日本人眼中的魔强统一战

  • m
    mendel
    http://club.tgfcer.com/thread-7169669-1-1.html

    虽然登场角色众多,但是角色平衡做得非常优秀。
    1V1的普通对战自不必多说,多人对战中,也可以做到良好的平衡性,足以窥见制作方的水平。
    更进一步,本作中不说角色强弱差异,就连角色的相性都感觉不到(当然是要对游戏有一定的认识后)。
    不管是喜欢的角色,还是适合自己的角色,都能愉快地使用。可以毫不夸张地说,本作的平衡性在格斗游戏中是顶级的。(T社自身也认为做到了这一点堪称奇迹)。
    虽说有无限连的存在,不过只要在1V1对战中禁止使用就好了。混战中么,各种意义上来说,无限连都是很难使用出来的。

    上文已经对游戏的系统介绍了很多,然而其中并没有什么特别突出的,能打破游戏平衡性的一招鲜式的技巧。
    想想现在,卡普空或者SNK这样的格斗游戏大厂,做出来的游戏系统却总是不尽如人意,不禁更加让人感叹本作的伟大。
    反正仔细体会一下本作的系统,就能了解其现在看来依旧毫不逊色的先进性。甚至让人感觉是穿越者做出来的东西。
  • k
    karma
    我的眼睛被这个帖子伤害了。
  • 甄月妖日狂
    角色相性还是有的
  • 拜拜
    藏马为什么那么弱
  • A
    AT89S51
    这游戏最大的缺点就是平衡性

    不信你一挑三个桑原试试
  • 绝种好男人
    想起当年和基友2v2电脑,我两被电脑一个浦饭一个幻海夹在中间用连打活活磨成空血,平衡性在哪
  • c
    chri
    平衡性虽不好,但是玩起来还是很爽的
  • 绝种好男人
    还有3个阵,经常被不沾地连到死
  • k
    kunimihiro
    那么,魔强的系统如果加入拳皇的回避和吹飞,节奏再加快一些会不会更好?
  • 瓦拉几亚之夜
    虽然角色平衡做得非常糟糕,但是登场角色众多。
  • 看不见我
    魔强有回避系统,好像的是b+c,也就是后跳,通过左右键调整后跳方向,有一定的无敌时间,对战中非常实用且重要的招式。
  • 看不见我
    魔强有回避系统,好像的是b+c,也就是后跳,通过左右键调整后跳方向,有一定的无敌时间,对战中非常实用且重要的招式。
  • w
    wbtsy
    就是作品生不逢时。这类游戏的继承者是Jump明星大乱斗,和之后的火影忍者。就是突出个爽,以及招式还原原作。平衡性让位于那两点。
  • k
    kunimihiro
    疾退和前冲我知道,户愚吕弟也有爆肉刚体,但总的来说魔强被围殴时解局的办法不多

    ----发送自HUAWEI CHM-CL00,Android 4.4.4
  • w
    wuxiaojie123456
    平衡性就是对1v1来说的呀,怎么都在扯1v3、2v2啥的?
    非要1个挑一群才是平衡吗
  • m
    mychoxa9
    印象最深的是有一次两个前冲抵消了对方两拳,第三拳还没来得及出就被抓起来了,太生猛了。
  • w
    wbtsy
    请看LZ第二句话。
  • 暴君
    1V3是自己作死。。。怪谁。。。
    话说这游戏有出招表么?小时候没发现
  • i
    iqbsh
    看东京相遇 官方攻略上面浦饭的必杀是:自己去琢磨~

    当然基本所有人都是半血后满灵气(还是一半)下前下前拳 好像只有户愚吕兄可以逆向放然后反着转过去 这招打中就是死
  • w
    wuxiaojie123456
    其实第二句也没说错,多人对战是被夹当中就是处于不利,换谁都一样。
    话说现在的多人对战游戏被包夹揍的不能还手的问题是怎么处理的,持续损失一定hp后强制受身、刚体、闪烁无敌?
  • w
    wbtsy
    火影忍者可以使用替身之术,受方可以强行脱离连招。虽然次数有限。
    任天堂大乱斗招式比较成熟,而且击飞效果多。另外受方在浮空的时候也可以有很多受身和调整的空间。很难稳定地达成连招。

    不像只要两个浦饭面对面无脑连a,用格斗快拳就可以连死夹在中间的1-2人。
  • z
    zet
    小时候用浦饭灵光波动拳总是打不出6hit
    平衡性嘛,酌和桑园记得要强一点,藏马 树和兄蛮弱的
  • 简雍
    本作的平衡性在格斗游戏中是顶级的

    树为什么那么弱
  • x
    xwz
    仙水不是灵力消耗缓慢,而是总量高,所以用起来显得消耗慢,回气的时候也比其他人慢一些才能涨满,另外仙水的必杀是放大的灵丸踢出去,中途还可以控制飞行方向,而且由于他灵力高,可以连续放好几个出去……
  • e
    eggplant
    用的不熟的原因,用熟了都一样。
    小时候以为这游戏最bug的是户愚吕兄,逆向必杀可以秒人,有必杀后抓到人必死
    上大学后从室友那又学了个桑原无限次原刀,简直bug到没朋友
  • a
    ayako1986
    几乎所有人前冲下轻拳都能无限连吧 这个倒是蛮平衡

    ----发送自HUAWEI H60-L01,Android 5.1.1
  • 呀书吾人
    现在没事还跟基友打一打,感觉比现在好多格斗游戏好玩多了
  • l
    lhw369
    户愚吕兄是可以投技抓人后连↓↓C的,然后必晕。而↓↓C的灵力耗费很少,SO...

    ----发送自Sony D6503,Android 4.4.4
  • R
    Rakuen
    幻海版边是可以无限空连投到死的……也不难
  • 卡奥斯·克斯拉
    裂蹴红球波
  • 点男
    多人对战指的是2V2,1V3如果你能轻松搞定对面3个人反而说明你控制的那个角色性能太强破坏平衡性
  • 点男
    小的时候在黑白电视包机房玩的,当时最火的就是幽游白书和龙珠格斗,包机房老板的儿子手写然后复印了几份出招表,甚至还有幻海的灵光镜反冲:???,小时候还以为要用键盘输入三个问号才可以

    现在想想应该是从某本攻略上抄下来的,查了一下应该是电子游戏软件94典藏本里有出招表
  • 点男
    当年小还没有逆向攻击的概念,事实上所有人只要跳到身后逆向攻击基本都是无限连,当然2V2混战的时候使不出来就是了
  • C
    C男
    灵光镜反冲在角色台词配音那里可以听到,但是实际上没有这招

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • a
    asdfg
    这个游戏我觉得跟Marvel vs Capcom一个路线,就是所有人都强,然后因为所有人都强所以反而倒平衡了…………
  • 满月诗篇
    当年还都是小学生时期打的
    班里打幽白最好的人用的是吕兄
    我们一群同学感觉不理解:你怎么用坏人呢

    大家一般基本都是用浦饭啥
  • 天乃冥
    心目中神作榜NO1.

    以前寝室里有什么矛盾,都是直接上魔强统一战2v2,输了的打饭打水(5楼),本周买电脑报,跷课去网吧占位...
  • x
    xwz
    我知道普通的飞行道具是叫这个没错,然而放大招的那个大球球的就连原作里也没有发出来过,该怎么叫?
  • t
    talesof213
    管他什么平衡性,小时候作为一个街霸2大部分时间只敢当围观群众的格斗彩鸟来说,第一次玩儿这个的时候满脑子都是“世界上怎么会有这么好玩的游戏”。自己买到这盘卡的喜悦直到如今还记得。
  • 答案君
    小时候在机房玩的第一款那么好玩的世嘉游戏…长大了专门买了台世嘉玩这个,其余游戏均是在模拟器玩的,就魔界统一站是在主机玩的
  • r
    redblueman
    实际上游戏里是有这招的,通过模拟器可以调出来,只是没有任何判定
  • t
    tclm
    蹴裂紫炎弹
  • 魔太子-路西华
    有一阵子贴吧那有举行线下比赛,长沙还是哪里

    晚上在一条烧烤街上,搞了投影在墙上打,来的一人5块,连续5局,但记不得奖品是什么了…
  • 石中剑二
    这游戏哪有什么平衡性,完全是强弱分明bug满天飞,不过玩起来就是爽(怎么觉得我说的是97)
  • y
    yuyu
    这游戏禁招不比97少。。
  • 满月诗篇
    这么多年了,龙珠还在出新游戏
    幽白就一直是这个魔强统一战没了
  • 米亚斯多德
    sfc上还有个很逗的图片格斗游戏
  • 病少爷
    这游戏让我印象最深的是有一次用飞影无意使出了黑龙波打到自己居然变身了,简直太cooooooooooool了

    ----发送自Meizu PRO 5,Android 5.1