎1秒
- keytomylife0DS的机会多点
- feicool希望在PSP上吧
- 笨笨塞语音的怨念的话,DS一样可以实现的……肯定DS了……PSP还挣扎个什么劲……
- jaychan0:awkward: 已经有例子说明,语音多游戏肯定会缩水……不过还是觉得DS机会大点,已经开发成本低点,风险低点……
- Rockzero我坚定的相信你只有GBA,央美生
- errantry…………………………………………………哪个平台有区别吗?各位:sleepy:
- zbyyx当然有区别,不是每个人都双机的...
- yangxuDS模拟器已经逐渐成熟... 入PSP就够了,实现双机不是不可能。
- lee_haku我坚信你不懂加速和跳帧的区别
- lee_haku敢情机战是tm你开发的
- 八神其实是GBA的
- tuya000000:awkward: 二先生再二一點年内強者我頂你
- 花园世界是恐怖的
psp估计没戏! - SRX-ATX照某些人的 \"语音的怨念的话,DS一样可以实现的……肯定DS了……PSP还挣扎个什么劲……\"的观点来看,那些把游戏放到PSP, PS3,XO360上的厂商都tmd是纱布. 是个游戏都应该做到DS,WII这样开发费用低廉的机器上才对, 是吧?
- zbyyx...这么多天了这帖还这么热闹
- mondaijin你白张这么大了:awkward:
- Black_2KPSP。。是它没错了:smoke: