新机战是PSP的还是NDS的?

  • p
    psoxblee
    :heart: 美院大大好厉害啊,葱白死你了,这都给你发现了
  • i
    iewnay
    :cruel:
    美院的就是不一样,原来越流畅的帧数越低,长见识了。。。。。。。。。。。
  • j
    jy01244441
    我不知道你这什么逻辑,跳帧过后难道比跳帧之前的帧数还要多吗?
  • l
    lee_haku
    加速不是跳帧
    你们先搞清楚什么是跳帧
  • c
    cloud7777
    进来拜一个
  • R
    RYVIUS
    战斗画面OG2比OGS要流畅?:sweat:

    看来我视觉认知不够.
  • r
    ryuetsuya
    我希望是神机P的,这样我们就可以知道销量有多少了:smoke:
  • m
    minichaos
    偷桢也有偷桢的技术,了解一下日式动画制作基础对理解偷桢不等于减料有很大帮助。
  • S
    SRWX
    这帖最大的收获就是看到了一个惊天理论`:awkward:
  • y
    yongyongzy
    也该PSP了吧~
  • 洋葱武士
    继模糊化的DS超过PS2之后,GBA也能快能超了:awkward:
  • ^
    ^ 3^
    这话04年寺田就说出来了,比模糊论早多了
  • 罗小湿
    好象SRR W销量很高似的?
  • i
    iewnay
    只要真相一天不公布,这两贴就一天不会沉!
  • b
    buding
    进来顶罗老湿头像
    比之前那张美
  • E
    Evanjjy
    +1
  • 罗小湿
    你才调皮了呢,你没发现他是用PC上PS2模拟器玩的OGS后用VB玩的OG2吗!!!
    不然他怎么知道桢数
  • i
    iamsolowingpixy
    如果眼镜厂尽力的话,NDS可能做出战斗画面不亚于IMPACT的机战吗?

    SO 如果寺胖以IMPACT为标准,NDS还是有可能的,不过如果以ALPHA3或者OGS为标准,NDS无望
  • e
    eMule
    2000分 dsd>:o
  • t
    tuya000000
    紗布,機戰動畫開發向來是30禎1秒
  • k
    keytomylife0
    DS的机会多点
  • f
    feicool
    希望在PSP上吧
  • 笨笨塞
    语音的怨念的话,DS一样可以实现的……肯定DS了……PSP还挣扎个什么劲……
  • j
    jaychan0
    :awkward: 已经有例子说明,语音多游戏肯定会缩水……不过还是觉得DS机会大点,已经开发成本低点,风险低点……
  • R
    Rockzero
    我坚定的相信你只有GBA,央美生
  • e
    errantry
    …………………………………………………哪个平台有区别吗?各位:sleepy:
  • z
    zbyyx
    当然有区别,不是每个人都双机的...
  • y
    yangxu
    DS模拟器已经逐渐成熟... 入PSP就够了,实现双机不是不可能。
  • l
    lee_haku
    我坚信你不懂加速和跳帧的区别
  • l
    lee_haku
    敢情机战是tm你开发的
  • 八神
    其实是GBA的
  • t
    tuya000000
    :awkward: 二先生再二一點年内強者我頂你
  • 花园
    世界是恐怖的
    psp估计没戏!
  • S
    SRX-ATX
    照某些人的 \"语音的怨念的话,DS一样可以实现的……肯定DS了……PSP还挣扎个什么劲……\"的观点来看,那些把游戏放到PSP, PS3,XO360上的厂商都tmd是纱布. 是个游戏都应该做到DS,WII这样开发费用低廉的机器上才对, 是吧?
  • z
    zbyyx
    ...这么多天了这帖还这么热闹
  • m
    mondaijin
    你白张这么大了:awkward:
  • B
    Black_2K
    PSP。。是它没错了:smoke: