打赢主机战争的关键是什么?

  • s
    savagealexander
    如题,NS已经利用差异化妥妥立于不败之地了

    但ps5和xsx还是要厮杀个结果出来的。之前的理论是谁家的独占多并且好能赢得玩家,目前又有一套说法是独占对主机战争是否占优势影响不大,玩家信心和第三方是否配合占很大因素。

    首先这套说法是不是正确?我个人是不认可的,没独占我pc玩的好好的干嘛买主机,但是我不等于别人。那么就有接下来的问题:如果正确那又是什么决定玩家信心的?(第三方目前看来大厂EA UBI AB等都一碗水端平)

    我抛砖引玉一下,xbox360和ps3那一代,ps3售价过高加上不少第三方游戏表现比不上360,再加上360先发好长一段时间,再减去死亡三红,后期两者基本算打平。这对于微软来说相比xbox和ps2是巨大的胜利

    目前这一代开场微软就自杀,锁二手,必须实时在线等各项霸王条款尽失人心,最后导致上代追平的努力再次被ps4拉开

    所以鹿死谁手最终变成一个信心和PR问题?只要不犯错误的就能笑道最后?


    各位坛友,这么多楼盖起来了可以简单总结下,如果觉得不对大家开喷

    1、看庄家是不是唑死,不犯错的容易笑到最后

    2、有独占,特别是好的独占还是香喷喷

    3、差异化明显了,NS走主机掌机合体的路线,碎片时间客厅时间高度统一
    sony继续家电独占电影化叙述路线,传统打法
    巨硬就有意思了,买XSX最有力的理由是比换显卡便宜.....(逻辑是索任两家的pc反正玩不到,不上主机的pc作品通常不需要高配置升级,上主机的早晚能XGP或者打折)

    个人感觉这三条路线各有各的优势和用户群,期待xsx能破了装win10,这样的迷你台式机简直不能更香
  • a
    acejoe
    等对手作死。
  • b
    byisme001
    有马里奥
  • 长日留痕
    放弃主机战争,好好做游戏。
  • 亚瑟姆·明日野
    平**占足够多的好游戏。
  • c
    christiny
    软件商能赚钱,主机就一定不会败。
    软件赚不到钱,必败。
  • q
    qianoooo
    说句难听的 现在主机哪家的便宜哪家优势大
    游戏阵容真的不是决定主机销量的决定性因素 性能也不是
  • R
    Rary
    有动森
  • z
    zikimi
    便宜,而且玩的到完全规格的COD FIFA GTA
  • 点男
    阵容不要差太多,比对面便宜,基本就稳了,至于能不能4K60帧什么的,根本就不是主机主流用户考虑的
  • s
    sephal
    1作死否 2游戏阵容 3价格 4性能
    大部分时间都是234共同决定,其中234排名分先后,本世代目前来看也是这样,因为作死小能手微软这次应该不会再作死了,三红+打压二手两次作死之后怎么说都该老实了
  • H
    Hanzong
    兔奈奈
  • Y
    Yeaha123
    信仰
  • 田黄石
    其实没人知道。ns现在看似赢了,可谁也不敢说ns照着这个样子继续出升级版就一定继续卖的好。
    wiiu为什么死了也是未解之谜,只能说蓝海用户靠不住

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 月夜凝雪
    销量追上PS2的历史就能称霸了
  • g
    gwchobit
    在价格差距1000以内的前提下,首发独占是赢得市场先机的关键。
    硬件方面现在成熟很多了,xbox1和四公主都是稳定的一代。
    本次次世代battle很难讲,光环不护航,5目前也没有惊艳的货色。
  • H
    Hanzong
    就XSX现在这种没首发游戏的自爆式宣发,只要差价不大+ps5没有三红一类的毛病,目前看来ps5应该是躺赢的
  • オルガピピック
    ns的流行明顯跟便宜扯不上關係 說白了還是怎麼掠奪藍海市場
  • オルガピピック
    關鍵就在如何掠奪藍海市場 wii的反攻和ns流行都靠這個 然而要是泥潭能討論出個所以然微軟就不會代代吃癟了
  • 哈罗
    就是拼手上有什么是别人没有的。主机特性,价格,独占,服务,第三方支持,知名度,用户群,渠道,这些都是影响因素,独占只是其中一项内容,而且重要性在不断减弱
  • M
    MANU终身为红
    说实话,wii靠的是蓝海,但NS真不是靠蓝海,你看首发游戏阵容就知道
    其实上次的日本分析师的研究论断是对的,历史销售数据显示,一部机器基本上首发前两周的销售数据就已经可以看出你整个主机生涯是否大卖了。wii首发有风靡世界的蓝海wii sport,那NS凭什么开局就大卖?光靠一个塞尔达吗?显然不是。而是像NS这种高清+便携+主机级游戏阵容+老任据置机和掌机软件阵容全部输出的平台体验仅此一家, 别无分店,而且这种体验是绝对刚需,是手游和别家的据置机软件阵容无论如何都无法替代了,这也是NS下代只要维持这理念必定继续大卖的原因。同理,wiiu就是败在这种理念上,开局就爆死,后续从历史数据看是怎么都无法拉抬头的,wii的红利已经吃完,而在玩“硬”的那部分无法让人期待能有其他两家的效果,甚至连老任每代掌机必定大卖能兜下限拉装机量的的两大高固定死忠掌机IP宝可梦和动森也没有,连预期都失去了,这是wiiu开局就完蛋,直接决定生涯失败的真正原因。
  • 饮度
    价格 知名度 游戏阵容 性能
  • -
    -SLSL-
    这世代的话够便宜就行了
  • L
    LilighT
    对手作死
  • オルガピピック
    怎麼攻佔藍海市場看的哪是軟件啊 wii靠的是體感而不是單一個體感遊戲 ns靠的是主機掌機結合的最新形態直接統籌自己以前的核心用戶和開闢一個新的藍海市場再加上超強ip護航 你把掌機模式砍掉做個笨重盒子跟其他兩家拼機能搶剩飯結局怎麼樣還說不定呢 至於銷售數據光ps3就能狠狠打那些分析師的臉
  • m
    makar0601
    宣传力度和蓝海间的流行度。你看ps5多么言简意赅,xsx还要去去知道x1和x1x的区别,蓝海肯定对ps5印象深多了。再加上ps5这广告也厉害,你看足球现在都是ps5在那打广告
  • f
    ffmzsj
    ps3就别打平了 惨成那样 直接让索尼放弃了订立行业标准
  • M
    MANU终身为红
    wii sport跟wii捆绑销售卖了8300万套,开局就跟wii在全世界市场铺开了代表性的体感蓝海市场,当初堪称wii sport专用机,当初的wii在大众的第一印象就是体感网球 保龄球 高尔夫 拳击 棒球等等铺天盖地的宣传印象,这是wii sport的体感理念在蓝海创下的巨大成功,这游戏当然有代表性意义。而NS的开局压根不是靠的蓝海,而是其全球独此一家的高清+便携+主机级别阵容+老任主掌合一全功率输出的IP的游戏体验,这理念是NS开局就销量大卖的原因。而久多良木健在PS3的开局昏招直接决定了它只能是PS据置机系列历代销量最低的一代,后续姨夫上台也只是在亡羊补牢而已,看起来好像赶上了对手360,实则财报亏得元气大伤,以至于PS4如果再不成功,以后根本见不到PS5的存在。
  • 承尘
    便宜,游戏多,游戏好玩

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.3.0
  • h
    haruhiismer
    运气
  • 医生狼多
    wiiu:
  • 胖达君
    啥?PS3累积销量8700万,超过了XB360的8500万累计销量,这还连打平都算不上?
    现在软软是不是觉得PS销量不超过XB一倍以上都算XB赢?
  • K
    KYO(T)
    论持久战,尽人事听天命
    真要有切切实实的关键,两家打了十多年了会还没发现么……
  • l
    lly778
    ns火的蓝海游戏快20年才出一个健身环,这也叫靠蓝海么?
  • w
    wlgdc
    你又不是决策者 知道又有什么用 消费者只知道一个发布会就定生死了 被这么多耍猴新闻耍了一年多 消息透明的情况下猴子都知道两个东西摆在一起买哪个。
  • m
    mimighost
    醒醒,主机本身就在慢慢衰亡

    主机战争赢不赢又咋样
  • 雾雨晴岚
    什么是赢得主机战争的关键我想主机厂商还是要比诸位在坐的玩家要清楚的多吧,看看索软两家的发布会分别都在重点宣传什么不就一目了然了。
    微软很简单,就是押宝性价比,一边疯狂宣传性能,一边迟迟不公布价格就是为了能在索尼公布价格以后靠性价比反制索尼。
    索尼稍微复杂一些,首先在已知自己性能输了的前提下无论如何也不想再输掉性价比,所以也迟迟不愿意公布价格。同时大打独占攻势,宣传自己强于对手的SSD能够带来的独特游戏体验。
    从两家都不愿意公布价格可以看出价格对主机战争的胜负真的很重要。价格之后两家的思路就有点不一样了,微软想要性能取胜,索尼想要独占取胜。如果两家都不再搞什么幺蛾子,也许这世代的胜负也可以解答对大多数主机玩家来说到底是性能更重要还是独占更重要的疑问。
  • 绿
    绿冰
    迄今为止所有主机掌机大战,最重要的因素都是定价
    定价最低的那个就算赢不了,起码也输不了
  • K
    Keynes
    。。。。。。。。。。。。。。
    wii sports和脑锻炼被你吃啦
  • l
    lly778
    ns哪来的wii sports
  • 莫夜戎
    主机战争赢的关键是体验。听上去很玄学,但是今日以及未来,游戏体验才是最重要的,pc上各种游戏优化不统一,比如我在ps4和switch上都可以保存后一键退出游戏,但是pc上有的游戏可以直接退出程序,有的游戏强制要求退到主界面才能退出游戏,比如DQ建造者2。这个时候我就会发现,xbox手柄连接pc真正需要的是一个退出游戏按钮。下一代手柄多了个截图键还不够呀。xbox那个暂停恢复的思路我还是比较欣赏的,不知道有没有更多改善体验的设计。
    另外,总结以前的经验没太大必要,前几个主机面临的时代和今天的时代相差太远了。
  • K
    Keynes
    你不是说的快二十年吗,我还以为你说的这二十年就一个健身环是蓝海游戏
  • l
    lemon鱿鱼
    假设不犯错的话,我觉得最重要的就是价格和大差距的机能

    对比动辄上千万销量的cod fifa这类 独占的销量根本不够看
    也就是说,谁能更便宜的玩到cod,谁的cod有1080p60fps而不是900p30fps,就决定了谁的销量大
    独占这个东西确实是可以提高主机销量,尽管它的拉动效应很难测算,但是它至少存在一个上限,就是该独占游戏本身的销量

    反正我一直觉得主机战争找规律这种事情挺无聊的,发展到现在近四十年,现在还在场的两家发展时间也不过二十多年,这玩意更新又慢,两家到现在才刚第四代第五代,科技和时代的发展进步把很多所谓的规律都打破了
    所以说白了就是没什么规律,大家都是摸着石头过河。很多人拿着三十年前的例子放现在举例论证balabala,我觉得没啥说服力
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    lly778
    我说的是2020年
  • W
    WarChief
    健身环才卖了多少份,ns游戏销量大头可是马车这些,主打家庭聚会合家欢游戏,也算是蓝海市场了,而且马车一份能四个人玩,传教也方便
    ns软硬比其实很高的,上次新闻报告出来都已经有7-8了
  • l
    like0036
    完全杜绝外挂 然而PC永远不可能
  • a
    alpha.h
    2020年有一个动森不就够了